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Claude edited this page Oct 12, 2026 · 13 revisions

Abalassembly — Wiki

Documentation de référence, complémentaire au README (qui reste la meilleure porte d'entrée pour découvrir le projet).

Pages disponibles

  • Duel Cerveau — exercices de vitesse contre un ami, en direct (comme Brain Wars) : même position pour les deux, le meilleur score puis le plus rapide gagne
  • Référence des notations — AbaPro, Nacre (KAA), format de position compacte KAA, format interne AO
  • Architecture technique — les deux dépôts, le moteur, Labo local vs distribué, détection hors-ligne, posRef
  • Vérification continue — les trois contrôles qui tournent à chaque poussée
  • Ouvertures — posRef vérifié par croisement + arbre de 90 positions avec taux de gain réels
  • Solveur d'éjection forcée — l'équivalent Abalone d'un solveur de mat ; a révélé 6 puzzles cassés dans le jeu
  • Labo IA (moteur en jeu) — evaluateBoard, minimax, et "Pourquoi ce coup ?" ; ce qu'une proposition externe croyait manquant contre ce qui existait déjà ; test des critères de KAAH
  • Réflexion de l'IA — le tableau qui montre pourquoi l'IA a joué : profondeurs, 10 premiers coups, critères, suite prévue vérifiée ; les critères de KAAH dans le moteur
  • Vues du plateau — 1D, 2D, 3D (les trois jouables) : un seul point d'entrée, le picking 3D, la boîte commune aux trois vues, et comment ajouter une vue
  • Règles — matériel et victoire — 14 − 6 = perdant à 8 billes (pas 9 vs 9) ; mode Découverte ; Abalone+
  • Variantes — objectifs, setups Daisy, neutres / multi-joueurs, ce que couvre le site
  • Tablebases de finale — 2v2, 3v2 et 4v2 résolues exhaustivement (4v2 : le camp fort gagne toujours, en 97 demi-coups au plus — prouvé), méthode, formats, utilisation en jeu

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