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ozt88 edited this page Oct 29, 2014 · 3 revisions

#피드백

#브랜치 관리

  • 매주 배포(release)시 브랜치 생성
  • 브랜치별 안정화하고 발표
  • 브랜치는 최소 플레이 가능할 것
  • 업데이트 노트 포함할 것
    • 변경사항, 버그수정내역, 해결한 ToDo 이슈 => 업뎃 노트

#다음주 숙제

  • 스터디 저널 : 디자인 패턴
  • 피드백 받은 내역 보완
  • 업데이트 노트가 포함된 Release링크
  • 발표 : 한 일, 어려운 일, 극복한 과정

#그림자

  • 2d를 3d처럼 만들어주는 요소
  • 2d라도 유닛의 상태를 확실히 표현하려면 3d적인 메타포가 필요하다.
  • 그냥 이동인지 점프인지 분별이 안됨
  • 승현이 피피티 참조
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