Разработка Антагонистов #2 #673
DragonDidlo
announced in
Геймдизайн
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
Что во второй части?
Во второй части я подробнее разберу Шпионов и Штурм отряды.
Шпионы
Лорность
Агенты делятся на 2 типа:
Как пример: должности стажёров/практикантов, сервисные роли.
Они как правило не стесняются выполнять свои цели громко. Главное выполнить задачу и дело с концом. Главное потом сбежать и скрыться от фонда. Они не представляют собой какую-то особую ценность пред нанимателем, для него они засланные «однодневки». Так что большого финансирования они не получают.
По навыкам: Обязательно имеют навыки своей должности, но и иногда имеют спец. навыки для взлома или работы с каким-то оборудованием, а так же обращение с лёгким оружием. Бойцы среди них как правило не водятся, такие сразу попадают под подозрение Фонда.
Как пример: средние и старшие должности. Иногда какой-то глава.
Они как правило имеют задачу выполнить свои цели строго скрытно, ибо они имеют свою ценность на занимаемой должности в данный момент времени. Если их обнаружат – то их ценность перестанет иметь какую-либо значимость.
По навыкам: Обязательно имеют навыки своей должности. И всё. Максимум чему их могли обучить наниматели – как пользоваться предоставляемым шпионским оборудованием, некоторыми навыками для взлома и использование лёгкого оружия.
Не могут быть шпионами: Служба безопасности, Директор, Менеджер по персоналу, Д класс, Глав НС, ПКпЭ.
Нанимателем может быть кто угодно. От обычного частного лица до целых организаций. Иногда агенты даже не представляют на кого работают.
Так же у агентов не может быть доверия к своим «коллегам по цеху» в связи с не ясностью их целей. Может быть у них цель на устранение вас? Или они могут совпадать? Это явно не к вам в пользу.
Скрытная игра
Для скрытой игры предоставляется огромный перечень различного шпионского снаряжения как для маскировки, так и для взлома чего угодно.
Скрытно можно играть и своими навыками, или банальным шантажом или подкупом.
Зачем играть скрытно? Всё просто – Комплекс супер защищённое и секретное место. Он напичкан как обычными датчиками, так и целыми отрядами СБ которые вооружены до зубов.
Даже если вы избавитесь от того и другого – не забывайте про внешние силы Фонда, а именно про МОГ который уже с большей гарантией избавится от «проблемы».
Ну а так же не стоит забывать что иногда ваше раскрытие не в интересах нанимателя, или то что вам потом будет не скрыться от Фонда.
Громкая игра
Для громкой игры придётся чётко приготовится.
Громкая игра не значит что нужно брать пушку и идти всех вырезать. У вас этого не получится. Навыков не хватит, и СБ просто задавят. Ну и про МОГ не стоит забывать.
Громко можно что-то подорвать или влететь с лёгким оружием в маске на перевес и устранить не угодную для нанимателя цель.
Навыки
Каждая профессия имеет свои базовые навыки. От нанимателя гарантированно предоставляются навыки только про использование шпионского оборудования.
В случае если вы:
При достаточном финансировании всегда можно заказать необходимую литературу (Механика CM – книги навыков).
Снаряга [WIP]
Вся ванильная шпионская дрянь.
Инструментарий любой.
Из оружия максимум пистолет с глушаком, нож/мачете.
ОГРАНИЧЕННЫЙ запас взрывчатки.
Химикаты (Яды/усыпительное).
…
Надо ещё отдельно посидеть и подумать.
Покупка снаряги
Со старта раунда у шпионов не будет ничего кроме некого устройства заказа снаряги (в КПК/Телефон/Другие способы).
Он со старта заказывает себе вещи (будто он их заказал заранее) и они спавняться в скрытом месте которое известно только ему. Он идёт и забирает стартовую снарягу.
Дальнейшая покупка снаряжения будет осуществляться только через поставки из вне. К примеру снаружи приедет машина в которой будет заказанная снаряга.
«Кредиты» для покупки снаряги будут выделены со старта раунда (в зависимости от типа агента и его роли) а так же за выполнения задач.
Выполнение целей
Все цели на похищение чего-то будут требовать доставки этой вещицы либо на эвак, либо на вызванный транспорт снаружи комплекса.
Другие же цели будут выполнятся только по предоставлению каких-либо доказательств. К примеру по убийству надо сфоткать труп либо предоставить часть тела. За это будет начислены доп. «Кредиты» для покупки снаряги.
Фото или док-во выполнение задачи надо сдать либо на вызванную машинку, либо отправить через устройство связи ну или на эваке.
В конце раунда будет подсчёт действительно выполненных целей.
Системы по ловле антагов
Стандартные системы против тактики «на дурочка»:
Ванильные:
Новые:
Обход: Обесточить (имеют встроенный заряд на 5 минут). Перерезать проводку. Заглушить передачу данных (отрубить сервер связи). Кинуть дымовуху или что-то что блокирует зрение. Поставить стенку.
Обход: Заглушить передачу данных (отрубить сервер связи). Разобрать нажимную плиту.
