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Releases

2.8.3

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@imnyang imnyang released this 08 Nov 14:45

What's Changed

  • fix: keep the replay webcam on screen across timeline cuts by @KGH1113 in #13
  • fix: animate camera filters in replay renders by @KGH1113 in #12
  • feat: lay the replay host's overlay videos over the finished video by @KGH1113 in #14
  • feat: encode H.264 and HEVC with VideoToolbox on macOS by @KGH1113 in #15
  • fix: install the shared FFmpeg next to the app on macOS by @KGH1113 in #16
  • feat: take an exact bitrate in Kbps from render requests by @KGH1113 in #17

Full Changelog: 2.8.2...2.8.3

2.8.2

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@imnyang imnyang released this 07 Nov 15:05

hi
im imnyang
new release
image
you have export video shortcut custom
enjoy :)

Full Changelog: 2.8.1...2.8.2

2.8.1

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@imnyang imnyang released this 07 Nov 09:25

change ffmpeg install flow

2.8.0

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@imnyang imnyang released this 07 Nov 09:18
c158855

A high-quality, cross-platform video renderer for A Dance of Fire and Ice.

OrbitRender는 레벨을 고화질 영상으로 렌더링할 수 있는 모드입니다.

일반적인 화면 녹화 방식과 달리, 게임 화면을 프레임 단위로 렌더링하여 실시간 녹화 중 발생할 수 있는 프레임 드롭 없이 부드러운 영상을 내보낼 수 있습니다.
또한 실시간 녹화 속도에 제한되지 않아 PC 성능과 렌더링 설정에 따라 실제 플레이 시간보다 빠르게 영상을 렌더링할 수 있습니다.

모드를 설치한 후 에디터에서 레벨을 열고 F6을 누르거나, 상단 파일 메뉴에서 영상 내보내기를 선택하여 사용할 수 있습니다.
After installing the mod, open a level in the editor and press F6, or select Export Video from the File menu.

💡 이 모드는 Unity Mod Manager가 필요합니다.
This mod requires Unity Mod Manager.

💡 원활한 렌더링을 위해 H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1 또는 ProRes 중 하나 이상의 코덱에서 하드웨어 인코딩을 지원하는 그래픽카드 사용을 권장합니다.
For optimal rendering performance, we recommend using a GPU with hardware encoding support for at least one of the following codecs: H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1, or ProRes.

Added

  • 🪐 Support TUF Replay (thanks for @KGH1113)
  • 🎞️ ProRes profiles — Added Proxy, LT, Standard, HQ, 4444, and 4444 XQ profiles, plus Apple VideoToolbox hardware encoding on macOS. The 422 profiles output 10-bit 4:2:2, while 4444 profiles preserve captured alpha. (thanks for @KGH1113)
  • 🔊 Audio device recovery — If the live audio clock stalls after capture ends, OrbitRender now raises the game's audio buffer up to 2048 samples to recover playback. This is especially useful after switching Bluetooth or audio devices.
  • 🇪🇸 Support Spanish Translate (thanks for @LeninAsto)

Changed

  • 📦 Shared FFmpeg installation — FFmpeg is now installed once in A Dance of Fire and Ice/ffmpeg/<platform>/ and shared with TUFReplay. Existing Mods/OrbitRender/FFmpeg/, Mods/TUFReplay/FFmpeg/, and flat game-folder FFmpeg installations are verified and copied into the shared location without deleting the originals. A manually configured FFmpeg executable path still takes precedence.
  • 📁 Replay output folder — Replay renders that receive a caller-chosen output folder are now saved directly under that folder, without adding an extra TUFReplay directory.

Fixed

  • 🎨 Rendered videos now include BT.709 limited-range color metadata.
  • 🎵 Replay render audio is now delayed by the recorded input offset, matching the original play timing. (thanks for @KGH1113)
  • 👁️ Fixed a Jipper Resource Pack overlay issue when Show All Gameplay HUD was enabled.
  • 🎞️ ProRes exports no longer expose or apply the hidden bitrate input. (thanks for <@1051507128248045650>)

If you encounter a bug or have a suggestion, please report it through GitHub Issues, send me a DM, or join my Discord server.

Download:
https://github.com/imnyang/OrbitRender/releases/download/2.8.0/OrbitRender.zip

-# 이 모드의 일부 코드는 생성형 AI를 활용하여 작성되었습니다.
-# Some parts of this mod's code were written with the assistance of generative AI.

<@&1550167369341472899>

What's Changed

  • fix: save replays directly in a caller-chosen output folder by @KGH1113 in #7
  • fix: delay replay render audio by the recorded input offset by @KGH1113 in #8
  • feat: add ProRes profiles and Apple VideoToolbox encoding by @KGH1113 in #6
  • feat: add Spanish localization by @LeninAsto in #10
  • feat!: TUFReplay hosts replay renders (RenderApi 3) and OverlayApi is removed by @KGH1113 in #9

New Contributors

Full Changelog: 2.7.0...2.8.0

2.7.0

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@imnyang imnyang released this 02 Nov 12:48

A high-quality, cross-platform video renderer for A Dance of Fire and Ice.

