Skip to content

CHRONO BREACH

Zabaglione edited this page Sep 18, 2026 · 15 revisions

CHRONO BREACH

Read this guide in English / 日本語のゲームガイド · MiSTer .prg · MiSTer setup / 起動方法

ホーム → 戦術・自動化 → CHRONO BREACH

動けば、時間が動く。止まれば、弾も止まる。

警備ドローンの射線を読み、接近攻撃と4マス射撃で突破する20面の戦術パズル。全敵を倒し、出口へ向かいます。動く時計と大きなタイトルロゴ、金属壁の戦場、次の発砲を示す計器、短い単音のタイトル曲と各種効果音を収録しています。

プレイ · ソース・ビルド手順

同じブラウザーでBASIC ROMを事前登録していれば、プレイのクリックだけでゲームのタイトルまで起動します。タイトルではRETURNまたはパッドのボタンで開始します。通常の設定が32KBでも、このゲームは標準16KBで起動します。

タイトル

紹介画像とプレイ動画

開始時の盤面

操作を進めた場面

最初の目標を達成した場面

音付きプレイ動画を見る(約31秒)

1ステージのクリアまでを収録。

操作

操作 キーボード 方向+1ボタンパッド
上/下/左/右へ移動 W / S / A / D 各方向
戦術メニュー/決定 RETURN ボタン
射撃 F メニューのFIRE
待機 X メニューのWAIT
戻る SPACE メニューのBACK
照準 メニュー中A / D メニュー中左右
BASICへ戻る CTRL+C キーボードを使用

方向は押すごとに1マス。メニューは上下で選び、ボタンで決定します。照準変更とメニュー操作では時間を消費しません。死亡後は決定ですぐ再挑戦できます。

やり直し/プレイ中のタイトル移動は実行前に確認します。NOが初期選択です。A/Dで選びRETURNで確定、SPACEで取り消します。

遊び方と画面

1操作ごとに敵弾が1マス進み、敵は3操作ごとに固定方向へ撃ちます。小さな輪郭の列が射線、大きな白いものが実際の弾です。敵のいるマスへ移動すると接近攻撃。自分の射撃は4マスまで届き、壁または最初の敵で止まります。

射線と弾の回避

射線から外れて弾をやり過ごす場面。敵を倒しても、発射済みの弾は残ります。

HUD 意味
GUARDS 残り敵数
ROUNDS 残弾
FIRE IN 次の発砲までの操作数
FACING 照準方向
ACTS / TARGET 操作数とACE評価の目標

壁への移動や弾切れ時の射撃は時間を消費しません。弾のあるマスへ移動すると、弾が動く前に被弾します。敵同士の誤射も利用できます。

複数の敵が待ち構える区画

全敵撃破後に出口Eへ入るとクリア。TARGET以内ならACE、超えてもCLEARです。解禁済みの面はタイトルで左右を押して選べます。プレイ中の記録は電源断や再読込で消えます。

全20面クリア

Clone this wiki locally