A Flutter 2D RPG Game Engine On Web & Android & IOS.
一个基于Flutter的2D RPG游戏引擎。
The Devilf Engine Is A Open Source 2D Game Engine. The Engine Is Development Using Flutter & Dart Language. You Can Use It Independently In Your Flutter Project. Some Documentation Of How To Use It Can Be Found Here.
Flutter由Google的工程师团队打造,用于创建高性能、跨平台的移动应用。
使用Flutter可以很容易的实现三端跨平台,为APP游戏化,以及跨平台游戏开发提供了更多可能性。
感谢大家关注,也欢迎贡献你的想法和技术。欢迎加QQ群讨论:687500695!!!
声明:游戏内素材来源传奇世界,如有侵权请联系站长删除,素材仅供开发学习,如滥用产生的后果与本站无关。
中型游戏,营销活动,小游戏。
游戏循环,精灵渲染,精灵动画,摄像机,瓦片地图,碰撞检测等。
https://ymbok.com/book/devilf.html
https://ymbok.com/download/slayer.html
dependencies:
devilf: ^0.1.0
- GameManager:游戏管理器
- GameScene:游戏场景
- PlayerSprite:玩家精灵
- MonsterSprite:怪物精灵
- EffectSprite:特效精灵
- MapSprite:地图精灵
- ItemSprite:物品精灵
- GameScene:游戏场景
- GameWidget:游戏控件
- GameRenderBox:渲染控件
- GameLoop:游戏循环
- Sprite:精灵类
- Camera:摄像机
- Audio:音效
- TextSprite:文本精灵
- ImageSprite:图片精灵
- AnimationSprite:动画精灵
- ProgressSprite:进度精灵
- TileMapSprite:瓦片精灵
- Joystick:遥杆
- Button:按钮
- CheckButton:选择按钮
- 资源加载
- 碰撞检测
- 坐标转换
- A*寻路算法
- 升级[核心] Flutter 2.5.0
- 新增[示例] 物品拾取功能
- 新增[示例] 物品掉落到场景中显示
- 新增[示例] 怪物死亡物品掉落配置
- 新增[示例] 装备信息显示
- 新增[核心] 精灵可监听点击事件
- 优化[示例] 修复BUG
- 新增[示例] 人物界面背包页面 换装
- 新增[示例] 数据配置文件
- 优化[示例] 地图移动范围限制
- 新增[示例] 怪物蛇,假人,两把武器素材
- 新增[示例] 玩家和怪物动作和战斗音效
- 优化[示例] 修复BUG
- 优化[核心] 代码逻辑优化
- 新增[核心] 音效类
- 优化[示例] 自动战斗逻辑优化
- 优化[示例] 主角和怪物A*寻目标
- 新增[核心] A*最佳路径算法
- 新增[核心] 碰撞形状 碰撞函数
- 新增[核心] 绘制遮挡层和碰撞层
- 优化[示例] 技能区域 按钮布局
- 新增[核心] 按钮控件
- 新增[核心] 地图瓦片动态加载
- 新增[核心] Camera 摄像机 主角跟随
- 新增[示例] Tiled地图显示
- 新增[核心] 新增瓦片精灵
- 优化[核心] 摇杆不固定位置
- 新增[示例] 玩家和怪物增加血条显示
- 新增[核心] 进度精灵
- 新增[示例] 目标锁定 自动移动 自动战斗
- 新增[示例] 攻杀剑术和小火球特效
- 新增[示例] 怪物死亡动画
- 新增[示例] 新增蜘蛛怪物
- 优化[核心] 引擎代码和示例
- 新增[示例] 摇杆控制玩家移动
- 新增[核心] Joystick 摇杆控件
- 新增[示例] 精灵渲染
- 优化[核心] 重命名全部类增加DF前缀
- 新增[核心] 读取TexturePacker导出的Plist转Json文件格式
- 新增[核心] AnimationSprite 动画精灵
- 新增[核心] ImageSprite 图像精灵
- 新增[核心] TextSprite 文本精灵
- 新增[核心] GameScene 游戏场景
- 新增[核心] AssetsLoader 资源读取
- 新增[核心] GameRenderBox 渲染盒子
- 新增[核心] GameLoop 游戏循环
- 新增[核心] GameWidget 游戏控件
- 新增[核心] Sprite 基础精灵类