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Stat Types zh
hp-1e edited this page Oct 31, 2026
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匠魂的部件按"材料属性类型"取数值:镐头用 head,手柄用 handle,弓臂用 limb……本模组可以注册新的属性类型,再配合 部件 做出取全新数值的部件。
ArsenalMaterialEvents.statTypes(event => {
event.create('kubejs:blade')
.field('sharpness', 'attack_damage', 'base', 0)
.field('balance', 'attack_speed', 'percent', 0)
.field('durability', 'durability', 'base', 1)
.textureLike('head')
.name('zh_cn', '刃身')
})| 方法 | 说明 |
|---|---|
event.create(id) |
属性类型 ID,必须用自己的命名空间,不能用 tconstruct:
|
.field(字段名, 工具属性, 运算, 默认值) |
按顺序添加字段。字段名只能用小写字母、数字、下划线;工具属性不带命名空间时补 tconstruct:,必须是数值属性;材料没写这个字段时取默认值 |
.textureLike(属性类型) |
生成材料贴图时,把这类部件当成哪种已有属性类型,默认 head。材料的 .generator 支持那种类型,就会给这类部件生成贴图 |
.name(语言, 文本) |
显示名称,英文默认取 ID 路径 |
| 取值 | 含义 | 匠魂里的例子 |
|---|---|---|
base |
部件提供的基础值,多个同类部件取平均 | 镐头的耐久、攻击 |
add |
在基础值上加 | 握把的精准 |
percent |
按比例加成,0.1 表示 +10% |
手柄的耐久、攻速 |
multiply |
乘以倍数 | — |
部件在工具上的权重照常生效:所有字段都会乘上这个缩放值。
ArsenalMaterialEvents.data(event => {
// 新材料
event.create('kubejs:mithril')
.head(800, 9, 'minecraft:diamond', 3)
.customStat('kubejs:blade', 4, 0.1, 600) // 按 .field 的顺序:sharpness, balance, durability
// 匠魂已有材料
event.extend('tconstruct:iron')
.customStat('kubejs:blade', 2, 0, 250)
})数值个数必须和 .field 一致。只有写了这种属性的材料,才能做绑定这种属性类型的部件。
- 物品提示和工匠站:每个字段显示为对应工具属性的名称和数值,
add、percent、multiply用匠魂的彩色加成格式。 - 匠魂手册:每种属性类型会自动生成一个材料章节,标题是属性类型名,章节内每种带这种属性的材料各占一页。各书的收录范围和匠魂一致:
| 手册 | 收录材料 |
|---|---|
| 《材料与你》 | 0–1 级 |
| 《入门熔炼术》 | 2 级 |
| 《大师熔炼术》 | 3 级 |
| 《工匠大百科》 | 全部 |
没有材料带这种属性时,不生成章节。