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CHRONO BREACH
Read this guide in English / 日本語のゲームガイド · MiSTer .prg · MiSTer setup / 起動方法
動けば、時間が動く。止まれば、弾も止まる。
警備ドローンの射線を読み、接近攻撃と4マス射撃で突破する20面の戦術パズル。全敵を倒し、出口へ向かいます。動く時計と大きなタイトルロゴ、金属壁の戦場、次の発砲を示す計器、短い単音のタイトル曲と各種効果音を収録しています。
同じブラウザーでBASIC ROMを事前登録していれば、プレイのクリックだけでゲームのタイトルまで起動します。タイトルではRETURNまたはパッドのボタンで開始します。通常の設定が32KBでも、このゲームは標準16KBで起動します。




1ステージのクリアまでを収録。
| 操作 | キーボード | 方向+1ボタンパッド |
|---|---|---|
| 上/下/左/右へ移動 | W / S / A / D | 各方向 |
| 戦術メニュー/決定 | RETURN | ボタン |
| 射撃 | F | メニューのFIRE |
| 待機 | X | メニューのWAIT |
| 戻る | SPACE | メニューのBACK |
| 照準 | メニュー中A / D | メニュー中左右 |
| BASICへ戻る | CTRL+C | キーボードを使用 |
方向は押すごとに1マス。メニューは上下で選び、ボタンで決定します。照準変更とメニュー操作では時間を消費しません。死亡後は決定ですぐ再挑戦できます。
やり直し/プレイ中のタイトル移動は実行前に確認します。NOが初期選択です。A/Dで選びRETURNで確定、SPACEで取り消します。
1操作ごとに敵弾が1マス進み、敵は3操作ごとに固定方向へ撃ちます。小さな輪郭の列が射線、大きな白いものが実際の弾です。敵のいるマスへ移動すると接近攻撃。自分の射撃は4マスまで届き、壁または最初の敵で止まります。

射線から外れて弾をやり過ごす場面。敵を倒しても、発射済みの弾は残ります。
| HUD | 意味 |
|---|---|
| GUARDS | 残り敵数 |
| ROUNDS | 残弾 |
| FIRE IN | 次の発砲までの操作数 |
| FACING | 照準方向 |
| ACTS / TARGET | 操作数とACE評価の目標 |
壁への移動や弾切れ時の射撃は時間を消費しません。弾のあるマスへ移動すると、弾が動く前に被弾します。敵同士の誤射も利用できます。

全敵撃破後に出口Eへ入るとクリア。TARGET以内ならACE、超えてもCLEARです。解禁済みの面はタイトルで左右を押して選べます。プレイ中の記録は電源断や再読込で消えます。
