You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
프록시를 공부하기 전에 클라이언트와 서버에 대해 알아야한다.
Client 는 요청자, Server는 처리자.
개발자들은 보통 서버 컴퓨터를 생각하는데, 사실 클라이언트와 서버의 개념은 상당히 넓게 사용된다. 클라이언트는 의뢰인이라는 뜻이고, 서버는 '서비스나 상품을 제공하는 사람이나 물건'을 뜻한다.
따라서 클라이언트와 서버의 기본 개념을 정의하면 클라이언트는 서버에 필요한 것을 요청하고, 서버는 클라이언트의 요청을 처리하는 것이다.
이 개념을 우리가 익숙한 컴퓨터 네트워크에 도입하면 클라이언트는 웹 브라우저가 되고, 요청을 처리하는 서버는 웹 서버가 된다.
이 개념을 객체에 도입하면, 요청하는 객체는 클라이언트가 되고, 요청을 처리하는 객체는 서버가 된다.
보통 이런식으로 클라이언트가 서버를 직접 호출하고, 직접 처리결과를 받는다. 이를 직접 호출이라 한다.
그런데 클라이언트가 요청한 결과를 서버에 직접 요청하는 것이 아니라 어떤 대리자를 통해서 대신 간접적으로 서버에 요청할 수 있다. 예를 들어서 내가 직접 마트에서 장을 볼 수도 있지만, 누군가에게 대신 장을 봐달라고 부탁할 수도 있다.
여기서 대신 장을 보는 **대리자를 영어로 프록시(Proxy)**라 한다.
재밌는 점은 이렇게 간접 호출을 하면 대리자가 중간에서 여러가지 일을 할 수 있다는 점이다.
엄마에게 라면을 사달라고 부탁 했는데, 엄마는 그 라면은 이미 집에 있다고 할 수도 있다. 그러면 기대한 것 보다 더 빨리 라면을 먹을 수 있다. (접근 제어, 캐싱)
아버지께 자동차 주유를 부탁했는데, 아버지가 주유 뿐만 아니라 세차까지 하고 왔다. 클라이언트가 기대한 것 외에 세차라는 부가 기능까지 얻게 되었다. (부가 기능 추가)
그리고 대리자가 또 다른 대리자를 부를 수도 있다. 예를 들어서 내가 동생에게 라면을 사달라고 했는데, 동생은 또 다른 누군가에게 라면을 사달라고 다시 요청할 수도 있다. 중요한 점은 클라이언트는 대리자를 통해서 요청했기 때문에 그 이후 과정은 모른다는 점이다. 동생을 통해서 라면이 나에게 도착하기만 하면 된다. (프록시 체인)
대체 가능
그런데 여기까지 듣고 보면 아무 객체나 프록시가 될 수 있는 것 같다.
객체에서 프록시가 되려면, 클라이언트는 서버에게 요청을 한 것인지, 프록시에게 요청을 한 것인지 조차 몰라야 한다.
쉽게 이야기해서 서버와 프록시는 같은 인터페이스를 사용해야 한다. 그리고 클라이언트가 사용하는 서버 객체를 프록시 객체로 변경해도 클라이언트 코드를 변경하지 않고 동작할 수 있어야 한다.
의존관계 주입을 생각하면 된다.
클라이언트는 ServerInterface 를 의존한다.
원래 Server 구현체로 동작하고 있었는데, ServerInterface 를 구현한 Proxy 를 사용할 수 있게되도록!
클래스 의존관계를 보면 클라이언트는 서버 인터페이스(ServerInterface )에만 의존한다. 그리고 서버와 프록시가 같은 인터페이스를 사용한다. 따라서 DI를 사용해서 대체 가능하다.
이렇게 하려면 프록시가 내부에서 서버를 알고 있어야 한다.
이번에는 런타임 객체 의존 관계를 살펴보자. 런타임(애플리케이션 실행 시점)에 클라이언트 객체에 DI를 사용해서 Client -> Server 에서 Client -> Proxy로 객체 의존관계를 변경해도 클라이언트 코드를 전혀 변경하지 않아도 된다. 클라이언트 입장에서는 변경 사실 조차 모른다.
DI를 사용하면 클라이언트 코드의 변경 없이 유연하게 프록시를 주입할 수 있다.
프록시의 주요 기능
프록시를 통해서 할 수 있는 일은 크게 2가지로 구분할 수 있다.
