Repository navigation
Releases
pnCases 1.5.4-remaster
pnCases 1.5.4-remaster
Paper 1.16.5–26.x. После замены JAR нужен полный перезапуск сервера.
Главное
1. Сцены при подходе к кейсу. Когда игрок подходит к кейсу, вокруг него меняется местность, только для этого игрока, в мире ничего не ломается.
- Осенняя: пугало, клёны, тыквы, грибы, сено, корзина с урожаем вместо блока кейса, музыка и частицы.
- Зимняя (новогодняя): снег, ёлки, снеговики, Дед Мороз, северное сияние в небе, подарок вместо блока кейса.
- Сцену можно повернуть (0, 90, 180, 270 градусов) и настроить в Machine.
2. Новые анимации открытия кейса.
- «Осенний клён»: вырастает клён, светлячок перелетает от плода к плоду и садится на выигрышный.
- «Новогодняя ёлка»: на месте кейса растёт ёлка, огонёк бежит по лампочкам-наградам и замирает на выигрышной.
- «Сани Деда Мороза»: под звон бубенцов по небу пролетают сани с оленями. Над кейсом с них падает подарок, плюхается в снег и дрожит, ленты загораются цветом редкости, крышка слетает, и появляется приз.
- «Ледяная глыба»: иней бежит по земле, кейс вмерзает в лёд, вокруг вырастают сосульки. Удар за ударом по льду расходятся трещины, глыба светится цветом редкости, затем разлетается на осколки и выпускает приз.
- Все четыре лежат в группе «Сезонные» и доступны сразу, без привязки к дате.
- Новые анимации поворачиваются к открывающему игроку, поэтому награда всегда показывается перед ним, а не сбоку.
3. Gift: передача ключей. /pncases gift <игрок>: подарить другому игроку 1, 5 или все свои ключи. Право pncases.gift.
4. Открытие сразу несколько раз. Shift + ПКМ: 1, 3, 5 или 10 кейсов за раз, одна анимация на всю серию и общее окно с наградами.
5. Machine переделан. Редактор кейсов прямо в игре, без YAML: создание кейса, добавление наград кликом по предмету, шансы, проверка «что мешает кейсу работать», симулятор шансов на 100 000 открытий, откат правки, привязка блока.
6. Кейс-контейнер. Несколько кейсов в одном блоке: игрок открывает блок, выбирает нужный кейс из меню (например, Железный или Золотой) и открывает его. Настраивается в bundle.cases или в Machine.
7. Готовые примеры кейсов. В plugins/pnCases/examples/ лежат образцы всех типов наград (предметы, деньги, поинты, LuckPerms, консольные команды) и список всех плейсхолдеров. Сервером они не загружаются, их копируют в cases.
8. Крафт ключей в обычном верстаке. Ключ кейса теперь можно не только выдать или купить, а сделать самим: игрок раскладывает предметы в обычном верстаке Minecraft, и если раскладка совпала с рецептом, ключ сразу попадает на его счёт. Рецепты вы собираете сами, прямо в игре. Для рецепта подойдут и обычные предметы Minecraft, и особые предметы из других плагинов. На один кейс можно сделать несколько разных рецептов.
Как сделать рецепт ключа
Рецепты есть у каждого кейса отдельно. По умолчанию их нет, пока вы их не добавите.
Где настроить. Два способа, оба открывают одно и то же:
/pncases machine→ нужный кейс → «Дополнительно» → «Крафт ключа»;/pncases workbench(список кейсов) или/pncases workbench <кейс>(сразу нужный кейс). Команда только для администраторов.
Как добавить рецепт.
- В списке рецептов нажмите «Добавить рецепт». На кейс можно сделать до 14 рецептов, то есть до 14 разных способов получить один и тот же ключ.
- Откроется сетка 3×3, как в верстаке. Возьмите нужный предмет в руку (он окажется на курсоре) и нажмите на слот сетки. Предмет в руке при этом не пропадёт.
- Так заполните нужные слоты. Правый клик по слоту очищает его.
- «Ключей за крафт» задаёт, сколько ключей получит игрок за один крафт.
- Кнопкой «Рецепт включён» рецепт включается и выключается. В списке то же делает правый клик по рецепту. Выключенный рецепт не работает.
Какие предметы можно положить в рецепт.
- Любой обычный предмет Minecraft: алмазы, золото, звезда Незера, книги и так далее. Название и описание у такого предмета не важны.
- Особые предметы из других плагинов. Если плагин помечает свои предметы тегом вида
namespace:key(например,myplugin:key_shard), положите такой предмет в слот как образец. Плагин сам прочитает его теги и в игре будет принимать только предметы с этими тегами. Название и описание при этом снова не важны. В подсказке слота видно, какие теги запомнены. - Сколько нужно предметов. Берётся столько, сколько лежит в стопке в вашей руке в момент нажатия. Положите в руку 3 алмаза, и в этом слоте рецепта будет нужно 3 алмаза.
Что важно знать.
- Обычный слот не принимает предмет с особыми тегами: особый предмет за обычный не сойдёт. А для особого слота нужны все запомненные теги.
- Рецепт работает строго по слотам, как кастомный рецепт верстака: каждый предмет лежит на своём месте, и в остальных слотах сетки должно быть пусто.
- Работает в обычном верстаке 3×3. В малой сетке 2×2 в инвентаре ключи не создаются.
- Если те же предметы подходят и под обычный рецепт Minecraft, сработает ключ.
Как это выглядит у игрока. Игрок раскладывает предметы в верстаке. Когда рецепт собран, в окне результата появляется ключ с названием кейса. Клик по нему списывает предметы и зачисляет виртуальный ключ на счёт, в чат приходит сообщение. Shift + клик создаёт ключи, пока хватает предметов. Сам предмет-ключ игроку в руки не попадает.
