|
| 1 | +--- |
| 2 | +title: Битовые манипуляции в JavaScript |
| 3 | +tags: |
| 4 | + - note |
| 5 | + - javascript |
| 6 | + - web |
| 7 | +date: 2024-03-18 |
| 8 | +exclusive: true |
| 9 | +keywords: |
| 10 | + - bit |
| 11 | + - manipulation |
| 12 | +references: |
| 13 | + - name: Using Bitwise operators in JavaScript |
| 14 | + url: https://www.digitalocean.com/community/tutorials/using-bitwise-operators-in-javascript |
| 15 | + - name: The Absolute Essentials for Bit Manipulation in JavaScript |
| 16 | + url: https://lucasfcosta.com/2018/12/25/bitwise-operations.html |
| 17 | + - name: Bit Twiddling Hacks |
| 18 | + url: https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html |
| 19 | +--- |
| 20 | + |
| 21 | +Вся информация на компьютерах хранится в двоичном формате. Буквы, цифры, массивы, хэшмапы, все. |
| 22 | + |
| 23 | +Цифры в свою очередь эффективней хранить в двоичной системе счисления. Любое число в десятичной системе можно перевести в двоичную. |
| 24 | + |
| 25 | +По сути все числа хранятся в таком формате: |
| 26 | +::ContentDiagram{src="/posts/js-bit/js-bit-1.svg"} |
| 27 | +:: |
| 28 | + |
| 29 | +Мы можем легко посмотреть репрезентацию десятичного числа в двоичной системе с помощью `toString`: |
| 30 | +```javascript |
| 31 | +10.tostring(2); // 1010 |
| 32 | +4.toString(2); // 100 |
| 33 | +2.toString(2); // 10 |
| 34 | +1.toString(2); // 1 |
| 35 | +``` |
| 36 | + |
| 37 | +Парсить данные числа в свою очередь удобно через `parseInt`: |
| 38 | +```javascript |
| 39 | +parseInt('1010', 2); // 10 |
| 40 | +parseInt('100', 2); // 4 |
| 41 | +parseInt('10', 2); // 2 |
| 42 | +parseInt('1', 2); // 1 |
| 43 | +``` |
| 44 | + |
| 45 | +Мы также можем записывать двоичные числа с помощью `0b`: |
| 46 | +```javascript |
| 47 | +console.log(0b1010); // 10 |
| 48 | +console.log(0b100); // 4 |
| 49 | +console.log(0b10); // 2 |
| 50 | +console.log(0b1); // 1 |
| 51 | +``` |
| 52 | + |
| 53 | +# Нормализация Значений |
| 54 | +%% TODO %% |
| 55 | + |
| 56 | +# Логические Операторы |
| 57 | +Для битовых чисел есть специальные логические операторы. Цель их существования - манипуляция с битовыми значениями. |
| 58 | +## «Битовый И»: `&` |
| 59 | +Оператор `&` сравнивает каждый разряд двоичного числа и отдает `1` только в том случае, если разряды в двух числах являются единицей: |
| 60 | + |
| 61 | +```javascript |
| 62 | +console.log(0b1001 & 0b0110) // 0000 => 0 |
| 63 | +console.log(0b1000 & 0b1100) // 1000 => 8 |
| 64 | +console.log(0b1111 & 0b1111) // 1111 => 1 + 2 + 4 + 8 => 15 |
| 65 | +``` |
| 66 | + |
| 67 | +::ContentDiagram{src="/posts/js-bit/js-bit-2.svg"} |
| 68 | +:: |
| 69 | + |
| 70 | +## «Битовый ИЛИ»: `|` |
| 71 | +Оператор `|` сравнивает каждый разряд двоичного числа, если один из разрядов равен `1`, то данный оператор вернет `1`: |
| 72 | +```javascript |
| 73 | +console.log(0b1001 | 0b0110) // 1111 => 15 |
| 74 | +console.log(0b1000 | 0b1100) // 1100 => 12 |
| 75 | +console.log(0b1111 | 0b1111) // 1111 => 1 + 2 + 4 + 8 => 15 |
| 76 | +``` |
| 77 | + |
| 78 | +::ContentDiagram{src="/posts/js-bit/js-bit-3.svg"} |
| 79 | +:: |
| 80 | + |
| 81 | +## «Битовый НЕ»: `~` |
| 82 | +Для того чтобы инверсировать все разряды в числе используется оператор `~`: |
| 83 | + |
| 84 | +```javascript |
| 85 | +console.group("0b0 (0)") |
| 86 | +console.log(0b0); // 0 |
| 87 | +console.log(~0b0); // -1 (0b111111...111) |
| 88 | +console.groupEnd(); |
| 89 | + |
| 90 | +console.group("0b1 (1)") |
| 91 | +console.log(0b1); // 1 |
| 92 | +console.log(~0b1); // -2 (0b11111111...1110) |
| 93 | +console.groupEnd(); |
| 94 | + |
| 95 | +console.group("0b100 (4)") |
| 96 | +console.log(0b100); // 4 |
| 97 | +console.log(~0b100); // -5 (0b11111...11011) |
| 98 | +console.groupEnd(); |
| 99 | +``` |
| 100 | + |