접근 제어
권한에 따른 접근 차단
캐싱
지연 로딩 (클라이언트가 처음엔 프록시를 사용하다가 실제 데이터가 필요할때 서버에서 꺼내 보여줌)
부가 기능 추가
원래 서버가 제공하는 기능에 더해서 부가 기능을 수행한다.
예) 요청 값이나, 응답 값을 중간에 변형한다.
예) 실행 시간을 측정해서 추가 로그를 남긴다.
프록시 객체가 중간에 있으면 크게 접근 제어와 부가 기능 추가를 수행할 수 있다.
GOF 디자인 패턴
둘다 프록시를 사용하는 방법이지만 GOF 디자인 패턴에서는 이 둘을 의도(intent)에 따라서 프록시 패턴과 데코레이터 패턴으로 구분한다.
- 프록시 패턴: 접근 제어가 목적
- 데코레이터 패턴: 새로운 기능 추가가 목적
모양으론 구분할 수 없지만 의도로 구분
둘다 프록시를 사용하지만, 의도가 다르다는 점이 핵심이다. 용어가 프록시 패턴이라고 해서 이 패턴만 프록시를 사용하는 것은 아니다. 데코레이터 패턴도 프록시를 사용한다.
이왕 프록시를 학습하기로 했으니 GOF 디자인 패턴에서 설명하는 프록시 패턴과 데코레이터 패턴을 나누어 학습해보자.
참고: 프록시라는 개념은 클라이언트 서버라는 큰 개념안에서 자연스럽게 발생할 수 있다. 프록시는 객체안에서의 개념도 있고, 웹 서버에서의 프록시도 있다. 객체안에서 객체로 구현되어있는가, 웹 서버로 구현되어 있는가 처럼 규모의 차이가 있을 뿐 근본적인 역할은 같다.
프록시 패턴 - 예제 코드1
프록시 패턴을 이해하기 위한 예제 코드를 작성해보자. 먼저 프록시 패턴을 도입하기 전 코드를 아주 단순하게 만들어보자.
그런데 이 데이터가 한번 조회하면 변하지 않는 데이터라면, 어딘가에 보관해두고 이 데이터를 사용하는 것이 성능상 좋다. 이를 캐시라고 한다.
프록시 패턴의 주요 기능은 접근 제어이다.(RealSubject 에 접근하지 못하도록) 캐시도 접근 자체를 제어하는 기능 중 하나이다.
private Subject target : 클라이언트가 프록시를 호출하면 프록시가 최종적으로 실제 객체를 호출해야
한다. 따라서 내부에 실제 객체의 참조를 가지고 있어야 한다. 이렇게 프록시가 호출하는 대상을 target 이라 한다. operation() : 구현한 코드를 보면 cacheValue 에 값이 없으면 실제 객체(target )를 호출해서 값을 구한다. 그리고 구한 값을 cacheValue 에 저장하고 반환한다. 만약 cacheValue 에 값이 있으면 실제 객체를 전혀호출하지 않고, 캐시 값을 그대로 반환한다. 따라서 처음 조회 이후에는 캐시(cacheValue )에서 매우 빠르게 데이터를 조회할 수 있다.
cacheProxyTest() realSubject 와 cacheProxy 를 생성하고 둘을 연결한다. 결과적으로 cacheProxy 가 realSubject 를 참조 하는 런타임 객체 의존관계가 완성된다. 그리고 마지막으로 client 에 realSubject 가 아닌 cacheProxy 를 주입한다. 이 과정을 통해서 client -> cacheProxy -> realSubject 런타임 객체 의존 관계가 완성된다.
cacheProxyTest() 는 client.execute() 을 총 3번 호출한다. 이번에는 클라이언트가 실제 realSubject를 호출하는 것이 아니라 cacheProxy 를 호출하게 된다.
정리
프록시 패턴의 핵심은 RealSubject 코드와 클라이언트 코드를 전혀 변경하지 않고, 프록시를 도입해서 접근 제어를 했다는 점이다.
그리고 클라이언트 코드의 변경 없이 자유롭게 프록시를 넣고 뺄 수 있다. 실제 클라이언트 입장에서는 프록시 객체가 주입되었는지, 실제 객체가 주입되었는지 알지 못한다.
데코레이터 패턴 - 예제 코드1
데코레이터 패턴을 이해하기 위한 예제 코드를 작성해보자. 먼저 데코레이터 패턴을 도입하기 전 코드를 아주 단순하게 만들어보자.
