Symulacja zawodów taekwondo, mająca na celu wyłonienie zwycięzcy i pokazanie przebiegu walk.
Zawodnicy otrzymują losowe cechy:
-atak (będzie dzielić się na poszczególne kopnięcia - w określone strefy za daną ilość punktów i szanse ataku ),
-obrona ( dzielona podobnie jak atak ),
-wytrzymałość
Ilość akcji na runde będzie losowa, punkty można zdobyć zarówno dzięki ataku jak i konrataku.
Walka będzie dzielić się na rundy, można wygrać przed końcem czasu - przewagą punktów, na punkty lub przez nokaut. Ważne będzie zmęczenie zawodników, które u każdego na początku walki będzie wynosić 0. Im więcej zdobytych punktów i walka jest dłuższa - zmęczenie rośnie. W przerwie między rundami zawodnicy częściowo odpoczywają, a wartość zmęczenia zależna będzie od wytrzymałości.
Zawodnicy podczas walki, będą mogli doznać kontuzji, która może osłabić w niewielkim stopniu ich statystyki, bardzo mocno osłabic statystyki lub całkowicie wyeliminować zawodnika z zawodów.