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namhyunuk edited this page Apr 20, 2018 · 4 revisions

Robotopia 세부 기획서

대상 플레이어

매니악 게임유저

게임 장르

로그라이크형 횡스크롤 액션 RPG

기획의도

  • 로그라이크에 유전요소(이번회차 플레이의 결과가 다음 회차 플레이에 영향을 줌)를 도입하여, 지금은 당장 클리어가 어려워도 계속하면 더 강해질 것이라는 믿음과 희망을 주고 게임플레이에 향상심을 부여한다.

  • 한정된 자원(스팀에너지)을 효과적으로 사용하여 레벨을 클리어할 수 있도록 유도하여 효율적 자원 운영의 재미를 준다.

  • '알고보니 최종보스가 플레이어 자신' 이라는 스토리라인을 유저의 플레이 중간 중간에 은연중에 드러내어 호기심을 유도하고 스토리 반전의 재미를 준다. 그리고 보스를 격파한 플레이어 캐릭터가 다시 최종 보스가 되어서 지속적으로 어려운 난이도를 제공할 수 있게한다.

  • 게임 도중 끊임 없이 변화하는 맵과 랜덤하게 생성되는 몬스터, 아이템을 통해 무슨 일이 생길지 알 수 없는 미궁 속을 탐사하는 쫄깃한 재미를 준다.

게임 시스템

계승 시스템

전투 시스템

기어

총 세 가지 기어가 존재한다. -근접형(Bear form) : 근접 공격 위주의 기어. -원거리형(Monkey form?) : 강력한 원거리 공격을 구사 가능하며 상대의 공격을 회피하는 능력이 떨어진다. -비행형(Eagle form?) : 비행이 가능하다. 약한 원거리 공격을 사용 가능하며 공격 능력보다는 회피와 이동에 촛점이 맞취진 기어이다.

이 세 가지 종류의 기어를 적절히 바꿔가며 잘 사용해야 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있도록 기획할 것.

맵 생성

몬스터

아이템

스토리

메인 스토리

서브 스토리

배경 설정

개념

등장 인물

단체

장소

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