В файле кейса (plugins/pnCases/cases/<кейс>.yml) рецепты лежат в разделе workbench. Слоты считаются от 0 до 8 слева направо и сверху вниз:
workbench:
recipes:
1:
enabled: true
result-amount: 1
slots:
0: { material: DIAMOND, amount: 2 }
4: { material: NETHER_STAR, amount: 1, tags: ['myplugin:key_shard'] }
2:
enabled: true
result-amount: 3
slots:
3: { material: GOLD_INGOT, amount: 8 }Как настроить сцену при подходе к кейсу
Сцена по умолчанию выключена. Всё меняется под себя, и в игре, и в файле кейса.
В игре (Machine): /pncases machine → нужный кейс → «Дополнительно» → «Ближняя анимация». Включаешь сцену и выбираешь, какую: осеннюю или зимнюю. Изменения применяются сразу, без перезагрузки.
Что можно менять:
- Общее: радиус, на каком расстоянии сцена появляется, насколько декор разбросан вокруг, плавность появления и исчезновения, поворот сцены (0, 90, 180, 270 градусов).
- Звук: музыка и звуки, громкость, пауза между повторами музыки.
- Частицы: падающие листья или снег, вихрь, искры, северное сияние (в зимней сцене), их количество.
- Декор: сколько деревьев, куч, тыкв, грибов, снеговиков, гирлянд и подарков.
- Пугало / Дед Мороз: вкл/выкл, цвет одежды, фразы, которые он говорит.
- Мир: вид кейса вблизи (корзина или подарок, снежный шар, кристалл, обычный блок или без изменений), цвет, земля вокруг (какие блоки и как часто), оставлять ли вид кейса во время открытия.
В файле кейса (plugins/pnCases/cases/<кейс>.yml) то же самое лежит в разделе proximity-animation. Готовый образец с комментариями: plugins/pnCases/examples/07-proximity.yml.
proximity-animation:
enabled: true
scene: AUTUMN # AUTUMN или WINTER
radius: 8 # с какого расстояния появляется сцена
rotation: 90 # поворот сцены: 0, 90, 180 или 270
music:
enabled: true
volume: 0.3Что важно знать:
- Игрок видит сцену, только когда стоит рядом. Блоки меняются только на его экране, в мире ничего не ломается.
- Сцену видит каждый игрок отдельно, остальные ничего не замечают.
- Когда игрок уходит, всё плавно исчезает.
- Если выключить в сцене музыку, звуки или частицы, остальное продолжит работать.
Ещё добавлено
- Избранные анимации для каждого кейса: при открытии выбирается случайная из набора.
- Гарант редкости: если долго не выпадает, награда выпадет гарантированно.
- Несколько команд в одной награде (
commands); срок LuckPerms-награды и сообщение настраиваются в Machine. - Плейсхолдеры PlaceholderAPI:
%pncases_keys_<кейс>%,%pncases_cases%,%pncases_opening%,%pncases_version%. - Команда
/pncases copycase <откуда> <куда>. - Резервная копия настроек в
plugins/pnCases/backups/при каждом обновлении (5 последних). - Историю открытий можно отключить (
features.historyвconfig.yml). - События для других плагинов:
CaseOpenEvent,CaseRewardGrantEvent,CaseKeyGiveEvent.
Изменено
- Файл плагина стал меньше (около 3,6 МБ вместо 10 МБ): драйверы MySQL и MongoDB сервер скачивает сам при первом запуске, нужен интернет. SQLite и Redis работают как раньше.
- Подарок ключей и серия открытий на MongoDB работают только с репликой (replica set): одиночный сервер MongoDB их не поддерживает, чтобы ключи не терялись. На SQLite, MySQL и Redis ограничений нет.
- Мобовые анимации проверяют место кейса (сложность мира, запрет спавна). Если нельзя, играет «Круг фортуны», а в меню причина.
- «Призма»: над крутящимися наградами больше нет подписей, название показывается только у выигранной награды.
- Быстрая серия показывает одно сообщение с итогом, а не по сообщению на каждую награду.
- Постоянная группа LuckPerms заменяет временную такую же.
- pnLibrary теперь
0.0.1-dev.5. Если её нет, pnCases скачает сама (около 7 МБ). Старую pnLibrary 2.x нужно удалить.
Исправлено
- Цифры после цвета пропадали: версия сервера
26.3показывалась как.3, а числа в меню (страницы, суммы, сроки) могли исчезать. - Правка суммы награды стирала её сообщение (Vault, PlayerPoints).
- Сообщение награды-предмета и
{amount}работали неправильно. - Подписи голограмм FancyHolograms обновлялись с задержкой.
- Ошибка анимаций на Paper 1.20 / 1.20.1.
- Частицы и AnvilGUI на Paper 1.21.11.
- Ошибка при нехватке ключей на SQLite.
Благодарности
Спасибо за ваши сообщения и идеи: lolsawq, lipsy, Секретно, 𝐅𝐎𝐁𝐙𝐄𝐒, 𝖋𝖗𝖆𝖟𝖇𝖎𝖐.
Часть имён тех, кто писал нам, к сожалению, потерялась, поэтому здесь они не указаны. Большое спасибо и вам, и всем остальным за фидбэк: мы видим каждое сообщение, и с вами плагин становится лучше!
Поддержка
Если возникнут проблемы, ошибки или идеи, пишите в наш [Discord](https...
pnCases 1.5.3
pnCases 1.5.3
Версия 1.5.3 обновляет анимации открытия, интерфейсы настройки, голограммы наград, хранение данных и работу конфигураций. Обновление рассчитано на переход с 1.5.2 без повторного создания кейсов и наград.
Добавлено
- Новая анимация «Грозовая дуэль». Два вооружённых бойца появляются во время грозы, сходятся у кейса, обмениваются атаками и завершают бой электрическим столкновением.