OrbitRender는 레벨을 고화질 영상으로 렌더링할 수 있는 모드입니다.

일반적인 화면 녹화 방식과 달리, 게임 화면을 프레임 단위로 렌더링하여 실시간 녹화 중 발생할 수 있는 프레임 드롭 없이 부드러운 영상을 내보낼 수 있습니다. 또한 실시간 녹화 속도에 제한되지 않아 PC 성능과 렌더링 설정에 따라 실제 플레이 시간보다 빠르게 영상을 렌더링할 수 있습니다.

모드를 설치한 후 에디터에서 레벨을 열고 F6을 누르거나, 상단 파일 메뉴에서 영상 내보내기를 선택하여 사용할 수 있습니다.

After installing the mod, open a level in the editor and press F6, or select Export Video from the File menu.

💡 이 모드는 Unity Mod Manager가 필요합니다.
This mod requires Unity Mod Manager.

💡 원활한 렌더링을 위해 H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1 또는 ProRes 중 하나 이상의 코덱에서 하드웨어 인코딩을 지원하는 그래픽카드 사용을 권장합니다.
For optimal rendering performance, we recommend using a GPU with hardware encoding support for at least one of the following codecs: H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1, or ProRes.

Added

  • 👁️ Placed the Output Folder in a more visible location.
  • 👁️ Output Folder C# API

If you encounter a bug or have a suggestion, please report it through GitHub Issues, send me a DM, or join my Discord server.

Download:
https://github.com/imnyang/OrbitRender/releases/download/2.7.0/OrbitRender.zip

-# 이 모드의 일부 코드는 생성형 AI를 활용하여 작성되었습니다.
-# Some parts of this mod's code were written with the assistance of generative AI.

Full Changelog: 2.6.2...2.7.0

2.6.2

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@imnyang imnyang released this 01 Nov 02:28

Fix severe idle lag caused by repeated TUFReplay compatibility scans when TUFReplay is unavailable.

2.6.1

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@imnyang imnyang released this 31 Oct 15:51

RECOMMEND NOT USING THIS VERSION, AS IT CONTAINS CRITICAL ISSUE.

A high-quality, cross-platform video renderer for A Dance of Fire and Ice.

OrbitRender는 레벨을 고화질 영상으로 렌더링할 수 있는 모드입니다.

일반적인 화면 녹화 방식과 달리, 게임 화면을 프레임 단위로 렌더링하여 실시간 녹화 중 발생할 수 있는 프레임 드롭 없이 부드러운 영상을 내보낼 수 있습니다. 또한 실시간 녹화 속도에 제한되지 않아 PC 성능과 렌더링 설정에 따라 실제 플레이 시간보다 빠르게 영상을 렌더링할 수 있습니다.

모드를 설치한 후 에디터에서 레벨을 열고 F6을 누르거나, 상단 파일 메뉴에서 영상 내보내기를 선택하여 사용할 수 있습니다.

After installing the mod, open a level in the editor and press F6, or select Export Video from the File menu.

💡 이 모드는 Unity Mod Manager가 필요합니다.
This mod requires Unity Mod Manager.

💡 원활한 렌더링을 위해 H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1 또는 ProRes 중 하나 이상의 코덱에서 하드웨어 인코딩을 지원하는 그래픽카드 사용을 권장합니다.
For optimal rendering performance, we recommend using a GPU with hardware encoding support for at least one of the following codecs: H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1, or ProRes.

Added

  • :adofai: Show all ADOFAI Hud Settings

Fixed

  • :TUF: Fixed integrate with ????????? Mod

If you encounter a bug or have a suggestion, please report it through GitHub Issues, send me a DM, or join my Discord server.

Download:
https://github.com/imnyang/OrbitRender/releases/download/2.6.1/OrbitRender.zip

-# 이 모드의 일부 코드는 생성형 AI를 활용하여 작성되었습니다.
-# Some parts of this mod's code were written with the assistance of generative AI.

Full Changelog: 2.6.0...2.6.1

2.6.0

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@imnyang imnyang released this 31 Oct 03:34
a972d80

A high-quality, cross-platform video renderer for A Dance of Fire and Ice.

OrbitRender는 레벨을 고화질 영상으로 렌더링할 수 있는 모드입니다.

일반적인 화면 녹화 방식과 달리, 게임 화면을 프레임 단위로 렌더링하여 실시간 녹화 중 발생할 수 있는 프레임 드롭 없이 부드러운 영상을 내보낼 수 있습니다. 또한 실시간 녹화 속도에 제한되지 않아 PC 성능과 렌더링 설정에 따라 실제 플레이 시간보다 빠르게 영상을 렌더링할 수 있습니다.

모드를 설치한 후 에디터에서 레벨을 열고 F6을 누르거나, 상단 파일 메뉴에서 영상 내보내기를 선택하여 사용할 수 있습니다.

After installing the mod, open a level in the editor and press F6, or select Export Video from the File menu.

💡 이 모드는 Unity Mod Manager가 필요합니다.
This mod requires Unity Mod Manager.

