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HEngine 1.1.0
HEngine 1.1.0 公开发布
发布日期:2026-10-21。公开仓库:hebohang/HEngine。
本次将既有 1.1.0 Windows x64 SDK 原样发布到公开仓库,并同步源码和中英文平台说明;不重新构建 SDK,也不将源码中后续改动视为已经进入该二进制。
下载与使用
- 附件:
HEngine-1.1.0-Windows-x64.zip,550,175,352 bytes。 - SHA-256:
fca5c1c51ac54ee4b8152bbada10cbb948ed702e975f422c8253efc065c5fde3。 - 解压运行
ProjectManager.exe;新建项目或导入独立游戏的Project.heproject。 - 包含 Windows Shipping / Development Player、Android ARM64 原生模板、Web / 微信 C# 导出工具,以及随包运行时、脚本 API 和 AI 开发文档。
- 本次没有 macOS 或 Windows ARM64 SDK 附件。macOS Apple Silicon 的 Editor / Game /
.app源码工作流见 macOS 文档。
来源与版本边界
公开仓库的源码快照来自 HEngineDev 提交 fa5793da68d078daa94661b187fc0e608defbfaa,另有公开发布文档调整。同步完整引擎、工具、模板及轻量示例;大型 Examples/RenderingTests 工程和素材不进入本次精简公开源码,仍保留于开发仓库。开发工作区的本机工程、缓存和未跟踪文件不属于本次公开源码。
SDK 原生引擎基线为 745f6b61efc21e44da154899f00516ae123e44cb;项目管理器更新来源为 324653a14bad3dbedda05c2a674b3cc068fbb334。这些是原开发仓库的提交标识,不是本公开仓库中的提交链接。公开 v1.1.0 源码归档包含当前同步源码,因此不等同于原 SDK 原生构建时的源码快照;需要追溯二进制时,以 SDK 内 Docs/Release/RELEASE_PROVENANCE.json 的逐组件来源和哈希为准。
保留 SDK 的原始字节和内嵌来源记录;其中的开发仓库链接、路径及历史验证日期不会因公开镜像而改变。普通 SDK 用户无需下载 GitHub 自动生成的 Source code 归档。
已有验证与限制
既有发布记录包含项目管理器创建/导入、空白与 SharedArena 项目打开、Windows C# Shipping 导出、Android APK 组装与签名、Web 浏览器交互、微信 Wasm/JS 构建检查,以及 SDK 布局、原生依赖闭包和架构检查。它们是原产物的历史验收,本次没有重新执行引擎构建或游戏运行测试。
Web / 微信采用便携渲染与项目适配,不承诺原生全部功能。最终 Android / 微信项目需要设备测试和自己的签名 / AppID;构建检查不是应用商店审核。Windows ARM64 的源码流程仍需相应构建和运行验收,不能从其他平台的 ARM64 推导支持。
本次发布检查:本地 ZIP CRC 与 SHA-256、原 Release 附件身份、公开源码快照一致性、README / 发布文档本地链接、Git 推送目标和上传后服务器大小 / SHA-256。验证回执保存在本次发布工作目录。
平台总览与快速开始:中文 README · English README。
HEngine 1.0.0
HEngine 1.0.0
HEngine 的首个正式公开版本,提供可从源码复现的 Windows x64 引擎与 Editor 工作流。
本次发布
- 新增便携 Editor 相对路径构建模式;EXE 仅以自身目录解析
Project和Engine/Content,不再依赖构建机绝对路径,可在任意 Windows 解压位置直接启动。 - 修复便携版首次切换图形 API 时无法创建
Project/Saved/Config/UserEngine.json的问题,DX12/Vulkan 偏好现在可正常保存。 - 合入主干最新 Editor 改进:资源浏览器递归搜索、面包屑导航、资源路径复制与 Effekseer 启动体验。
- 新增场景缩略图服务及多种资源类型图标,并优化缩略图缓存与 GPU 纹理占用。
- 新增 Editor 全屏偏好、设置界面切换和 Windows 可执行文件图标,默认以窗口模式启动。
- 继续使用精简的 HEngine Showcase,默认打开
Assets/Scenes/Physics3DTest.he。 - release 分支不包含 GitHub Actions 工作流;持续集成仅保留在主干。
下载
HEngineEditor-1.0.0-Windows-x64.zip:解压后可直接双击HEngineEditor.exe;Run-HEngineEditor.bat仍可使用。- GitHub 自动生成的 Source code (zip/tar.gz) 与
v1.0.0标签对应,包含本次发布的完整源代码。
系统要求
- Windows 10 1909(18363.1350+)或 Windows 11 x64
- DirectX 12,或由显卡驱动提供 Vulkan 1.3
验证
unit-test:.\hectl.bat test RenderSettings— PASSunit-test:.\hectl.bat test DevelopmentLaunchPaths— PASSbuild-only:powershell -ExecutionPolicy Bypass -File Tools\Agent\Build.ps1 -Target HEngineEditor -Configuration RelWithDebInfo -PortableEditor— PASSruntime-manual:ZIP 解压到仓库外目录、从包外工作目录零参数启动HEngineEditor.exe— PASS
v0.0.1
HEngine最初版release发布说明
打开方式
请下载 HE_Windows_x64_v0.0.1.zip 后直接解压,会有一个文件夹 HE_Release。
进入 Engine\Binaries\Win64 ,双击打开 HEngineEditor(不带控制台的模式)或者 HEngineEditor_WithConsole (带控制台的模式)。
一点点小说明
在 Package\Scripts 中可以编辑脚本(案例参考 MoveRight),HE_CORE_XXX 会在编辑器下的 Log 窗口打印输出,py 的 print 和 HE_XXX 方法会在控制台中打印输出。
目前暂时去掉了物理功能,未来会进一步完善~
编辑器暂时没有汉化完,目前只有本人一人开发精力不够,如果有想帮忙的同学欢迎联系~
b站:https://space.bilibili.com/62062585
知乎:https://www.zhihu.com/people/he-bo-hang-88
Enjoy~