- Новая анимация «Искажение времени». Часовщик прокручивает разрушение кейса назад, сталкивается со своей будущей версией и стирает произошедшее из времени. После окончания сцены награда появляется отдельно, без закрывающих её частиц.
- Обе новые анимации отмечены тегом
NEWв меню выбора. - Поддержка Redis в качестве хранилища наряду с SQLite, MySQL и MongoDB.
- Автоматическая синхронизация
config.yml,gui.yml,messages.ymlи файловcases/*.ymlпри запуске и перезагрузке плагина. - Локализация названий предметов, блоков, зачарований и зелий через pnLibrary.
- Настраиваемое оформление голограммы выпавшей награды: масштаб, высота, дальность отображения, яркость, задержка появления и плавность перемещения.
Анимации
- Полные современные анимации используются на Minecraft 1.20.x и 1.21.x с одинаковыми сценариями и визуальным оформлением.
- Все анимации получили собственные названия и описания в меню выбора.
- Обычные и мобовые анимации объединены в один список без отдельных разделов.
- «Круг фортуны» прокручивает предметы наград текущего кейса, постепенно замедляется и останавливается на выбранной награде. Размер предметов автоматически уменьшается при большом количестве элементов.
- В «Отравлении» восстановлено последовательное отображение ударов.
- В «Дыхании дракона» восстановлен финальный выдох по кейсу.
- Для запуска и завершения сцен используется общий жизненный цикл: созданные сущности, временно скрытые блоки и задачи очищаются после завершения или ошибки.
- При аварии визуальной части выбранная награда всё равно выдаётся безопасно.
- Удалена отдельная команда и реализация
previewanimation, дублировавшая основную систему.
Исправлено
- Исправлено повторное включение через PlugManX: классы pnCases и встроенные YAML-шаблоны подготавливаются до закрытия JAR, а локализация предметов кэшируется pnLibrary. После
restartкоманды и GUI больше не обращаются к закрытому ZIP-файлу. - Исправлено открытие текстовых полей Machine GUI на Paper 1.21.11: в сборку включена актуальная версия AnvilGUI с wrapper
1_21_R7, а JAR явно помечен для преобразования Spigot NMS mappings в серверные Mojang mappings. - Исправлено аварийное завершение «Грозовой дуэли» и «Искажения времени» на Paper 1.21.11: частица
FLASHтеперь получает обязательныйColor, сохраняя совместимость с предыдущими версиями сервера. - Исправлена ошибка
IncompatibleClassChangeErrorпри работе сInventoryViewна новых сборках Paper и Purpur. - Исправлено аварийное завершение «Грозовой дуэли» на Paper 1.21.4 при экипировке ArmorStand.
- Исправлены рывки и рассинхронизация предмета с текстом награды в финальных сценах.
- Увеличена читаемость названия выпавшей награды.
- Исправлена обработка RGB, RGBA и legacy-цветов в GUI, названиях кейсов и сообщениях, включая последний цвет
&fв префиксе. - Исправлено применение
idle-particles.radius: параметр теперь масштабирует всю фигуру витрины. - Значение
idle-particles.interval_ticks: 2больше не заменяется принудительно более медленным интервалом. - Исправлена повторная обработка ожидающей награды: до подтверждения удаления записи из хранилища повторное открытие и повторная выдача игроку блокируются.
Голограммы
- Названия наград отображаются через FancyHolograms или DecentHolograms.
- Удалён встроенный fallback на
TextDisplay. - Для работы pnCases требуется один установленный провайдер: FancyHolograms либо DecentHolograms.
- Логика постоянных голограмм кейсов и временного текста анимаций разделена, поэтому обновление одной голограммы не затрагивает остальные.
GUI и настройка кейсов
- Переработаны экраны сведений о кейсе, наград, анимаций, меню игроков, голограммы, витрины, покупки ключей и редактора раскладки.
- Карточки настроек приведены к единой схеме: название, краткое описание, текущее значение и понятные действия ЛКМ/ПКМ.
- Обновление слотов и анимации открытия GUI выполняются через ProtocolLib.
- В редакторе наград показывается нормализованный фактический шанс выпадения вместо технического значения веса.
- Редкости перенесены в основной
config.ymlи используют форматrarity.<id>. - Для предпросмотра награды используется один шаблон
lore; отдельныйtype-loreудалён. - Удалён глобальный символ награды. Оформление задаётся названием и визуальным предметом самой награды.
- Удалена система модулей. Редкости и предпросмотр теперь включаются напрямую через
features.rarityиfeatures.preview. - GUI-анимация и заголовок открытия всегда являются частью интерфейса и не требуют отдельных переключателей.
- Убрано неиспользуемое поле
usageкоманды изplugin.yml.
Конфигурации
- Новые параметры автоматически добавляются в существующие YAML-файлы.
- Устаревшие стандартные параметры удаляются автоматически.
- Изменённые владельцем значения не заменяются стандартными.
- Сохраняются пользовательские награды, привязанные блоки и раскладка меню кейса.
- Перед заменой файл проверяется через повторное чтение; при ошибке рабочая конфигурация остаётся без изменений.
- Ручное удаление конфигов или повторная настройка кейсов при переходе с 1.5.2 не требуются.
pnLibrary и данные
- Запуск плагина, bStats и проверка обновлений переведены на общий
PluginRuntimepnLibrary. - Выбор SQLite, MySQL, MongoDB или Redis выполняется через
DatabaseRouterpnLibrary. - Vault и PlayerPoints подключаются через общую экономическую систему pnLibrary.
- Через хранилище сохраняются ключи, история открытий, выбранные игроками анимации и ожидающие выдачи награды.
- Удалены локальные копии общих утилит предметов, визуальных сущностей, экономики и локализации.
