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Manuel d'utilisation
ToWER est un logiciel de gestion de tournoi qui vous permet de gérer un tournoi facilement en vous proposant plusieurs modes d'appariement et en calculant pour vous les résultats du tournoi. Il a été conçu pour être adapté à tout type de tournoi : de jeux de société, de sport, etc.

Pour installer le logiciel, rien de plus facile : il vous suffit d'executer l'installeur fournit après chaque nouvelle version du logiciel sur la page : https://github.com/u2032/ToWER/releases
L'installeur est disponible pour Windows (.exe), MacOS (.pkg), et Linux (.deb). Ces installeurs installent automatiquement le logiciel sur le système.
Vous pouvez aussi télécharger une archive dit "standalone". Il vous suffit alors de décompresser l'archive dans le répertoire de votre choix. Cette option est surtout utile si vous souhaitez avoir le logiciel sur un disque amovible, tel qu'une clef USB.
Le logiciel se divise de deux grandes parties : La gestion des joueurs et la gestion des tournois.
Dans la première partie, vous pouvez enregistrer les informations d'un joueur (nom, prénom, date de naissance et nationalité) qui vous permettront par la suite d'inscrire ces joueurs plus facilement dans un tournoi.
Chaque joueur créé possède un numéro unique qui permet de l'identifier.
Dans la gestion des tournois, vous pourrez voir les tournois en cours ou terminé et aussi créer un nouveau tournoi. Une fois un tournoi créé, vous pouvez l'afficher pour le gérer.
Un tournoi passe par 5 phases : la configuration, l'inscription des joueurs, le déroulement du tournoi, les résultats, la clôture.
Dans la première phase, vous devez configurer les informations du tournoi : son nom, la date et l'adresse de son déroulement, ainsi que sa configuration :
- Le type de tournoi : local, départemental, national, ...
- La taille des équipes : le nombre de joueurs par équipe
- La durée des rondes : durée des matchs en minutes à chaque ronde
- Le mode d'appariement :
- Le mode de saisie des scores de chaque match :
- Par nombre de victoires/égalités/défaites
- Par points de classement directement
- Le mode "double score" (c'est-à-dire que pour chaque match il y a deux résulats ou nombre de points à attribuer)
Une fois le tournoi configuré, et notamment le nombre de joueurs par équipe, vous pouvez commencé les inscriptions des équipes au tournoi. Pour chaque équipe inscrite, vous devez renseigner les joueurs et optionnellement un nom d'équipe (sinon le nom du premier joueur, considéré en quelques sorte comme capitaine, sera utilisé)
Une équipe peut être marquée comme inactive, auquel cas elle apparaît comme inscrite au tournoi mais ne participera plus à aucun match. Cela peut-être utile lorsqu'une équipe souhaite abandonner le tournoi en cours.
Une fois les joueurs inscrits, vous pouvez démarrer votre première ronde. Les équipes seront assignés deux à deux pour s'affronter sur un emplacement donné.
Avant de pouvoir démarrer une nouvelle ronde, il vous faudra renseigner le résultat de chaque affrontement qui se compose du nombre de victoires, d'égalités et de défaites qui ont eu lieu lors du match (ou directement le nombre de points gagnés en fonction du mode choisi). Par exemple, si une ronde se déroule en deux parties gagnantes, vous pouvez avoir 2 victoires & 1 défaite à saisir. Une fois tous les résultats saisis, vous pouvez démarrer une nouvelle ronde. Les nouveaux affrontements prendront en compte les résultats de la ronde précédente en accord avec le mode d'appariement du tournoi.
A la fin de chaque ronde, le classement des joueurs est recalculé. En fonction du mode d'appariement, le classement est calculé différemment.
Pour les tournois à élimination, le classement est effectué en fonction de la progression de l'équipe : le gagnant est celui qui est arrivé au bout du tournoi sans avoir été éliminé.
Pour les autres tournois, comme en rondes suisse, le classement est effectué en fonction des points de classement obtenus par chaque équipe. Si la saisie des scores s'est faite en points de classement directement, ces valeurs seront utilisées. Si la saisie des scores s'est faite en nombre de victoires, les points de classement seront calculés en suivant la formule de Kashdan qui consiste à donner à chaque équipe 3 points pour chaque ronde gagnée, 1 points en cas d'égalité et 0 en cas de défaite.
En cas d'égalité de points, il existe ensuite 4 formules de départage secondaires
- D1: Une variante de la formule de Solkoff qui consiste à mesurer la performance des adversaires que l'équipe a affronté. Une valeur de +2 ici signifie que les adversaires ont globalement 2 victoires de plus que de défaites.
- D2: Il s'agit ici de mesurer la performance des adversaires des adversaires, c'est-à-dire à un niveau plus loin que D1
- D3: Basé sur le moment où l'équipe a perdu. Plus l'équipe perd des rondes tard dans le tournoi, plus elle sera avantagée
- D4: Basé sur la formule de Coons, une variante de la formule de Solkoff utilisé en D1
Note: En mode "double score par match", le premier départage correspond à la somme des points du second score et le D4 basé sur la formule de Coons n'est pas utilisé.
Une fois le tournoi clôturé, il est possible d'enchaîner sur un nouveau tournoi généré à partir des résultats du tournoi qui vient d'être clôturé. Par exemple, si le tournoi était en rondes suisse, il est possible de démarrer un tournoi en élimination directe dans lequel seront inscrits les X premiers équipes les mieux classés et ainsi jouer une phase finale. Pour cette suite, tout se passe comme un tournoi classique, si ce n'est que la première ronde est générée automatiquement en fonction des résultats obtenus précédemment.