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v3.19 — protection anti-robot du serveur, sans service tiers
Protection anti-robot du serveur, sans service tiers
- Preuve de travail (le « captcha » d'Abalassembly) : le serveur donne un
défi signé, l'appareil cherche une réponse par SHA-256 — environ 0,3 s sur un
ordinateur, une seconde sur un téléphone, rien à cliquer. Aucun script d'un
autre site, aucun cookie : le calcul tient dans le fichier du jeu, qui reste
utilisable hors ligne. Demandée à l'inscription, et à la connexion seulement
après trois mots de passe faux pour ce compte : un joueur normal ne la voit
jamais. La connexion du Labo (réseau de calcul) en profite aussi. - Côté serveur (
abalassembly-api) : limites propres à la connexion (10 par
minute) et à l'inscription (5 par heure), IPv6 comptée par bloc /64,
blocage d'un compte 15 minutes après dix mots de passe faux (les sessions
ouvertes continuent), même temps de réponse pour un email inconnu. - Tant que le serveur n'est pas en ligne, rien ne part de l'appareil (testé).
- Politique de confidentialité : une phrase sur cette protection.
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🔐 Empreintes SHA-256 des fichiers joints : SHA256SUMS (vérifier avec sha256sum -c SHA256SUMS).