Совместимость
- Paper и Purpur: 1.16.5–1.21.11.
- Java: 17 или новее.
- Minecraft 1.20.x–1.21.x: полный набор современных анимаций.
- Minecraft 1.17–1.19: совместимый режим анимаций.
- Minecraft 1.16.5: совместимая версия «Круга фортуны».
- ProtocolLib обязателен.
- FancyHolograms или DecentHolograms обязателен.
- LuckPerms, Vault и PlayerPoints остаются необязательными.
- Поддержка Folia в версии 1.5.3 не заявлена.
Обновление с 1.5.2
- Полностью остановите сервер.
- Замените старый файл на
pnCases-1.5.3.jar. - Убедитесь, что установлены ProtocolLib и FancyHolograms либо DecentHolograms.
- Запустите сервер и дождитесь завершения автоматической синхронизации конфигураций.
- Проверьте сообщения запуска и несколько настроенных кейсов перед открытием сервера игрокам.
pnCases 1.5.2
pnCases 1.5.2
Главное обновление версии — полноценная настройка кейсов через Machine. Награды, внешний вид меню, модули и основные параметры теперь можно менять через понятный GUI, не редактируя YAML вручную.
Добавлено
- Полноценный GUI-редактор наград в Machine.
- Через GUI можно создавать награды предметами, монетами Vault, поинтами PlayerPoints, привилегиями LuckPerms, отдельными правами и командами.
- Для каждой награды можно настроить название, иконку, содержимое, шанс, редкость и положение в списке.
- Добавлена отдельная настройка отображения награды в анимации и истории. Командной награде теперь можно назначить понятное название и любой предмет или Base64-иконку.
- Добавлена AnvilGUI для удобного ввода названий, сумм, команд, привилегий, прав и других значений без ручного редактирования YAML.
- Добавлена настройка разметки меню кейса через GUI. Можно назначать слоты открытия, истории, анимации и декора, а также устанавливать собственные предметы.
- Добавлена система модулей. Через Machine или
config.ymlможно отдельно включать и отключать редкости, просмотр наград, анимацию GUI и анимацию заголовка.
Изменено
- Настройка кейса в Machine полностью переработана и разделена на понятные категории.
- Отдельная секция
keysудалена. Каждый созданный кейс автоматически получает собственный виртуальный ключ. - Список наград получил новый дизайн, понятные подписи, тематические иконки и отдельное подтверждение удаления.
- Порядок наград теперь настраивается через наглядный список позиций.
- Название меню кейса теперь изменяется через AnvilGUI.
config.yml,gui.ymlиmessages.ymlочищены от устаревших и неиспользуемых настроек. Старые параметры удаляются автоматически при обновлении.- В
gui.ymlоставлен один плейсхолдер{rarity}, который сразу содержит цвет, символ и название редкости. - Справка
/pncasesстала компактнее: убраны неработающие клики, лишние сообщения обновления и технический текст.
Исправлено
- Исправлен спам ошибки
missing required data class java.lang.Floatу анимации дракона на Paper 1.21.11. Анимация корректно передаёт данные частицеDRAGON_BREATHи гарантированно завершает задачу. - Исправлены плейсхолдеры редкости: цвет, символ и название теперь отображаются правильно.
- Исправлено отображение версии сервера в административной информации
/pncases.
Скриншоты
Редактор наград
Ввод значения награды через AnvilGUI
Изменение названия меню
Управление модулями
Настройка командной награды
pnCases 1.5.1
pnCases 1.5.1
Версия 1.5.1 — большое обновление системы кейсов, анимаций, витрин и интерфейсов. Кейсы стали самостоятельными YAML-конфигурациями, Machine получил новую структуру меню, добавлены новые анимации и темы витрины, а хранение наград и пользовательских настроек стало надёжнее.
Что нового
Самостоятельные кейсы в cases/*.yml
- Убрана привязка кейсов к заранее заданным типам вроде
moneyилиluckperms. - Каждый кейс создаётся командой
/pncases createcase <id>и хранится в отдельном файлеcases/<id>.yml. - В одном кейсе можно свободно сочетать предметы, деньги Vault, поинты PlayerPoints, группы и права LuckPerms, а также персональные команды.
- Имя файла является внутренним ID кейса, а
display-nameотвечает за отображаемое название в GUI, голограммах, ключах и сообщениях. - Новый кейс сразу получает одноимённый ключ без суффикса
_key. /givekey,/takekey,/setcase,/delcaseи автодополнение работают с актуальными ID кейсов и ключей.- Исправлено удаление файла кейса и его привязанных блоков через
/pncases delcase <id>. - Команда
/pncases setcase <id>привязывает выбранный кейс к блоку без копирования чужого шаблона.
Новая архитектура конфигурации кейса
blocksрасположен в начале файла, а списки слотов сохраняются в компактном формате[0, 1, 2].- Конфигурация разбита на понятные секции: голограмма, витрина, GUI, broadcast, стоимость, анимация и награды.
- Виртуальный ключ и цена открытия теперь определяются самим кейсом: всегда используется один ключ с ID кейса, поэтому лишние
cost.type,cost.keyиcost.amountудалены. - Покупка ключа за опыт вынесена из плоских
buy_xp_*в понятную секциюcost.xp-purchase. - Убраны лишние технические поля витрины из создаваемых файлов:
interval_ticks,radius,heightиspeedиспользуют внутренние безопасные значения. - Удалён дублирующий параметр
idle-particles.effects: включение витрины теперь управляется одним параметромenabled. - В начале нового файла выводится единая подробная подсказка по плейсхолдерам, типам наград и всем доступным редкостям.
- Убраны повторяющиеся комментарии-заголовки перед каждой секцией.
- Обычное сохранение больше не создаёт рядом лишние
.bak-файлы. Резервная копия.broken.bakсоздаётся только при обнаружении повреждённого YAML. - Запись YAML выполняется через временный файл с проверкой и атомарной заменой.
