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Effective Java Study

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이재훈 / 김선만 / 지선학 / 장병준 / 류승연 / 박성현

2장. 객체 생성과 파괴

아이템 발표자료
아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 이재훈 / 김선만 / 지선학 / 장병준 / 류승연
아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 이재훈 / 김선만 / 지선학 / 장병준 / 류승연
아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 이재훈 / 지선학 / 장병준 / 류승연 /
아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 이재훈 / 김선만 / 지선학 / 장병준 / 류승연
아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 이재훈 / 지선학 / 장병준 / 류승연
아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라 이재훈 / 지선학 / 장병준 / 류승연
아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라 이재훈 / 지선학 / 류승연
아이템 8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라 이재훈 / 지선학 / 장병준 / 류승연 / 박성현
아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 이재훈 / 지선학 / 장병준 / 류승연 / 박성현

3장. 모든 객체의 공통 메서드

아이템 발표자료
아이템 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 이재훈 / 박성현 / 류승연
아이템 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 이재훈 / 지선학 / 장병준 / 류승연 / 박성현
아이템 12. toString을 항상 재정의하라 이재훈 / 지선학 / 류승연 / 박성현
아이템 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라 이재훈 / 지선학 / 류승연 / 박성현
아이템 14. Comparable을 구현할지 고려하라 이재훈 / 지선학 / 류승연 / 박성현

4장. 클래스와 인터페이스

아이템 발표자료
아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 이재훈 / 지선학 / 류승연 / 박성현
아이템 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 이재훈 / 류승연 / 박성현
아이템 17. 변경 가능성을 최소화하라 이재훈 / 지선학 / 류승연 / 박성현
아이템 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라 이재훈 / 지선학 / 류승연 / 박성현
아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라 이재훈 / 지선학 / 류승연 / 박성현
아이템 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 이재훈 / 지선학 / 박성현
아이템 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 이재훈 / 지선학 / 박성현
아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 이재훈 / 지선학 / 박성현
아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 이재훈 / 지선학 / 박성현
아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 이재훈 / 지선학 / 박성현
아이템 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 지선학 / 류승연 / 박성현

5장. 제네릭

아이템 발표자료
아이템 26. 로 타입은 사용하지 말라 이재훈 / 지선학 / 박성현
아이템 27. 비검사 경고를 제거하라 지선학 / 박성현
아이템 28. 배열보다는 리스트를 사용하라 지선학 / 박성현
아이템 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 지선학 / 박성현
아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 지선학 / 박성현
아이템 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 이재훈 / 지선학 박성현
아이템 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라 박성현
아이템 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라 박성현

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