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v2.2.0.0

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@kidonaru kidonaru released this 18 Sep 11:35

※ これは旧バージョンです。最新は こちら

ダウンロード

COM3D25.PostEffects.Plugin-v2.2.0.0.zip

zip を解凍し、お使いのバージョンに対応したフォルダの中身を Sybaris\UnityInjector\ へコピーしてください。

対象 同梱フォルダ
COM3D2 UnityInjector
COM3D2.5 UnityInjector (COM3D2.5)

Config\PostEffects を入れ忘れると内蔵エフェクト以外が動作しません。

※ COM3D2.SceneCapture.Plugin と干渉するので併用できません

変更点

  • EditorWindowプラグインのタイムライン連携に対応
    • DoF/GTトーンマップ/パラフィン/距離フォグ/リムライト/ブルームの6系統をタイムラインで制御できるようになりました
    • ウィンドウに「タイムライン」モードを追加し、対象エフェクトの設定をエフェクト別のタブでまとめて確認できます
    • タイムラインを読み込んだり新規作成すると、ウィンドウが自動で「タイムライン」モードへ切り替わります
    • ポストエフェクトレイヤーが未登録のときは、注意文とレイヤー追加ボタンを表示し、設定の操作を止めます
  • キャラと背景のブルーム分離に対応
    • 「ブルーム」「シネマティックブルーム」「フィルミックブルーム」で「キャラと背景を別々に設定」をONにすると、キャラと背景の発光を別々に調整できるようになりました
    • 有効・無効、強度、しきい値、広がりをキャラと背景で個別に設定できます
    • 分離設定もプリセットに保存されるようになりました
    • 旧プリセットは従来どおり全画面のブルームとして適用されます
  • 「輪郭の色にじみ」を追加
    • 「輪郭・線画」カテゴリから、キャラの既存の輪郭線に周囲の色を混ぜられるようになりました
    • 混ぜ具合・参照距離・彩度・指定色の割合で調整できます
  • パラフィン・距離フォグ・リムライトのデータ切り替えをタブ方式に変更
    • 番号のタブをクリックして目的のデータへ直接移れるようになりました
  • 数値欄のラベルを左右にドラッグして値を変更できるようになりました
  • エフェクトの適用順が有効にした順で変わってしまう問題を修正
    • COM3D2.SceneCapture.Pluginと同じ固定順で適用されるようになりました
  • ビネットを有効にすると画面に白い矩形が出ることがある問題を修正
  • ドッキング中のタブ列がホイールでスクロールしない問題を修正
  • ウィンドウの辺をつかんだつもりが四隅の判定になり、サイズが斜めに変わる問題を修正