Настройки GUI внутри каждого кейса
- Кнопка кейса перенесена из общего
gui.ymlвcases/<id>.yml -> gui.button. - Каждый кейс может иметь собственные материал, Base64-текстуру, название и lore основной кнопки.
- Старое поле
gui.open-itemавтоматически переносится вgui.button. - Устранено предупреждение о якобы отсутствующем
gui.open-item. - Сохраняются пустые строки в конце lore, поэтому оформление больше не обрезается.
item_dataбольше не мешает явно заданнымnameиlore.- Название кнопки, ключа и голограммы корректно обновляется после изменения
display-name. - Для состояния нехватки ключей добавлены настраиваемые
gui.insufficient-keys.nameиgui.insufficient-keys.lore. - Добавлен
gui.preview_enabled:true— ЛКМ показывает содержимое, ПКМ открывает кейс;false— и ЛКМ, и ПКМ сразу открывают кейс.
- Переключатель просмотра содержимого доступен в Machine.
Настраиваемая история и разметка слотов
- Пустой элемент истории настраивается для каждого кейса через
gui.history.empty. - Старое поле
gui.history.empty-itemавтоматически переносится в новую секцию. - Иконку пустой истории можно изменить предметом с курсора в Machine.
- Разметка меню позволяет назначать слоты основной кнопки, выбора анимации, истории, декора и пустого пространства.
- Обязательные роли при переносе корректно меняются местами и больше не создают дубликаты.
- Если выбор анимации отключён и слот 49 освобождён, его автоматически занимает история.
- При повторном включении пользовательского выбора слот возвращается кнопке анимации.
- Исправлен пустой 50-й слот в стандартной разметке нового кейса.
Редкости и предпросмотр наград
- Добавлены редкости
COMMON,UNCOMMON,RARE,EPIC,LEGENDARYиMYTHIC. - Название, цвет, символ и свечение каждой редкости настраиваются в
gui.yml -> preview.rarities. - Цвет и символ объединены в одном поле
name, например&d✹ Мифическая. - В заголовке создаваемого кейса перечислены все допустимые ID редкостей.
- Предпросмотр показывает реальную вероятность выпадения без технического веса.
- Из публичного lore убраны внутренний тип награды, команды и служебные пояснения.
- Кнопка «Содержимое кейса» получила отдельную Base64-иконку и короткое RGB-название без lore.
- Стрелки страниц полностью скрываются, если все награды помещаются на одной странице.
- Для нескольких страниц используются Base64-кнопки назад, вперёд и недоступного направления.
Персональные сообщения и broadcast
- Сообщение об успешной выдаче задаётся непосредственно в конкретной награде через
rewards[].message. - Удалены общие успешные сообщения
reward.default,reward.luckperms,reward.vaultиreward.playerpointsизmessages.yml. - Если
messageу награды отсутствует, лишнее сообщение игроку не отправляется. - Системные ошибки провайдеров и неверных предметов по-прежнему настраиваются в
messages.yml. - Broadcast перенесён из общего
messages.ymlв каждый файл кейса. - Для каждого кейса broadcast можно отдельно включить или выключить через
broadcast.enabled. - Строки задаются в
broadcast.linesи поддерживают{player},{case},{case_id}и{reward}.
Тип награды PERSONAL
- Добавлен тип награды
PERSONAL, выполняющий персональную консольную команду. - В командах доступны
{player}и{uuid}. - Команда сохраняется вместе с отложенной наградой в SQLite, MySQL и MongoDB.
- Для JDBC-хранилищ добавлена автоматическая миграция поля
command. - В комплект добавлен
cases/test.ymlс примерамиITEM,VAULT,PLAYERPOINTS,LUCKPERMS,PERSONALи кастомных Base64-голов.
Анимации открытия
Новые анимации
- Добавлена «Дыхание дракона»: крупный дракон из частиц облетает кейс, снижается и выдыхает пламя, из которого появляется награда.
- Добавлен «Голодный мимик»: сундук оживает, проглатывает ложные награды и выдаёт выигранную.
- Обе новые анимации отмечены меткой
NEWв меню выбора. - Полностью удалена старая анимация
CAULDRON— «Астральный разлом».
Новая архитектура анимаций
- Современные реализации для Minecraft 1.21+ перенесены в
animation/main, совместимые — вanimation/legacy. - Для Minecraft 1.16.5 принудительно используется совместимый «Круг фортуны».
- Для Minecraft 1.17–1.20 используется отдельный совместимый режим без загрузки классов Display Entities.
- Все открытия работают через единый жизненный цикл
AnimationRun. - Контекст открытия централизованно отслеживает задачи, временные сущности, listener-ы и изменённые блоки.
- Завершение, ошибка запуска, выход игрока, выгрузка мира и выключение плагина используют одну очистку.
- Добавлен watchdog, который завершает зависшее открытие и не оставляет кейс заблокированным.
- Звуки анимаций перенесены в код и приведены к единому безопасному диапазону громкости.
Единое отображение награды
- Все современные анимации используют единый визуальный предмет и подпись награды.
- Убран отдельный title с названием награды по центру экрана.
- Название остаётся над вращающимся предметом и следует за ним до завершения.
- Исправлены лишние и зависшие
TextDisplay, появлявшиеся под блоком кейса. - Для отображения используется настоящий визуальный предмет награды, включая Base64-голову.
- Количество частиц в момент выпадения уменьшено: предмет и его название больше не перекрываются финальным эффектом.
Защита сцены
- Пока идёт анимация, посторонние игроки мягко отталкиваются от кейса в радиусе 5 блоков.
- Открывающий игрок удерживается за пределами радиуса 3 блоков.
- Защита отключается сразу после завершения или отмены открытия.
