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마일스톤 피드백

ozt88 edited this page Oct 29, 2014 · 3 revisions
  1. 한 주에 핵심 주제(테마)를 잡고 그것에 집중할것.
  2. 테마가 가치 판단의 기준이 된다. 새로운 항목이 추가될 때 어떤 주에 넣어야 할지.
  3. 핵심 Level 2개 정도 초반에 미리 만들어 져야 한다. 맵 생성부분에서 어느정도 고려할 것.
  4. 기능 리스트를 만들어서 부분 부분 파츠를 구현하지 말자. 일단 돌아가는 것부터 만들어라.
  5. 핵심 재미에 가치 기준을 두고 우선순위를 줘서 미리 테스트를 한다.
  • 내 생각 : 핵심 재미 구현 Driven으로 마일스톤 만들 수 있을듯

ex

  • 캐릭터가 횡스크롤 형태로 움직이는 재미 구현
  • 맵이 항상 다르고, 시간이 지나면 마구 바뀌는 재미 구현
  • 캐릭터가 기어를 바꿔가면서 효율적으로 자원을 운영하여 적을 물리치는 재미 구현
  • 똑똑한 중간보스와 어렵게 싸워서 어찌어찌 이기긴 하게 되는 재미 구현
  • 나만의 캐릭터를 만들어 나가는 재미 구현
  • 계속 절차적으로 생성되는 보스와 싸우는 재미 구현
  • 스토리 조각을 모아서 조금씩 비밀을 알아가는 재미 구현
  • 네트워크로 친구와 자신의 잉여력을 대결하는 재미 구현
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