Skip to content

pphatdev/java-III.1

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

23 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Object Oriented Programming (OOP) Concepts

Class គឺជាគំរូ (Blueprint) សម្រាប់បង្កើត Object (Instance) មួយ។ វាមានទាំង Data Members (Attributes) និង Methods (Functions) ដែលកំណត់លក្ខណៈ និងមុខងាររបស់ Object នោះ។

នៅក្នុង class អាចដាក់ Object បាន 2 ធំៗដូចជា៖

  • Data Member ជា Variable (សម្រាប់រក្សាទុកទិន្នន័យ)
  • Method សម្រាប់ធ្វើការលើ Variable

Method Return Types:

  • Void ប្រើសម្រាប់មិនយកតម្លៃទៅប្រើប្រាស់
  • Return ប្រើសម្រាប់យកតម្លៃទៅប្រើប្រាស់

1. Inheritance

  • Inheritance គឺជាការទទួលបានលក្ខណៈ និងមុខងារពី Class មួយទៅ Class មួយទៀត។ Example: Class A Extends Class B:
  • Class A គឺជា Subclass (Child Class)
  • Class B គឺជា Superclass (Parent Class)
class A {
    int a;
    void displayA() {
        System.out.println("Value of a: " + a);
    }
}

class B extends A {
    int b;
    void displayB() {
        System.out.println("Value of b: " + b);
    }
}
  • ហេតុផលដែលយើងប្រើ Inheritance ?
  • ដើម្បីកាត់បន្ថយកូដដែលមានការស្ទួនគ្នា (Code Redundancy) និងបង្កើត Class ថ្មីដោយប្រើលក្ខណៈ និងមុខងារពី Class ដែលមានរួចហើយ។

2. Encapsulation

  • Encapsulation គឺជាការបញ្ចូលទិន្នន័យ និងមុខងារនៅក្នុង Class មួយ។
  • វាអនុញ្ញាតឱ្យការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃទិន្នន័យ និងការចូលប្រើវាតាមរយៈ Method ប៉ុណ្ណោះ។

3. Polymorphism

  • Polymorphism គឺជាសមត្ថភាពនៃមុខងារដែលអាចមានឈ្មោះដូចគ្នា ប៉ុន្តែអាចមានអាការៈផ្សេងគ្នា។
  • វាអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់មុខងារដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ជាមួយ Object ផ្សេងៗគ្នា។

4. Abstraction or Interface

  • Abstraction គឺជាការបង្ហាញតែព័ត៌មានសំខាន់ៗ និងលាក់ព័ត៌មានលម្អិត។
  • Interface គឺជាសំណុំមុខងារ ដែល Class មួយត្រូវត្រូវអនុវត្ត។

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages