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Releases: AofeiLi-code/rocom-data

V1.0

31 Mar 10:42

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🎮 rocom-data v1.0

洛克王国世界战斗模拟器正式版。从数据爬取到 AI 对战,第一个功能完整的里程碑版本。


✨ 本版本亮点

🤖 MCTS AI 对战引擎

  • 基于蒙特卡洛树搜索(UCB1),不再是随机 AI
  • 对局经验持久化至 data/experience/,越打越强
  • 支持 YAML 策略文件配置作战风格(首发、技能优先级、换宠规则)

🏷️ 印记系统(全新实现)

  • 12 种印记(7 正面 / 5 负面),队伍级持续效果,换人不消失
  • 湿润 / 龙噬 / 蓄势 / 风起 / 蓄电 / 光合 / 攻击 / 减速 / 降灵 / 星陨 / 中毒 / 棘刺
  • 每队独立正/负印记槽,同类叠层,异种顶替

⚡ 特性系统(24 种全实现)

五支预设队伍中所有精灵的特性均已实现,达到接近原游戏的战斗还原度:

  • 毒队:溶解扩散 / 蚀刻 / 扩散侵蚀 / 下黑手 / 向心力 / 壮胆
  • 翼王队:翼轴 / 悲悯 / 渗透 / 身经百练 / 洁癖 / 飓风
  • 其他:煤渣草 / 变形活画 / 目空 / 绝对秩序 / 暴食 / 虚假宝箱 / 专注力 / 魔法增效 / 诈死 / 嫁祸 / 特殊清洁场景 / 星地善良

📦 包含功能

  • 全量爬取 / 增量更新 BWIKI 精灵数据(371 只,488 个技能)
  • 终端图鉴查看器
  • 自由组队 + 队伍名册持久化
  • 完整战斗机制:双属性克制 / 性格修正 / 异常状态 / 应对系统 / 天气 / 特性 / 印记
  • 批量模拟 + 胜率统计
  • 游戏截图识别导入队伍(Claude Vision / rapidocr / easyocr)

🔮 下一阶段目标(v2.0)

  • 接入游戏画面实时识别,实现 AI 辅助对战看板
  • 个性系统(绝大部分仍缺失,诚邀 PVP 玩家贡献效果数据)

大部分特性效果来自对游戏视频的观察分析,作者本人不擅长 PVP,如有细节偏差欢迎 Issues 指出。