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Claude edited this page Oct 12, 2026
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Documentation de référence, complémentaire au README (qui reste la meilleure porte d'entrée pour découvrir le projet).
- Duel Cerveau — exercices de vitesse contre un ami, en direct (comme Brain Wars) : même position pour les deux, le meilleur score puis le plus rapide gagne
- Référence des notations — AbaPro, Nacre (KAA), format de position compacte KAA, format interne AO
- Architecture technique — les deux dépôts, le moteur, Labo local vs distribué, détection hors-ligne, posRef
- Vérification continue — les trois contrôles qui tournent à chaque poussée
- Ouvertures — posRef vérifié par croisement + arbre de 90 positions avec taux de gain réels
- Solveur d'éjection forcée — l'équivalent Abalone d'un solveur de mat ; a révélé 6 puzzles cassés dans le jeu
- Labo IA (moteur en jeu) — evaluateBoard, minimax, et "Pourquoi ce coup ?" ; ce qu'une proposition externe croyait manquant contre ce qui existait déjà ; test des critères de KAAH
- Réflexion de l'IA — le tableau qui montre pourquoi l'IA a joué : profondeurs, 10 premiers coups, critères, suite prévue vérifiée ; les critères de KAAH dans le moteur
- Vues du plateau — 1D, 2D, 3D (les trois jouables) : un seul point d'entrée, le picking 3D, la boîte commune aux trois vues, et comment ajouter une vue
- Règles — matériel et victoire — 14 − 6 = perdant à 8 billes (pas 9 vs 9) ; mode Découverte ; Abalone+
- Variantes — objectifs, setups Daisy, neutres / multi-joueurs, ce que couvre le site
- Tablebases de finale — 2v2, 3v2 et 4v2 résolues exhaustivement (4v2 : le camp fort gagne toujours, en 97 demi-coups au plus — prouvé), méthode, formats, utilisation en jeu
- 🎮 Jouer maintenant
- ❓ Aide dans le jeu : menu ☰ → Progresser → Aide (11 rubriques, recherche, hors ligne)
- 🔧 Backend (dormant)
- 📋 Tableau de suivi