学习笔记链接:https://alanhou.org/golang-video-streaming/
介绍这门课程大纲,技术堆栈以及环境
- 1-1 prestudy
 - 1-2 课程介绍及知识要点预习
 
通过一个简单的webservice具体从golang的工具链,到test,全面介绍golang在工程项目里需要掌握的知识点。
- 2-1 一个例子了解golang常用工具链
 - 2-2 golang项目中test的写法
 - 2-3 golang项目中benchmark的写法
 - 2-4 章节总结
 
本章通过实战演练,从网站的整体架构设计,到服务划分,数据库设计,到api模块的实现,全面讲述golang对webservice的实现以及代码分层架构的思想,同时辅以test cases的全程编写与指导,全面了解工程化golang项目的实现。
- 3-1 流媒体网站整体介绍与架构梳理
 - 3-2 api设计与架构 试看
 - 3-3 api实现之详细设计(上)
 - 3-4 api实现之详细设计(中)
 - 3-5 api实现之详细设计(下)
 - 3-6 api之http handler层
 - 3-7 api之数据库层设计
 - 3-8 api之数据库层实现_数据库连接
 - 3-9 api之数据库层实现_实现User
 - 3-10 api之数据库层实现_编写User Test Case
 - 3-11 api之数据库层实现_User部分代码优化
 - 3-12 api之数据库层实现_实现和验证Video
 - 3-13 api之数据库层实现_实现Comments
 - 3-14 api之数据库层实现_Comments Test Case
 - 3-15 api之session处理与实现(上)
 - 3-16 api之session处理与实现(下)
 - 3-17 api之http middleware的实现与handler收尾(上)
 - 3-18 api之http middleware的实现与handler收尾(下)
 
通过stream server的实现过程,着重讲述通过golang实现流式播放,上传文件,以及利用channel实现流控等实用知识点,进一步加深对golang的掌握。
- 4-1 stream server
 - 4-2 streaming的架构搭建
 - 4-3 token bucket
 - 4-4 流控模块的实现 试看
 - 4-5 在http middleware中嵌入流控
 - 4-6 streamHandler实现
 - 4-7 验证streamHandler
 - 4-8 uploadHandler实现
 - 4-9 验证uploadHandler
 
通过对生产者消费者模型在scheduler中的实现,全面了解golang是如何处理并发场景,以及如何在并发场景下通过channel实现消息同步。
- 5-1 scheduler介绍
 - 5-2 代码架构搭建
 - 5-3 runner的生产消费者模型实现
 - 5-4 runner的使用与测试
 - 5-5 task示例的实现
 - 5-6 timer的实现
 - 5-7 api实现以及scheduler完成
 
讲述如何使用golang的模版引擎来渲染html文件,如何通过原生proxy和api两种模式实现后端服务接口透传并避免跨域访问,以及整个前台在实现业务上的js逻辑代码。
- 6-1 大前端和golang模版引擎介绍
 - 6-2 前端代码架构搭建
 - 6-3 静态页面渲染*
 - 6-4 build脚本和homeHandler
 - 6-5 userHomeHandler
 - 6-6 api透传模块实现
 - 6-7 proxy转发的实现
 - 6-8 UI部分的预览
 - 6-9 API service补全与讲解
 - 6-10 UI之html讲解
 - 6-11 js部分实现
 
通过对网站部分架构的改造和代码重构,使之更符合cloud native架构,辅以阿里云计算存储网络等服务,最终实现网站上云,打通网站上线最后一公里。
- 7-1 云原生讲解
 - 7-2 云存储改造之OSS方案分析
 - 7-3 云存储改造之OSS适配
 - 7-4 公共配置实现
 - 7-5 用vendor处理公共配置包
 - 7-6 SLB讲解与配置
 - 7-7 SLB之添加session容错
 - 7-8 ECS云主机和安全组配置
 - 7-9 scheduler的改造
 - 7-10 部署脚本以及db初始化
 - 7-11 部署演示以及完成效果展示
 - 7-12 课程总结(回顾,延伸和优化)
 
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