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ozt88 edited this page Nov 17, 2014 · 3 revisions

오늘의 회의 의제

  • Daily Scrum

  • 남현욱 : 지형생성, 아래점프, 고급 물리컴포넌트, 트리거 이슈

  • 김성연 : 움직이지 않는 몬스터 구현, 미사일 구현

  • 김연우 : 움직이는 몬스터 AI 실패, AI커맨드 - FSM 모델 문제, 지형 물리 박스 최소화

  • 우재우 : 돌아가는 스팀-기어 UI 구현, 열고 닫는 캐릭터 - 맵 윈도우 구현, 해상도 이슈

  • 기획 회의

  • 향후 일정

  • 그래픽 리소스

  • 설계 이슈

  • 컴포넌트 - FSM 이대로 괜찮은가?

  • 이대로 괜찮지 않다 true;

  • 규모에 비해 over tech

  • 컴포넌트 자체에 장점은 존재, 미리 만들어 두면 나중에 편하게 만들 수 있다.

  • 악한존재 : Trigger, Command, Observer

  • 결국 컴포넌트간 통신문제

  • 새로운 방향 : 함수 포인터로 각 객체가 자신의 상태들을 관리, 수행

  • 향후일정

  • 마일스톰 조정

  • 지금까지 한걸로 이번주 릴리즈 안정화

  • 차주 새로운 구조로 안정화시킨후 작업 진행

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