Полностью новая витрина кейса
- Старые стили заменены полноценными темами витрины.
- Доступны:
- «Арканный ритуал»;
- «Разлом пустоты»;
- «Штормовая клетка»;
- «Огненный феникс»;
- «Ядовитая кобра»;
- «Ледяная корона»;
- «Плач душ»;
- «Зов левиафана»;
- «Небесные крылья»;
- «Драконья орбита».
- Темы получили отдельные силуэты, движение, траектории и цветовые композиции.
- Феникс, левиафан и дракон перемещаются вокруг кейса; крылья взмахивают; статичным сценам сохранена устойчивая композиция.
- Витрина больше не создаёт предмет или сундук над блоком — отображается только выбранная анимация частиц.
- Оставлена одна кнопка включения витрины и одна кнопка выбора темы без дублирующего переключателя эффектов.
- После изменения в Machine обновляется только витрина выбранного кейса, а не все кейсы сервера.
- Старые служебные display-сущности витрин очищаются при загрузке и выключении.
Новый Machine и дизайн GUI
- Machine полностью перестроен на отдельные понятные экраны: основные настройки, меню кейса, анимация, голограмма, витрина, покупка за опыт и разметка.
- Удалён лишний экран «Быстрые настройки».
- Повторяющиеся иконки заменены уникальными Base64-текстурами.
- Кнопки «Вернуться» и «Выйти» используют единую красную Base64-иконку без лишнего lore.
- Основные кнопки, категории, анимации, темы витрины и системные действия получили собственные Base64-иконки.
- Заголовки Machine и выбора анимации используют чёрный цвет
&0; пользовательские заголовки самих кейсов остаются настраиваемыми. - Lore Machine приведён к единому RGB-дизайну с разделами «Основная информация», «Текущие параметры» и «Действие».
- Плейсхолдеры голограммы отображаются в Machine уже подставленными, а не буквальным текстом
{display-name}. - В
gui.ymlоставлены только изменяемые пользовательские тексты, lore предпросмотра и оформление редкостей. - Слоты, навигация, системные иконки, звуки и дизайн Machine теперь находятся в коде.
Выбор анимаций
- Анимации разделены на «Обычные» и «С мобами».
- Разделы д...
pnCases 1.5.0
pnCases 1.5.0
Версия 1.5.0 полностью обновляет создание и настройку кейсов: теперь каждый кейс — самостоятельный файл, а интерфейсы стали проще, аккуратнее и стабильнее.
Важно для обновления с 1.4.9. В 1.5.0 полностью изменена логика создания, хранения и настройки кейсов. Рекомендуем удалить старую папку
plugins/pnCasesот версии 1.4.9, установить новый JAR и настроить кейсы заново через/pncases createcase <id>.Приносим извинения за необходимость такой переустановки. Это решение нужно, чтобы избавиться от старых шаблонов и конфликтующей логики и перейти на новую самостоятельную систему кейсов.
Что нового
Самостоятельные кейсы
- Кейсы создаются через
/pncases createcase <id>и хранятся в отдельных файлахcases/<id>.yml. - Базовые шаблоны кейсов убраны: новый кейс можно настроить с нуля под любые награды.
- При создании автоматически появляется ключ с ID кейса — без суффикса
_key. - Отображаемое название ключа берётся из
display-nameсамого кейса. /pncases delcase <id>удаляет сам файл кейса и его ключ./pncases setcase <id>не создаёт кейс по опечатке: сначала его нужно явно создать через/pncases createcase <id>.- После создания или выбора кейса команда подсказывает дальнейшую настройку через
/pncases machine.
Награды
- Добавлен пятый тип награды
PERSONALдля собственных команд.
- type: PERSONAL
chance: 10
command: "give {player} diamond 1"
name: "&dЛичная награда"
visual:
material: COMMAND_BLOCK- Команда выполняется от консоли; доступны плейсхолдеры
{player}и{uuid}. - Все типы наград корректно отображаются в предпросмотре и в анимациях.
Machine и интерфейсы
- Machine GUI переработан: настройка названия, разметки, кнопки открытия, декора, истории, витрины, голограммы и анимаций собрана в понятные разделы.
- Оформление Machine перенесено из
gui.ymlв код: в конфиге больше нет конфликтующих секцийmachine. - Название, lore и остальные визуальные настройки корректно меняются после редактирования кейса.
- Переработаны выбор кейса, выбор игрока и выбор анимации: компактный lore, понятные действия и аккуратная сетка кнопок.
- Витрина кейса очищена от лишних технических параметров и дублей иконок.
- Настройка витрины оставляет только нужные параметры: предмет, тему, стиль и переключатели эффектов.
AIRвgui.ymlможно использовать как пустой слот.- У предметов GUI скрыты атрибуты: урон, скорость атаки и служебные подсказки не мешают дизайну.
- Предпросмотр наград встроен в главную кнопку кейса:
- ЛКМ — посмотреть содержимое;
- ПКМ — открыть кейс.
- Убрана отдельная кнопка предпросмотра и повторяющиеся подсказки действий.
- Кнопки навигации и возврата используют кастомные Base64-иконки.
- Иконка «Содержимое кейса» получила отдельную текстуру и RGB-название без лишнего lore.
- Ошибка нехватки ключей оформлена отдельной иконкой без дублирования текста.
- Предметы и заголовки GUI появляются с анимацией, без полного переоткрытия меню.
- Динамические изменения GUI отправляются только в изменившиеся слоты, поэтому меню не мигает и не открывается заново.
- При выключении pnCases все открытые меню корректно закрываются, а задачи их анимации отменяются.
Анимации и мир
- Добавлены и обновлены анимации открытия, включая «Водяную капсулу» и «Охоту на стражей».
- В «Охоте на стражей» новые режимы отмечаются в Machine, а служебное предупреждение о мобах видит только администратор.
