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hp-1e edited this page Oct 31, 2026
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3 revisions
English | 中文
| 改动 | 需要 |
|---|---|
startup_scripts(物品注册、属性类型、护甲套) |
重启游戏 |
| 材料、词条、工具数值、配方、标签 | /reload |
| 只改了事件回调的逻辑 | /kubejs reload server_scripts |
| 贴图、客户端变体 | F3+T |
属性类事件(toolStats、attributes、ArsenalToolEvents.stats)在工具重建时计算。已有工具需要重新组装、加词条,或调用 ArsenalTool.rebuild(item) 才会更新。
/reload 会让 JEI 全量重建。只改了事件逻辑时,用 /kubejs reload server_scripts。
缺贴图,对照 贴图 检查路径。部件和工具底图必须是灰度图。
超过 3 个部件的工具要在匠魂砧上组装。弓的 limb 图层算两个部件,所以三图层的弓也要用匠魂砧。
- 部件的
.statType是新属性类型时,只有写了.customStat(...)的材料能做。 - 属性类型 ID 拼错时,服务端会警告
Part <id> uses unknown stat type。
给材料加 .generator(...),并列出它支持的属性类型。不写的话,只会用后备贴图按颜色着色。
原版锻造台不接受匠魂护甲,纹饰要在工匠站加。护甲套还要声明了 .trim()。
词条事件只对本模组定义的词条触发,并且只在服务端触发。
客户端也必须安装本模组和同一份 startup_scripts。材料、词条的外观和名称由服务端同步,客户端不需要另写。
- 新材料穿在护甲上只是按颜色着色,没有专门的穿戴纹理。
- 工具站预览会在客户端线程执行服务端的属性事件,回调里不要依赖世界状态。