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1.15.0 — De grands arbres au jardin
De grands arbres pour le relief du jardin
Le jardin tenait sous 5 m. Quatre grands sujets lui donnent maintenant une ligne d'horizon (#211) :
- un cèdre du Liban de 21 m sur le grand gazon du sud-ouest, avec sept étages de plateaux où la neige se pose en hiver ;
- un pin noir taillé en nuages sur la rive de l'étang, penché vers l'eau ;
- deux ginkgos de 16 m qui virent d'un bloc au jaune d'or à l'automne et laissent un tapis doré à leur pied.
Ils sont modelés dans Blender. Leur feuillage est fait de cartes tirées de planches botaniques Nano Banana 2, et chacun a une version lointaine allégée. Leur tronc arrête la marche.
Correctif
- VR : en Cardboard comme au casque, plus rien ne s'affiche par-dessus la scène, ni la carte ni les boutons. Tout revient en sortant de la VR (#210).
Journal : étape 107, https://phmatray.github.io/museum/journal/
1.14.0 — La visite en VR
La visite en VR, et moins d'appels de dessin
- En VR, au casque ou au Cardboard : le billet d'accueil propose « En VR » dans un casque (navigateur du Quest…) ou « Avec un Cardboard » sur un téléphone.
- Au casque : stick gauche pour marcher, stick droit pour tourner par crans de 30°.
- Au Cardboard : un tapotement pour marcher droit devant le regard, un autre pour s'arrêter.
- Des effets adaptés plutôt que retirés : en VR, le rendu des tons, l'étalonnage de l'heure et le halo des lumières sont refaits dans une passe par œil. L'anticrénelage matériel remplace SMAA, et une vignette de confort resserre le champ pendant qu'on bouge.
- Moins d'appels de dessin (5 à 11 %) : la géométrie statique est fusionnée par matière, les cives colorées tiennent en une seule matière, et les vitres planes se dessinent en une passe. L'image reste la même.
PR : #206, #207 — journal de chantier : étapes 105 et 106 (https://phmatray.github.io/museum/journal/#t-106)
1.13.0 — L'intérieur des galeries
L'intérieur des galeries
- Une corniche : quatre moulures de plâtre ferment le haut de chaque mur, se retournent dans les angles et passent au-dessus des portes.
- Un lanterneau encadré : deux ressauts moulurés bordent le verre dépoli.
- Des murs tendus de tissu : l'armure de la toile de près, des fils flammés à mi-distance, des nuances de teinture partout. Discret, pour laisser la vedette aux toiles.
- Un parquet à bâtons rompus aux deux étages : chaque lame a sa planche de chêne, son fil et sa teinte. La salle d'honneur garde son point de Hongrie.
- La lumière recuite avec l'ombre douce de la corniche. La cuisson de la lumière refonctionne depuis le passage des textures en KTX2.
PR : #204 — journal de chantier : étape 104 (https://phmatray.github.io/museum/journal/#t-104)
1.12.1 — Les finitions du jardin
Les finitions du jardin
- L'érable du belvédère a sa fosse : il ne sort plus nu du dallage. Il pousse dans un carré de mousse bordé de pierre, adossé au parapet, avec deux fougères à son pied.
- Plus rien ne traverse le roji : les érables et l'azalée côté ruisseau ne passent plus à travers la palissade de bambou. Les houppiers la surplombent.
- Le bambou : les nœuds ne s'alignent plus. Chaque latte a son propre pas, et chaque nœud est un anneau net.
- La cascade : la nappe suit une vraie parabole de chute, ondule, s'effiloche sur ses flancs et reste vitreuse en haut. Vue de profil, ce n'est plus une bande raide.
- Les hérissons : les petits ne bousculent plus leur mère à l'entrée du nid. Chacun gagne son creux, et la mère attend qu'ils soient rentrés.
PR : #202 — journal de chantier : étape 103 (https://phmatray.github.io/museum/journal/#t-103)
1.12.0 — Le belvédère et la famille hérisson
Le belvédère et la famille hérisson
- La composition du jardin (#199) :
- Le belvédère : une terrasse en pierre de la façade dans le coin sud-est, coiffée d'un pavillon de thé.
- Le roji : une allée resserrée entre une palissade de bambou et le mur d'enceinte. On la monte dos au jardin, puis on se retourne sur le panorama : l'étang, la baraque, la façade et la verrière, encadrés d'érables.
- Sur la terrasse : un banc et une lanterne qui s'allume au crépuscule.
- La descente : on redescend par l'ouest, puis par des pas japonais le long de la rive sud.
- Le pavillon et la porte couverte sont à l'abri de la pluie et de la neige.
- La visite guidée monte désormais par le roji.