따라서 내부에 호출 대상인 component 를 가지고 있어야 한다. 그리고 component 를 항상 호출해야 한다. 이 부분이 중복이다.
이런 중복을 제거하기 위해 component 를 속성으로 가지고 있는 Decorator 라는 추상 클래스를 만드는 방법도 고민할 수 있다. 이렇게 하면 추가로 클래스 다이어그램에서 어떤 것이 실제 컴포넌트 인지, 데코레이터인지 명확하게 구분할 수 있다. 여기까지 고민한 것이 바로 GOF에서 설명하는 데코레이터 패턴의 기본 예제이다.
방금 우리가 한 것도 GOF 데코레이터 패턴이 맞다.
프록시 패턴 vs 데코레이터 패턴
여기까지 진행하면 몇가지 의문이 들 것이다.
Decorator 라는 추상 클래스를 만들어야 데코레이터 패턴일까?
프록시 패턴과 데코레이터 패턴은 그 모양이 거의 비슷한 것 같은데?
의도(intent)
사실 프록시 패턴과 데코레이터 패턴은 그 모양이 거의 같고, 상황에 따라 정말 똑같을 때도 있다. 그러면 둘을 어떻게 구분하는 것일까?
디자인 패턴에서 중요한 것은 해당 패턴의 겉모양이 아니라 그 패턴을 만든 의도가 더 중요하다. 따라서 의도에 따라 패턴을 구분한다.
프록시 패턴의 의도: 다른 개체에 대한 접근을 제어하기 위해 대리자를 제공
데코레이터 패턴의 의도: 객체에 추가 책임(기능)을 동적으로 추가하고, 기능 확장을 위한 유연한 대안 제공
정리
프록시를 사용하고 해당 프록시가 접근 제어가 목적이라면 프록시 패턴이고, 새로운 기능을 추가하는 것이 목적이라면 데코레이터 패턴이 된다.
reacted with thumbs up emoji reacted with thumbs down emoji reacted with laugh emoji reacted with hooray emoji reacted with confused emoji reacted with heart emoji reacted with rocket emoji reacted with eyes emoji
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
프록시, 프록시 패턴, 데코레이터 패턴 - 소개
프록시를 공부하기 전에 클라이언트와 서버에 대해 알아야한다.
Client 는 요청자, Server는 처리자.
개발자들은 보통 서버 컴퓨터를 생각하는데, 사실 클라이언트와 서버의 개념은 상당히 넓게 사용된다. 클라이언트는 의뢰인이라는 뜻이고, 서버는 '서비스나 상품을 제공하는 사람이나 물건'을 뜻한다.
따라서 클라이언트와 서버의 기본 개념을 정의하면 클라이언트는 서버에 필요한 것을 요청하고, 서버는 클라이언트의 요청을 처리하는 것이다.
이 개념을 우리가 익숙한 컴퓨터 네트워크에 도입하면 클라이언트는 웹 브라우저가 되고, 요청을 처리하는 서버는 웹 서버가 된다.
이 개념을 객체에 도입하면, 요청하는 객체는 클라이언트가 되고, 요청을 처리하는 객체는 서버가 된다.
보통 이런식으로 클라이언트가 서버를 직접 호출하고, 직접 처리결과를 받는다. 이를 직접 호출이라 한다.
그런데 클라이언트가 요청한 결과를 서버에 직접 요청하는 것이 아니라 어떤 대리자를 통해서 대신 간접적으로 서버에 요청할 수 있다. 예를 들어서 내가 직접 마트에서 장을 볼 수도 있지만, 누군가에게 대신 장을 봐달라고 부탁할 수도 있다.
여기서 대신 장을 보는 **대리자를 영어로 프록시(Proxy)**라 한다.
재밌는 점은 이렇게 간접 호출을 하면 대리자가 중간에서 여러가지 일을 할 수 있다는 점이다.
대체 가능
그런데 여기까지 듣고 보면 아무 객체나 프록시가 될 수 있는 것 같다.
객체에서 프록시가 되려면, 클라이언트는 서버에게 요청을 한 것인지, 프록시에게 요청을 한 것인지 조차 몰라야 한다.