- «Водяная капсула» временно превращает кейс в стеклянную сцену с сердцем моря, призмариновыми кристаллами, частицами воды и плавным появлением награды.
- Сердце моря в «Водяной капсуле» увеличено и дополнено движением, чтобы сцена не выглядела статичной.
- «Круг фортуны», «Набег разбойников» и «Водяная капсула» сохраняют полный
BlockStateисходного блока перед началом эффекта. - Во время анимации вокруг кейса действует защитная зона:
- открывающего отталкивает ближе 3 блоков;
- остальных игроков — ближе 5 блоков.
- Временные сущности, витрины и блок кейса корректно очищаются и восстанавливаются после завершения, отмены, unload мира или выключения плагина.
Хранилище и форматирование
- Поддерживаются SQLite, MySQL и MongoDB.
- Через pnLibrary поддерживаются MiniMessage, обычные цвета
&aи§a, а также HEX-формат&#RRGGBB.
Исправления
- Исправлена смена визуала кейса в Machine: теперь после изменения применяются название, lore, GUI, голограмма, витрина и анимация выбранного кейса.
- Исправлено обновление
display-nameв меню и у ключа. - Исправлено удаление кейса через
/pncases delcase. - Устранены дубли строк «ПКМ — открыть кейс».
- Исправлены конфликты слотов в меню и обновление GUI без мигания.
- В GUI размером 9–54 исправлены коллизии ролей
open,animation,historyиdecor: кнопка открытия сохраняет приоритет. - Улучшена безопасная загрузка и сохранение файлов кейсов: повреждённая конфигурация не должна сбросить уже работающие кейсы.
- Один блок нельзя одновременно привязать к нескольким кейсам.
- ID самостоятельного кейса канонически берётся из имени
cases/<id>.yml, поэтому полеidне может незаметно подменить другой кейс. - Запись
config.ymlиcases/*.ymlвыполняется через временный файл, повторное чтение,.bak-копию и атомарную замену; при ошибке команда не сообщает ложный успех. - Миграция старых кейсов из
config.yml:casesв отдельные файлы не теряет привязки: экспорт проверяется до удаления старой секции, а прошлые файлы сохраняются в.bak. - Обновления применяются точечно к нужному кейсу: чужие голограммы и витрины не пересоздаются.
- Экраны Machine после изменения обновляют только изменившиеся слоты и не запускают повторную анимацию появления.
- Исправлена ситуация, в которой изменение анимации или Machine одного кейса заставляло голограммы других кейсов пропадать и появляться заново.
- Усилена очистка объектов витрины: при unload, load, reload и выключении плагина не остаются предметы или display-сущности над кейсом.
- Устранены дубли названий анимаций и лишние элементы в меню настроек.
Совместимость
- Paper / Purpur 1.16.5–1.21.11
- Java 17+
- На современных версиях используются Display-сущности и расширенные эффекты; на старых версиях сохраняется безопасный режим анимаций.
- Дополнительно поддерживаются LuckPerms, Vault, PlayerPoints, FancyHolograms, DecentHolograms и ProtocolLib.
Установка
- Замените старый JAR на
pnCases-1.5.0.jarв папкеplugins/. - Полностью перезапустите сервер.
- Для создания нового кейса используйте
/pncases createcase <id>.
pnCases 1.4.9
pnCases 1.4.9
В версии 1.4.9 стало проще настроить внешний вид наград под свой сервер. Основное внимание уделено окну «Содержимое кейса» и редкостям.
Что нового
- Полностью настраиваемое окно «Содержимое кейса». В
gui.ymlможно изменить размер меню, расположение наград, декор, информационную кнопку, навигацию между страницами и звуки. - Для предметов в списке наград можно настроить название, описание, показ исходного lore, свечение, Custom Model Data и порядок отображения информации.
- Добавлена настройка собственных редкостей. Для каждой редкости можно задать название, цвет, символ, описание, отдельную иконку и свечение. Разрешено добавлять свои варианты, а не только использовать стандартный список.
- Для разных типов наград можно отдельно оформить информацию: предметы, деньги Vault, поинты PlayerPoints, группы LuckPerms и команды.
- Настройка анимации теперь занимает одну кнопку. ЛКМ выбирает следующий режим открытия, ПКМ возвращает предыдущий. На Minecraft 1.16.5 автоматически остаётся доступный для этой версии «Круг фортуны».
- Внутренняя структура pnCases полностью перестроена. Работа с кейсами, наградами, интерфейсами, голограммами, хранилищем и проверкой обновлений разделена на самостоятельные части. Это упрощает дальнейшее развитие плагина и делает его поведение стабильнее.
Совместимость
- Paper и Purpur 1.16.5–1.21.11.
- Java 17 или новее.
- LuckPerms, Vault, PlayerPoints, FancyHolograms и DecentHolograms подключаются только для соответствующих возможностей.
Установка
- Скачайте
pnCases-1.4.9.jar. - Замените старый JAR в папке
plugins/. - Полностью перезапустите сервер.
- Пользовательские настройки и данные сохраняются. Новые параметры
gui.ymlдобавляются безопасными значениями по умолчанию.
pnCases 1.4.8
pnCases 1.4.8
Скачать: pnCases-1.4.8.jar
Что нового в 1.4.8
- Поддержка Paper и Purpur 1.16.5.
- Поддержка MiniMessage во всех YAML-настройках:
messages.yml,gui.yml,config.ymlи файлах кейсов.
Можно использовать старые цвета&a, RGB*A5F5и MiniMessage:<red>,<bold>,<gradient:#42A5F5:#AB47BC>. - Анимация
Осада разбойниковдля Minecraft 1.21+: четыре разбойника окружают кейс, ломают бочку, затем появляется награда. - Отдельный
gui.yml. В нём можно менять названия, lore, подсказки, декоративные предметы и оформление меню. - Расширенная Machine GUI: настройка анимаций, голограммы, частицы, витрина, покупка за опыт и разметка меню кейса.
