- Amparo Rubio Bellón
- Jorge Zurdo Izquierdo
Proyecto Final de la asignatura de IAV: Trails, herramienta para el prototipado de behaviours trees en Unity mediante un editor basado en nodos
Descargar el package de releases e importalo a tu proyecto de Unity (funcional desde la version 2020.1.4 en adelante)
1. click derecho Trails/BehaviourTree: Esto generará el archivo donde se configurarán los distintos nodos
2. Añadir el component AIAgent a tu agente: Este componente enlaza el archivo con el objeto y con el editor
3. Enlaza tu archivo a tu agente De esta forma podras editar tu propio arbol una vez que le des a editar en el componente AIAgent