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ozt88 edited this page Oct 23, 2014 · 2 revisions

#마일스톤 설계

##마이크로 마일스톤

  • 이번주의 주제를 정한다.
  • 최소 플레이할 수 있어야 한다.
  • 배포시 업데이트 노트가 나와야 한다.

##주단위 마일스톤

  • 각 주별 목표치 설정
  • 중요한 것을 앞으로 배치
  • 반드시 개인별 R&R포함
  • 한사람 당 2시간 단위로 작업을 분할한다.(복수로 할당)
  • 진행중에 지속적인 수정

#개발 방법론(for 효율적인 협업) ##애자일

  • 구식 - 하나씩 아래서부터 쌓아가는 방법
  • 애자일 - 민첩한, 융통적인, 실전적인 방법론
  • 팀을 짜서 움직인다.
  • 스프린트 - 기간, ToDo
  • 이번주에 무엇을 할 것인가를 리스트로
  • TASK 카드
  • WAR ROOM //트렐로를 활용한다. 깃헙이랑 연동.
  • 이터레이션
  • 데일리 스크럼 - 하루마다 무엇을 할 것인가, 어제는 무엇을 했다, 장애물이 무엇이냐, 필요한 것은 무엇이냐를 공유 (짧게 자주!)
  • 스탠드 업 미팅
  • 상대방과 맞추는 것에 초점
  • 이야기가 길어지는 부분은 따로 파트별 회의로...
  • 스프린트기간 종료후 회고

###XP *Pair Programming

#HW

  • 스터디 저널
  • 피드백 보완
  • 마일스톤별 Feature 설정
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