Спец. камеры которые будут расставлены на КПП и в особо важных местах (конференц зал). В случае если они будут видеть кого-то в своём поле зрения без нужных доступов (проверка доступы/на наручники) – то данное лицо (если лицо не закрыто) будет сразу объявлено в розыск. А так же будет сообщено место событий каждый раз как камера будет видеть нарушителя.
Так же если на нём будет КБ (Броня/Оружие/Вражеская снаряга) – то так же будет откидывать в розыск если это не СБ (или он не в белом списке).
Обход: Спрятать лицо под маской и снять ключ карту. Отключить питание у камеры. Разобрать камеру. Заглушить передачу данных (отрубить сервер связи, но розыск всё ещё прилетит). Взломать консоль реестра и выдать себе белый лист.
Продвинутые системы против «громкой игры»:
В начале будет предупреждение о том что был отправлен запрос на МОГ. Но его можно будет отозвать в терминале ручного вызова МОГ.
Автоматическую отправку МОГ можно отключить через Админа! К примеру идёт ивент.
В администрации будет специальное устройство по вызову МОГ. Там можно будет выбрать какое именно МОГ будет вызвано и по какой причине.
МОГ будет одобрен при:
В других случаях запрос на МОГ будет отправлен админам. Они так же могут отключить любые запросы МОГ при ивентах.
Если первые 2 отряда МОГ полностью погибли или там остался 1 человек – то автоматически будет запущен САР-2. Т.е. подрыв ядерки на 300 секунд.
Естественно МОГ не будет отправлен если в Комплексе уже есть функционирующий отряд!
Штурмовики
Пока только Повстанцы Хаоса
Лорность
Таинственная группировка Повстанцев Хаоса у которой есть несколько разных целей.
Самое базовое – стырить объекты СЦП и саботировать работу Фонда.
Самое последнее – бахнуть ядерку.
Кто они? Никто с уверенностью сказать не может. Просто как факт – это группировка враждебных к фонду личностей.
Скрытая/Громкая игра
Ограничений у ПХ нет. Они могут выполнять свою задачу любыми способами. Выпустить опасные газы? Пожалуйста. Сжечь целый блок? Да делайте. Выпустить сингу? Ну типо откуда она…
Да хоть весь Д класс перестреляйте. Главное цели выполните до прибытия МОГ.
Так же есть выбор из двух путей подхода:
Установить заглушку для Комплекса – В этом случае ПХ утрачивает способность приобретать крупный калибр (Взрывчатку/Пулики/Супер броники), но получают скидоны на стелс шмот. При таком подходе МОГ прибудет не сразу (30 минут по вызову от руководства, и 45 после прибытия на территорию ПХ).
Ехать на похуй – ПХ сразу едут транспорте и работают во все оружии (По стандарту МОГ прибывает через 30 минут, а если вызвали то через 20 минут).
p.s. время до прибытия МОГ и логика ниже
Навыки
У Повстанцев имеются все навыки кроме специализированных (постройка сложных объектов/работа с научными приборами).
Снаряга [WIP]
По большей части обычное вооружение что у нас есть в спавн меню. По балансу примерно как у ядеров надо сделать по стоймости.
По броне – так же как и у ЯО. Только без скафов, чисто броники.
Тяж оружие/супер броня/взрывчатка - только с условием того что глушилки не активировали.
Покупка снаряги и цели
Всё что будут приобретать ПХшники будет реализовано как на Колониалах. Спавняться у себя на базе, снаряжаются на стендах бесплатного снаряжения и платного (где уже тратят стартовый капитал) а после уже вылетают по задаче.
Способ прибытия у штурмовиков будет один:
У ПХ нет конкретной цели бахнуть ядерку, главное навредить фонду. За каждую выполненную цель будут начисляться пойнты от которых будет в итоге объявлено на сколько хорошо они отыграли.
По прилёту домой ПХ смогут общим голосованием через некоторую консоль завершить миссию (endround с текущим выполнением).
Системы против штурмовиков и долгих раундов
Как только прибывают ПХ – комплекс (если не проебут) смогут вызвать МОГ. В этом случае у ПХ будет всего 20 минут на выполнение целей до прибытия МОГ.
Если же МОГ не успели вызвать то МОГ прибудет только через 30 минут (типо САР).
Т.е. как только ПХ появляется на карте – запускается таймер 30 минут. Если тыкнут на вызов МОГ – то от таймера 10 минут отнимется.
Не забываем что на МОГ часто пряники которые долго одеваются.
Почему МОГ будет вылетать даже если стоят глушилки? Комплекс не отвечает/не идут авто сигналы/подозрительное молчание (типо ранее ПХ так работали, и виден почерк).
В лице МОГ будут вылетать Ню-7 в крепких брониках (Их будет больше + сильнее чем ПХ. Шансы убить будут но и нехуй тянуть раунд).
Остальное
Дабы ограничить мета игру и чтоб не заруинить игру ПХ – мы отключим спавн таких профессий как СБ после прибытия на карту ПХ (ибо спавн СБ с оружием со старта – может сильно навредить ПХ в спине).
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions