-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Home
Aplikacja jest zbudowana na zasadzie interfejsu graficznego, na którym Użytkownik może dowolnie rozmieścić Urządzenia, w celu intuicyjnego zarządzania.
Użytkownik jest w stanie uzyskać informacje na temat Urządzeń bezpośrednio z Aplikacji, np. odczytać temperaturę z termometru. Ponad to Użytkownik może zarządzać każdym Urządzeniem z osobna – np. włączyć/wyłączyć żarówkę, zmienić temperaturę ogrzewania, za pomocą Aplikacji. Dodatkowo możliwe jest też połączenie konkretnych Urządzeń, za pomocą prostych logicznych warunków – np. kamera wykrywająca ruch, która włącza żarówkę w pokoju lub ogrzewanie włączające się jeżeli temperatura spadnie poniżej 20°C.
- Intuicyjne zarządzanie Urządzeniami
- Łatwy odczyt informacji z Urządzeń
- Zarządzanie każdym Urządzeniem z osobna
- Łączenie Urządzeń za pomocą warunków logicznych
SmartHome jest prototypem systemu zarządzania urządzeniami smart, łączący warstwę frontendową, w postaci interfejsu użytkownika, z backendem, który symuluje rzeczywiste środowisko. System został zaprojektowany w sposób mający umożliwić jak najprostszą migracje na prawdziwe urządzenia, poprzez m.in. symulowanie sieci LAN po której urządzenia się komunikują, co umożliwia wykorzystanie różnych języków programowania przy tworzeniu nowego backendu lub frontendu.
Aplikacja wymaga zainstalowanej Javy (testowana wersja 23)
Po pobraniu kodu źródłowego należy skompilować i uruchomić klasę główną (src/SmartHomeLauncher.java), albo za pomocą programu GNU Make (make), ręcznie za pomocą javac i java lub za pomocą innego środowiska np. IntelliJ.
Będąc w folderze głównym projektu (gdzie znajduje się plik
Makefile) należy wykonać poniższe komendy:makeBędąc w folderze
src/(gdzie znajduje się plikSmartHomeLauncher.java) należy wykonać poniższe komendy:javac --enable-preview --source 23 -d ../out/ SmartHomeLauncher.java cd ../out java --enable-preview SmartHomeLauncher cd ../srcPo otwarciu projektu w IDE, należy wybrać plik
src/SmartHomeLauncher.javai uruchomić go.
Po uruchomieniu, pokażą się dwa okna: Symulacja (Admin Environment) i Smart Home App
UI symulacji, służy do tworzenia, modyfikowania i usuwania wirtualnych urządzeń.
1. Lista urządzeń (domyślnie pusta). Po dodaniu urządzeń, można tutaj wybrać i modyfikować / konfigurować każde z nich.
2. Panel konfiguracji. Tutaj pokażą się opcje konfiguracji po dodaniu urządzenia.
3. Panel dodawania urządzeń. Tutaj można zdefiniować i stworzyć nowe urządzenia.Kiedy przełącznik
Łączenie automatycznejest włączony, urządzenie będzie samodzielnie próbowało się połączyć z systemem
4. Przełącznik dostępu do sieci. Wyłączając dostęp do sieci można zasymulować brak połączenia, np. kiedy użytkownik jest poza domem.
Docelowy UI użytkownika, może być wykorzystany w prawdziwym środowisku.
1. Panel urządzeń. Urządzenia dostępne w systemie będą się tutaj wyświetlać jako bloki, które można przeciągać i układać w dowolny sposób.
Po podwójnym kliknięciu pojawi się okno konfiguracji.
Po przytrzymaniu klawisza Shift i przeciągnięciu od jednego urządzenia do drugiego, pokaże się panel tworzenia logiki (połączenia).
**2. Przycisk