| 101 | +Вот как происходит изменение битов: |
| 102 | +::ContentDiagram{src="/posts/js-bit/js-bit-4.svg"} |
| 103 | +:: |
| 104 | + |
| 105 | +По сути мы просто меняем каждую цифру из числа по логике («*там где был 0 - ставим 1, а там где была 1 - ставим 0*») |
| 106 | + |
| 107 | +Может возникнуть резонный вопрос: «**Почему при `~0` мы получаем `-1` (в десятичной), а не максимальное число (где все разряды - `1`)?**» |
| 108 | + |
| 109 | +При инвертировании `00000000`, мы должны получить `11111111`, данное число мы и **получаем**. Все дело в том, как устроены отрицательные двоичные числа. |
| 110 | + |
| 111 | +Вот хорошее видео на эту тему: [Binary: Plusses & Minuses (Why We Use Two's Complement) - Computerphile](https://www.youtube.com/watch?v=lKTsv6iVxV4) |
| 112 | + |
| 113 | +## «Битовый Сдвиг влево»: `<<` |
| 114 | +Битовый сдвиг влево двигает все цифры двоичного числа влево и добавляет в конец 0. Справа от данного оператора можно указать сколько именно битов нам нужно сдвинуть. |
| 115 | + |
| 116 | +```js |
| 117 | +console.log(0b101); // 5 |
| 118 | +console.log(0b101 << 1); // 0b1010 -> 10 |
| 119 | + |
| 120 | +console.log(0b101); // 5 |
| 121 | +console.log(0b101 << 2); // 0b10100 -> 20 |
| 122 | +``` |
| 123 | + |
| 124 | +::ContentDiagram{src="/posts/js-bit/js-bit-5.svg"} |
| 125 | +:: |
| 126 | + |
| 127 | +## «Битовый Сдвиг вправо»: `>>` |
| 128 | +Побитовый сдвиг вправо сдвигает все цифры в числе на 1 ячейку вправо. Данный оператор дублирует первую цифру с левой части числа для того чтобы вставить ее в начало. |
| 129 | + |
| 130 | +```js |
| 131 | +let num; |
| 132 | + |
| 133 | +console.group('0b00000000000000000000000000000101') |
| 134 | +num = 0b00000000000000000000000000000101; |
| 135 | +console.log(num); // 5 |
| 136 | +console.log(num >> 1); // 2 => 0b00000000000000000000000000000010 |
| 137 | +console.log(num >> 2); // 1 => 0b00000000000000000000000000000001 |
| 138 | +console.groupEnd(); |
| 139 | + |
| 140 | +console.group('0b11111111111111111111111111111010') |
| 141 | +num = -0b00000000000000000000000000000101; // 0b11111111111111111111111111111010 => -5 |
| 142 | +console.log(num); // -5 |
| 143 | +console.log(num >> 1); // -3 => 0b11111111111111111111111111111101 |
| 144 | +console.log(num >> 2); // -2 => 0b11111111111111111111111111111110 |
| 145 | +console.log(num >> 3); // -1 => 0b11111111111111111111111111111111 |
| 146 | +console.groupEnd(); |
| 147 | +``` |
| 148 | + |
| 149 | +## «Беззнаковый битовый сдвиг вправо»: `>>>` |
| 150 | +Данный оператор применяют когда нам нужно просто добавить `0` в начало числа, неважно какой до этого был знак у двоичного числа. Отрицательные числа всегда становятся положительными после использования данного оператора: |
| 151 | + |
| 152 | +```js |
| 153 | +// Для положительных чисел ничего не поменялось |
| 154 | +let num; |
| 155 | + |
| 156 | +console.group('0b00000000000000000000000000000101') |
| 157 | +num = 0b00000000000000000000000000000101; |
| 158 | +console.log(num); // 5 |
| 159 | +console.log(num >> 1); // 2 => 0b00000000000000000000000000000010 |
| 160 | +console.log(num >> 2); // 1 => 0b00000000000000000000000000000001 |
| 161 | +console.groupEnd(); |
| 162 | + |
| 163 | +// Однако, для отрицательных чисел кое-что поменялось |
| 164 | +console.group('0b11111111111111111111111111111010') |
| 165 | +num = -0b00000000000000000000000000000101; // 0b11111111111111111111111111111010 => -5 |
| 166 | +console.log(num); // -5 |
| 167 | +console.log(num >>> 1); // 2147483645 => 0b01111111111111111111111111111101 |
| 168 | +console.log(num >>> 2); // 1073741822 => 0b00111111111111111111111111111110 |
| 169 | +console.log(num >>> 3); // 536870911 => 0b00011111111111111111111111111111 |
| 170 | +console.groupEnd(); |
| 171 | +``` |
0 commit comments