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짧고 굵게 회의 11 18 하지만 2시간 걸림
ozt88 edited this page Nov 18, 2014
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1 revision
- 설계
- FSM
- 해봤는데 무리는 없다.
- enter(), exit()가 문제
- 일단 따로 함수 만들고 이후 생각
- 물리 컴포넌트 구조 제거
- 각 객체가 바디를 가지고 있고 그에 대한 처리를 따로 가지고 있음
- 마엘스톰
- 이번 주 지금까지 짠거 설계 맞춤
- 추가 목표 몬스터
- 기획
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플라잉 모드 : 무중력으로 괜찮은가??
- 기존 중력 적용된 비행모드도 재밌었는데 버릴거야? 아쉽
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우리 전투 플레이의 핵심 요소를 설정
- 기어 : 상황별 선택 옵션
- 근접 . 여러 상황에서 대처가능한 무난한 공격,
- 원거리 . 여유가 있을 때 사용할 수 있는 가장 강력하고 범위가 넓은 공격
- 비행 . 일반 점프로 갈 수 없는 지형 접근가능, 순간적 회피에 도움
- 각 기어별 특수 스킬 1개씩 집어 넣는다.
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다음주 몬스터
- 리본 돼지 (2족 보행)
- 기본 패트롤 ( 벽, 타일 없는 곳 )
- 플레이어 감지 - 돌진 - 벽에 박을 때까지 돌진 - 씩씩대는 딜레이
- Don't Starve 돼지에 리본 달은 느낌
- 식물
- 일정 간격 직선 발사
- 그냥 서있으면 피할 수 없는 레이저 발사 (비행 강요)
- 근접 4대 원거리 1방 킬
- 원거리
- 아르마딜로를 던지는 고릴라
- 중력 적용된 미사일을 투척하는 형태
- 근접하면 뒤로 점프
- 리본 돼지 (2족 보행)