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10 22 수업
ozt88 edited this page Oct 23, 2014
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2 revisions
#마일스톤 설계
##마이크로 마일스톤
- 이번주의 주제를 정한다.
- 최소 플레이할 수 있어야 한다.
- 배포시 업데이트 노트가 나와야 한다.
##주단위 마일스톤
- 각 주별 목표치 설정
- 중요한 것을 앞으로 배치
- 반드시 개인별 R&R포함
- 한사람 당 2시간 단위로 작업을 분할한다.(복수로 할당)
- 진행중에 지속적인 수정
#개발 방법론(for 효율적인 협업) ##애자일
- 구식 - 하나씩 아래서부터 쌓아가는 방법
- 애자일 - 민첩한, 융통적인, 실전적인 방법론
- 팀을 짜서 움직인다.
- 스프린트 - 기간, ToDo
- 이번주에 무엇을 할 것인가를 리스트로
- TASK 카드
- WAR ROOM //트렐로를 활용한다. 깃헙이랑 연동.
- 이터레이션
- 데일리 스크럼 - 하루마다 무엇을 할 것인가, 어제는 무엇을 했다, 장애물이 무엇이냐, 필요한 것은 무엇이냐를 공유 (짧게 자주!)
- 스탠드 업 미팅
- 상대방과 맞추는 것에 초점
- 이야기가 길어지는 부분은 따로 파트별 회의로...
- 스프린트기간 종료후 회고
###XP *Pair Programming
#HW
- 스터디 저널
- 피드백 보완
- 마일스톤별 Feature 설정