Repository navigation
HEngine 1.0.0
HEngine 1.0.0
HEngine 的首个正式公开版本,提供可从源码复现的 Windows x64 引擎与 Editor 工作流。
本次发布
- 新增便携 Editor 相对路径构建模式;EXE 仅以自身目录解析
Project和Engine/Content,不再依赖构建机绝对路径,可在任意 Windows 解压位置直接启动。 - 修复便携版首次切换图形 API 时无法创建
Project/Saved/Config/UserEngine.json的问题,DX12/Vulkan 偏好现在可正常保存。 - 合入主干最新 Editor 改进:资源浏览器递归搜索、面包屑导航、资源路径复制与 Effekseer 启动体验。
- 新增场景缩略图服务及多种资源类型图标,并优化缩略图缓存与 GPU 纹理占用。
- 新增 Editor 全屏偏好、设置界面切换和 Windows 可执行文件图标,默认以窗口模式启动。
- 继续使用精简的 HEngine Showcase,默认打开
Assets/Scenes/Physics3DTest.he。 - release 分支不包含 GitHub Actions 工作流;持续集成仅保留在主干。
下载
HEngineEditor-1.0.0-Windows-x64.zip:解压后可直接双击HEngineEditor.exe;Run-HEngineEditor.bat仍可使用。- GitHub 自动生成的 Source code (zip/tar.gz) 与
v1.0.0标签对应,包含本次发布的完整源代码。
系统要求
- Windows 10 1909(18363.1350+)或 Windows 11 x64
- DirectX 12,或由显卡驱动提供 Vulkan 1.3
验证
unit-test:.\hectl.bat test RenderSettings— PASSunit-test:.\hectl.bat test DevelopmentLaunchPaths— PASSbuild-only:powershell -ExecutionPolicy Bypass -File Tools\Agent\Build.ps1 -Target HEngineEditor -Configuration RelWithDebInfo -PortableEditor— PASSruntime-manual:ZIP 解压到仓库外目录、从包外工作目录零参数启动HEngineEditor.exe— PASS