自前物理エンジン向け2D/3D衝突判定 MathLibraryに依存しているのでそちらもインクルードが必要。
- 2D衝突判定
- 点(Pt)
- 円(Circle)
- 線(line)
- 線分(seg)
- 半直線/レイ(Ray)
- Axis Aligned Bounding Box(Aabb)
- 3D衝突判定
- 点(Pt)
- 球(Sphere)
- 線(line)
- 線分(seg)
- 半直線/レイ(Ray)
- 平面(Plane)
- 三角形(Tri)
- 四角形(Square)
- 視垂台(Frustum)
- Axis Aligned Bounding Box(Aabb)
- Oriented Bounding Box(Obb)