💡 원활한 렌더링을 위해 H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1 또는 ProRes 중 하나 이상의 코덱에서 하드웨어 인코딩을 지원하는 그래픽카드 사용을 권장합니다.
For optimal rendering performance, we recommend using a GPU with hardware encoding support for at least one of the following codecs: H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1, or ProRes.

Added

  • :minime: Support for Jipper Resource Pack and overlay-type mods. These can be enabled through Game Settings → Show Mod Overlays.
  • :TUF: Groundwork for integration with the ????????? Mod.

Chores

  • :TrashCan: Cleaned up SlopCode and improved the overall code structure.

If you encounter a bug or have a suggestion, please report it through GitHub Issues, send me a DM, or join my Discord server.

Download:
https://github.com/imnyang/OrbitRender/releases/download/2.6.0/OrbitRender.zip

-# 이 모드의 일부 코드는 생성형 AI를 활용하여 작성되었습니다.
-# Some parts of this mod's code were written with the assistance of generative AI.

2.5.0

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@imnyang imnyang released this 30 Oct 13:42

A high-quality, cross-platform video renderer for A Dance of Fire and Ice.

OrbitRender는 레벨을 고화질 영상으로 렌더링할 수 있는 모드입니다.
일반적인 화면 녹화 방식과 달리, 게임 화면을 프레임 단위로 렌더링하여 실시간 녹화 중 발생할 수 있는 프레임 드롭 없이 부드러운 영상으로 내보낼 수 있습니다.
또한 실시간 녹화 속도에 제한되지 않아, PC 성능과 렌더링 설정에 따라 실제 플레이 시간보다 빠르게 영상을 렌더링할 수 있습니다.

모드를 설치하고 에디터에서 맵을 열어 F6를 눌러 사용하거나 상단 파일 메뉴에서 영상 내보내기 버튼을 눌러 내보내실 수 있습니다.
After installing the mod, open a level in the editor and press F6 to use it, or select Export Video from the File menu at the top to export the level as a video.

💡 이 모드는 Unity Mod Manager 사용이 필요합니다.
This mod requires Unity Mod Manager to use.

💡 원활한 렌더링을 위해 H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1, ProRes 중 하나 이상의 코덱에서 하드웨어 인코딩을 지원하는 그래픽카드 사용을 권장합니다.
For optimal rendering performance, we recommend using a graphics card that supports hardware encoding for at least one of the following codecs: H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1, or ProRes.

Added

  • ✨ ADOFAI IPC v0.4.3
  • ❤️ Support batchmode

Fixed

  • 🫥 Modal Empty Issue

Changed

  • 🔧 Default Filename is {level}/{date}_{time}_{id}.{ext}

-# If you find a bug or have a suggestion, please open an issue on GitHub Issue, my DM or my Discord Server.

-# 이 모드의 일부 코드는 생성형 AI를 활용하여 작성되었습니다.

Full Changelog: 2.4.0...2.5.0

2.4.0

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@imnyang imnyang released this 20 Oct 16:40

A high-quality, cross-platform video renderer for A Dance of Fire and Ice.

OrbitRender는 레벨을 고화질 영상으로 렌더링할 수 있는 모드입니다.
일반적인 화면 녹화 방식과 달리, 게임 화면을 프레임 단위로 렌더링하여 실시간 녹화 중 발생할 수 있는 프레임 드롭 없이 부드러운 영상으로 내보낼 수 있습니다.
또한 실시간 녹화 속도에 제한되지 않아, PC 성능과 렌더링 설정에 따라 실제 플레이 시간보다 빠르게 영상을 렌더링할 수 있습니다.

모드를 설치하고 에디터에서 맵을 열어 F6를 눌러 사용하거나 상단 파일 메뉴에서 영상 내보내기 버튼을 눌러 내보내실 수 있습니다.
After installing the mod, open a level in the editor and press F6 to use it, or select Export Video from the File menu at the top to export the level as a video.

💡 이 모드는 Unity Mod Manager 사용이 필요합니다.
This mod requires Unity Mod Manager to use.

💡 원활한 렌더링을 위해 H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1, ProRes 중 하나 이상의 코덱에서 하드웨어 인코딩을 지원하는 그래픽카드 사용을 권장합니다.
For optimal rendering performance, we recommend using a graphics card that supports hardware encoding for at least one of the following codecs: H.264, H.265, VP9, AV1, FFV1, or ProRes.

Added

  • ✨ Added support for FFV1, a lossless video codec.
  • ✨ Added support for Apple ProRes 422 HQ, a high-quality video codec.
  • 🩷 Added help tooltips for each option in the mod settings.
  • 💡 Added an estimated disk space requirement for video encoding.
  • 🔨 Added an option to manually configure the FFmpeg frame buffer memory size.

Changed

  • 🔧 Removed the maximum limit on the shutdown delay.

-# If you find a bug or have a suggestion, please open an issue on GitHub Issue, my DM or my Discord Server.

-# 이 모드의 일부 코드는 생성형 AI를 활용하여 작성되었습니다.

Full Changelog: 2.3.0...2.4.0