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1.14.0 — La visite en VR
La visite en VR, et moins d'appels de dessin
- En VR, au casque ou au Cardboard : le billet d'accueil propose « En VR » dans un casque (navigateur du Quest…) ou « Avec un Cardboard » sur un téléphone.
- Au casque : stick gauche pour marcher, stick droit pour tourner par crans de 30°.
- Au Cardboard : un tapotement pour marcher droit devant le regard, un autre pour s'arrêter.
- Des effets adaptés plutôt que retirés : en VR, le rendu des tons, l'étalonnage de l'heure et le halo des lumières sont refaits dans une passe par œil. L'anticrénelage matériel remplace SMAA, et une vignette de confort resserre le champ pendant qu'on bouge.
- Moins d'appels de dessin (5 à 11 %) : la géométrie statique est fusionnée par matière, les cives colorées tiennent en une seule matière, et les vitres planes se dessinent en une passe. L'image reste la même.
PR : #206, #207 — journal de chantier : étapes 105 et 106 (https://phmatray.github.io/museum/journal/#t-106)