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ASPePeX/Fu-Type

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Fu-Type 

Sidescrolling Furaum Action Shooter. Ein Raumschiff über den Bildschirm gesteuert und  
wird von Gegnerhorden angegriffen. 

Spielkram: 
	- Maus Steuerung über das ganze Spielfeld 
	- mehrere verschiedene Gegnertypen mit unterschiedlichem Verhalten
		- Minen bleiben Statisch
		- Ziehlsuchminen bewegen sich auf den Spieler zu
		- Turrents, schießen

Tech: 

	Klassen:
		- Raumschiff
		- Waffen
		- Gegner
			- Verschidene Gegner durch Subklassen
	
	Kollision/Treffer werden von der Raumschiff- bzw. Gegnerklasse geprüft.
	Raumschiff => Gegner, Raumschiff => Projektile
	Gegner => Projektile
	
	Projektile haben eine Friend/Foe Variable die bestimmt wer sie
	abgefeuert hat sowie die Flugrichtung.
	

Changes:
Die WASD Steuerung wurde in Maussteuerung geändert weil die Abfrage der Tasten über die Processing funktionen
sich am Betriebssystem orientiert was dafür einfach nicht zu gebrauchen ist.

Verschiedene Waffen und Scriptsequenzen wurden wegen zu wenig Zeit (QQ) rausgenommen.  	


============= OLD ==================

Sidescrolling Furaum Action Shooter. Ein Raumschiff über den Bildschirm gesteuert und  
wird von Gegnerhorden angegriffen. Mit dem immensen Waffenarsenal kämpft man um  
die Freiheit des Furaums. 

Spielkram: 
	- WASD Steuerung über das ganze Spielfeld 
	- 3+ verschiedene Waffen 
		- teilweise mit begrenzter Munition 
		- teilweise von Gegnern aufgesammelt 
	- mehrere verschiedene Gegnertypen mit verschiedenen Stärken 

Tech: 

	Klassen:
		- Raumschiff
		- Waffen/Projektile
		- Gegner
			- Verschidene Gegner durch Subklassen
	
	Kollision/Treffer werden von der Raumschiff- bzw. Gegnerklasse geprüft.
	Raumschiff => Gegner, Raumschiff => Projektile
	Gegner => Projektile
	
	Projektile haben eine Friend/Foe Variable die bestimmt wer sie
	abgefeuert hat sowie die Flugrichtung.
	
	Gescriptete Sequenzen werden über eine Zeitsteuerung die Events anhand
	eines zweidimensionalen Arrays ((Framecount oder Zeit) - Event) abarbeitet.
	

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