- La famille hérisson (#200) : la mère, ses deux petits qui la suivent en flânant, et un adulte solitaire. Chacun a sa taille, son allure et ses heures de sortie.
- Correctif : un hérisson bloqué en rentrant au nid vise maintenant son nid au lieu de repartir au hasard.
1.11.0 — Le hérisson se laisse trouver
Le hérisson se laisse trouver
- Le hérisson (#196) :
- Il est maintenant crépusculaire pour de vrai : il sort surtout à l'aube et au crépuscule, souvent la nuit, et rarement le jour.
- Il mesure 20 cm.
- On entend un froissement d'herbe quand il trotte ou flaire, à moins de six mètres. Le son doit être activé.
- La nuit, ses yeux et sa truffe renvoient un petit reflet.
- Correctif (#197) : il ne pleut plus dans la baraque du Chantier du musée.
1.10.0 — La pierre et la brique ont vécu
La pierre et la brique ont vécu
- Façade :
- des coulures sous les corniches, les bandeaux et les appuis de fenêtres ;
- des angles salis et des arêtes ébréchées ;
- des éclaboussures au pied des murs, et de la mousse côté nord ;
- sous la pluie, les coulures luisent.
- Lierre : de vraies nappes sur le mur d'enceinte. Elles passent le chaperon et retombent de l'autre côté, frémissent au vent, prennent des tons de bronze en hiver et se couvrent de neige.
- Brique du mur : des teintes de cuisson variées, des reprises au ciment, du salpêtre, et de la mousse sur les chaperons.
- Allées : un axe poli par les pas, et de la mousse sombre et clairsemée dans les joints.
- Intérieur : une usure volontairement discrète.
Tout est calculé par shader. Changer de météo ne déclenche aucune recompilation, et le temps d'image reste inchangé. PR #194.
1.9.0 — L'air et la végétation
L'air et la végétation
Première passe vers la qualité visée : de la profondeur, une lumière tenue, un jardin qui a poussé.
- Une végétation refaite (#191)
- Érables du Japon : remodelés, avec un tronc à contreforts et un feuillage étagé qui laisse passer la lumière. Leur squelette se voit en hiver. Saisons, vent et LOD sont conservés.
- Buis et azalées : en touffes irrégulières.
- Berges : 131 touffes de roseaux et d'herbe du Japon, qui ondulent au vent.
- Mur d'enceinte : du lierre, et la brique du mur vieillie.
- L'atmosphère et l'étalonnage (#192)
- Brume : une brume de distance teintée par le soleil, et une nappe au ras de l'herbe et de l'eau à l'aube et au crépuscule.
- Rais de soleil : entre les arbres, quand on regarde vers le soleil.
- Couleurs du jour : un étalonnage par moment du jour (aube dorée, midi neutre, crépuscule ambré, nuit bleue).
- Étage : des colonnes de lumière sous les lanterneaux.
- Les lucioles et les lampes restent aussi vives qu'avant. Changer de météo ou d'heure ne recompile rien.
Les temps d'image restent dans le budget. ?qualite=basse réduit les effets sans les retirer.
1.8.0 — Le chantier du musée
Le chantier du musée
- Le journal de chantier en ligne : il est désormais publié avec le site, à une adresse stable : https://phmatray.github.io/museum/journal/ (#187).
- Une salle pour lui dans le musée : le Chantier du musée, une baraque d'atelier en fer et en verre sur la pelouse sud-ouest (#188).
- Toutes les étapes du journal y sont accrochées comme une collection : en frise chronologique, et les cinq dernières en grands cadres dorés.
- Chaque cadre a son cartel : l'étape, sa catégorie, sa PR, et un lien « Lire dans le journal ».
- C'est la dernière étape de la visite guidée, et la baraque figure sur la carte.
- Les images ne se chargent qu'à l'approche.
1.7.0 — La souche et les galets
Le ruisseau a sa souche et ses galets
- Une vieille souche de saule moussue (modèle Meshy, creusée et nettoyée dans Blender), posée sur deux coudes du ruisseau, racines dans l'eau, avec une branche morte blanchie en travers du courant.
- 588 vrais galets de rivière, 7 pierres différentes (granit, quartz, schiste, grès, basalte, calcaire, rubanée) : sombres et brillants sous l'eau, humides au bord, secs au-dessus. Ils remplacent les disques plats.
- Une eau plus juste : fini les grandes taches blanches du reflet du soleil. L'eau reste sombre et transparente, et l'écume file en fins fils derrière chaque obstacle.
- La cascade a un rebord arrondi tenu par trois galets, et une nappe striée qui blanchit en tombant.
Performances inchangées au bord de l'étang (≈ 2,7 ms par image). PR #185.