- Команда
/pncases createcase <id>для создания нового кейса. - Алиас
/casesдля основной команды. - Один и тот же кейс можно поставить в нескольких местах через
/pncases setcase <кейс>.
Совместимость версий
- Paper/Purpur 1.16.5: плагин и кейсы работают, доступна одна совместимая анимация
Круг фортуны. Современные Display-анимации и меню их выбора на этой версии не используются. - Paper/Purpur 1.17–1.20: используется совместимый режим анимаций без современных Display-сущностей.
- Paper/Purpur 1.21–1.21.11: доступен полный режим, включая современные анимации и
Осаду разбойников.
Установка
- Скачайте
pnCases-1.4.8.jar. - Поместите файл в папку
plugins/. - Полностью перезапустите сервер.
- Настройте
plugins/pnCases/config.yml,messages.yml,gui.ymlи файлы в папкеcases/.
pnCases 1.4.7
pnCases 1.4.7
Небольшое обновление команд выдачи ключей. Основная цель — дать скрытно выдавать ключи, например при автоматической выдаче после покупки на сайте.
Что нового
- У команды
/pncases givekey <игрок> <ключ> <кол-во>появился необязательный флаг-s(или-silent). - Если указан флаг
-s, игрок не получает сообщение о выдаче ключа в чат. - Ключ всё равно добавляется на баланс игрока как обычно.
- Администратору или системе, которая выполнила команду (например, сайт через RCON), по-прежнему приходит подтверждение выдачи.
- Флаг добавлен в автодополнение команды.
Пример использования
/pncases givekey Evgeniy51234 donate_key 1 -s
Ключ будет выдан скрытно — игрок не увидит уведомление в чате, но получит ключ на баланс.
Удобно для связки с сайтом: после доната сайт выполняет команду через RCON или консоль.
Скачать: pnCases-1.4.7.jar
pnCases 1.4.6 GlobalVersion
pnCases 1.4.6 GlobalVersion
Версия 1.4.6 GlobalVersion делает pnCases готовым для серверов Paper/Purpur 1.19 - 1.21.11. Главная цель обновления - чтобы один JAR нормально запускался на разных версиях, а админ не ловил ошибки из-за новых API Minecraft.
Что нового
- Добавлена поддержка Paper/Purpur 1.19 - 1.21.11.
- JAR теперь собирается под Java 17, поэтому подходит для 1.19/1.20 и продолжает работать на Java 21.
api-versionизменён на1.19, чтобы старые серверы не отклоняли плагин как 1.21-only.- При запуске pnCases проверяет версию сервера. Если версия ниже 1.19, плагин сам отключится и напишет понятную причину.
- Для 1.21+ остаются полноценные красивые анимации открытия.
- Для 1.19-1.20 добавлен совместимый режим анимаций, который не зависит от новых display/particle API.
- Витрина над кейсом стала безопаснее для разных версий и больше не привязана жёстко к
ItemDisplay. - Голограммы продолжают работать через FancyHolograms или DecentHolograms, а при отсутствии этих плагинов кейсы просто работают без голограммы.
- Команда
/pncasesтеперь показывает единое меню: версия, статус обновления, поддержка и все команды в одном сообщении.
Что изменилось внутри
- Общая сборка подготовлена под Java 17 bytecode.
- Настройки плагина переведены на
api-version: 1.19. - Для 1.19-1.20 добавлен отдельный runtime-выбор анимаций.
- Для общих элементов интерфейса и витрины добавлены безопасные варианты материалов, частиц и подсветки.
- Новые 1.21-only анимации не загружаются на старых серверах, где этих API ещё нет.
Важно
На 1.21+ используются основные красивые анимации pnCases.
На 1.19-1.20 используется совместимый режим анимаций: кейсы открываются стабильно, награды выдаются корректно, но визуал может быть проще, чем на 1.21.
Скачать
После замены JAR перезапустите сервер.
pnCases 1.4.5
pnCases 1.4.5
Версия 1.4.5 делает витрину кейса красивее и удобнее. Теперь над кейсом можно показывать свой предмет, а эффекты вокруг него включать или выключать отдельно.
Что нового
- Добавлена живая витрина над кейсом.
- Над свободным кейсом теперь может плавно висеть и вращаться отдельный предмет.
- Предмет витрины можно поставить прямо в
/pncases machine. - Чтобы поменять предмет, возьмите нужный предмет на курсор и нажмите по кнопке
Предмет витрины. - ПКМ по
Предмет витриныбез предмета на курсоре возвращает обычный предмет кнопки кейса. - Эффекты вокруг витрины теперь включаются отдельно.
- Можно оставить только вращающийся предмет без частиц.
- В примеры кейсов добавлены готовые настройки витрины.
Что исправлено
- Исправлен краш частиц на новых сборках Paper/Purpur 1.21.11.
- Витрина стала спокойнее: меньше лишнего визуального шума и меньше спама частиц.
- При открытии кейса витрина скрывается, чтобы не мешать анимации открытия.
- При reload и выключении сервера временные предметы витрины корректно убираются.
Где настраивать
Витрина настраивается в /pncases machine или в файле кейса:
idle-particles:
enabled: true
effects: true
style: AURORA
theme: MAGIC
interval_ticks: 2
radius: 0.85
height: 1.35
speed: 0.14
view_distance: 28
item:
material: NETHER_STAR
name: "&aДонат кейс"enabled отвечает за всю витрину.
effects отвечает только за эффекты вокруг предмета.
item отвечает за предмет, который будет вращаться над кейсом.
Скачать
После замены JAR перезапустите сервер.