쉽게 이야기해서 서버와 프록시는 같은 인터페이스를 사용해야 한다. 그리고 클라이언트가 사용하는 서버 객체를 프록시 객체로 변경해도 클라이언트 코드를 변경하지 않고 동작할 수 있어야 한다.
의존관계 주입을 생각하면 된다.
클라이언트는 ServerInterface 를 의존한다.
원래 Server 구현체로 동작하고 있었는데, ServerInterface 를 구현한 Proxy 를 사용할 수 있게되도록!
클래스 의존관계를 보면 클라이언트는 서버 인터페이스(
ServerInterface)에만 의존한다. 그리고 서버와 프록시가 같은 인터페이스를 사용한다. 따라서 DI를 사용해서 대체 가능하다.이렇게 하려면 프록시가 내부에서 서버를 알고 있어야 한다.
이번에는 런타임 객체 의존 관계를 살펴보자. 런타임(애플리케이션 실행 시점)에 클라이언트 객체에 DI를 사용해서
Client -> Server에서Client -> Proxy로 객체 의존관계를 변경해도 클라이언트 코드를 전혀 변경하지 않아도 된다. 클라이언트 입장에서는 변경 사실 조차 모른다.DI를 사용하면 클라이언트 코드의 변경 없이 유연하게 프록시를 주입할 수 있다.
프록시의 주요 기능
프록시를 통해서 할 수 있는 일은 크게 2가지로 구분할 수 있다.
프록시 객체가 중간에 있으면 크게 접근 제어와 부가 기능 추가를 수행할 수 있다.
GOF 디자인 패턴
둘다 프록시를 사용하는 방법이지만 GOF 디자인 패턴에서는 이 둘을 의도(intent)에 따라서 프록시 패턴과 데코레이터 패턴으로 구분한다.
- 프록시 패턴: 접근 제어가 목적
- 데코레이터 패턴: 새로운 기능 추가가 목적
모양으론 구분할 수 없지만 의도로 구분
둘다 프록시를 사용하지만, 의도가 다르다는 점이 핵심이다. 용어가 프록시 패턴이라고 해서 이 패턴만 프록시를 사용하는 것은 아니다. 데코레이터 패턴도 프록시를 사용한다.
이왕 프록시를 학습하기로 했으니 GOF 디자인 패턴에서 설명하는 프록시 패턴과 데코레이터 패턴을 나누어 학습해보자.
참고: 프록시라는 개념은 클라이언트 서버라는 큰 개념안에서 자연스럽게 발생할 수 있다. 프록시는 객체안에서의 개념도 있고, 웹 서버에서의 프록시도 있다. 객체안에서 객체로 구현되어있는가, 웹 서버로 구현되어 있는가 처럼 규모의 차이가 있을 뿐 근본적인 역할은 같다.
프록시 패턴 - 예제 코드1
프록시 패턴을 이해하기 위한 예제 코드를 작성해보자. 먼저 프록시 패턴을 도입하기 전 코드를 아주 단순하게 만들어보자.
Subject를 구현, 데이터조회 시뮬을 위해 1초 쉬도록.
이를 호출하는 클라이언트
테스트 해보면 3초 걸림
client -> realSubject를 호출해서 값을 조회한다. (1초)client -> realSubject를 호출해서 값을 조회한다. (1초)client -> realSubject를 호출해서 값을 조회한다. (1초)그런데 이 데이터가 한번 조회하면 변하지 않는 데이터라면, 어딘가에 보관해두고 이 데이터를 사용하는 것이 성능상 좋다. 이를 캐시라고 한다.
프록시 패턴의 주요 기능은 접근 제어이다.(RealSubject 에 접근하지 못하도록) 캐시도 접근 자체를 제어하는 기능 중 하나이다.
이미 개발된 로직을 전혀 수정하지 않고, 프록시 객체를 통해서 캐시를 적용해보자.
프록시 패턴 - 예제 코드2
private Subject target: 클라이언트가 프록시를 호출하면 프록시가 최종적으로 실제 객체를 호출해야한다. 따라서 내부에 실제 객체의 참조를 가지고 있어야 한다. 이렇게 프록시가 호출하는 대상을
target이라 한다.operation(): 구현한 코드를 보면cacheValue에 값이 없으면 실제 객체(target)를 호출해서 값을 구한다. 그리고 구한 값을cacheValue에 저장하고 반환한다. 만약cacheValue에 값이 있으면 실제 객체를 전혀호출하지 않고, 캐시 값을 그대로 반환한다. 따라서 처음 조회 이후에는 캐시(cacheValue)에서 매우 빠르게 데이터를 조회할 수 있다.테스트 해보자
cacheProxyTest()
realSubject와cacheProxy를 생성하고 둘을 연결한다. 결과적으로cacheProxy가realSubject를 참조 하는 런타임 객체 의존관계가 완성된다. 그리고 마지막으로client에realSubject가 아닌cacheProxy를 주입한다. 이 과정을 통해서client -> cacheProxy -> realSubject런타임 객체 의존 관계가 완성된다.cacheProxyTest()는client.execute()을 총 3번 호출한다. 이번에는 클라이언트가 실제realSubject를 호출하는 것이 아니라cacheProxy를 호출하게 된다.정리
프록시 패턴의 핵심은
RealSubject코드와 클라이언트 코드를 전혀 변경하지 않고, 프록시를 도입해서 접근 제어를 했다는 점이다.그리고 클라이언트 코드의 변경 없이 자유롭게 프록시를 넣고 뺄 수 있다. 실제 클라이언트 입장에서는 프록시 객체가 주입되었는지, 실제 객체가 주입되었는지 알지 못한다.
데코레이터 패턴 - 예제 코드1
데코레이터 패턴을 이해하기 위한 예제 코드를 작성해보자. 먼저 데코레이터 패턴을 도입하기 전 코드를 아주 단순하게 만들어보자.
RealComponent는Component인터페이스를 구현한다.operation(): 단순히 로그를 남기고"data"문자를 반환한다.클라이언트 코드는 단순히
Component인터페이스를 의존한다.execute()를 실행하면component.operation()을 호출하고, 그 결과를 출력한다.테스트 코드
데코레이터 패턴 - 예제 코드2
이번엔 프록시로 부가기능을 추가해보자. 이런것을 데코레이터 패턴이라 한다.
데코레이터 패턴: 원래 서버가 제공하는 기능에 더해서 부가 기능을 수행한다.
client -> messageDecorator -> realComponent
의 객체 의존 관계를 만들고client.execute()` 를 호출한다.중요한점! 클라이언트 코드를 전혀 수정하지 않았다!
데코레이터 패턴 - 예제 코드3
이전에 프록시 체인이라는 기능이 있다 했음.
데코레이터 패턴에서 체인은 어떤 제품을 계속 꾸미는 기능이라 생각하면 된다.
중복이 있는데 이를 추상클래스로 해서 올릴 수 있다.
client -> timeDecorator -> messageDecorator -> realComponent의 객체 의존관계를 설정하고, 실행한다.프록시 패턴과 데코레이터 패턴 정리
여기서 생각해보면
Decorator기능에 일부 중복이 있다. 꾸며주는 역할을 하는Decorator들은 스스로 존재할 수 없다. 항상 꾸며줄 대상이 있어야 한다.따라서 내부에 호출 대상인
component를 가지고 있어야 한다. 그리고component를 항상 호출해야 한다. 이 부분이 중복이다.이런 중복을 제거하기 위해
component를 속성으로 가지고 있는Decorator라는 추상 클래스를 만드는 방법도 고민할 수 있다. 이렇게 하면 추가로 클래스 다이어그램에서 어떤 것이 실제 컴포넌트 인지, 데코레이터인지 명확하게 구분할 수 있다. 여기까지 고민한 것이 바로 GOF에서 설명하는 데코레이터 패턴의 기본 예제이다.방금 우리가 한 것도 GOF 데코레이터 패턴이 맞다.
프록시 패턴 vs 데코레이터 패턴
여기까지 진행하면 몇가지 의문이 들 것이다.
Decorator라는 추상 클래스를 만들어야 데코레이터 패턴일까?의도(intent)
사실 프록시 패턴과 데코레이터 패턴은 그 모양이 거의 같고, 상황에 따라 정말 똑같을 때도 있다. 그러면 둘을 어떻게 구분하는 것일까?
디자인 패턴에서 중요한 것은 해당 패턴의 겉모양이 아니라 그 패턴을 만든 의도가 더 중요하다. 따라서 의도에 따라 패턴을 구분한다.
정리
프록시를 사용하고 해당 프록시가 접근 제어가 목적이라면 프록시 패턴이고, 새로운 기능을 추가하는 것이 목적이라면 데코레이터 패턴이 된다.
All reactions