Releases: AofeiLi-code/rocom-data
Releases · AofeiLi-code/rocom-data
V1.0
🎮 rocom-data v1.0
洛克王国世界战斗模拟器正式版。从数据爬取到 AI 对战,第一个功能完整的里程碑版本。
✨ 本版本亮点
🤖 MCTS AI 对战引擎
- 基于蒙特卡洛树搜索(UCB1),不再是随机 AI
- 对局经验持久化至
data/experience/,越打越强 - 支持 YAML 策略文件配置作战风格(首发、技能优先级、换宠规则)
🏷️ 印记系统(全新实现)
- 12 种印记(7 正面 / 5 负面),队伍级持续效果,换人不消失
- 湿润 / 龙噬 / 蓄势 / 风起 / 蓄电 / 光合 / 攻击 / 减速 / 降灵 / 星陨 / 中毒 / 棘刺
- 每队独立正/负印记槽,同类叠层,异种顶替
⚡ 特性系统(24 种全实现)
五支预设队伍中所有精灵的特性均已实现,达到接近原游戏的战斗还原度:
- 毒队:溶解扩散 / 蚀刻 / 扩散侵蚀 / 下黑手 / 向心力 / 壮胆
- 翼王队:翼轴 / 悲悯 / 渗透 / 身经百练 / 洁癖 / 飓风
- 其他:煤渣草 / 变形活画 / 目空 / 绝对秩序 / 暴食 / 虚假宝箱 / 专注力 / 魔法增效 / 诈死 / 嫁祸 / 特殊清洁场景 / 星地善良
📦 包含功能
- 全量爬取 / 增量更新 BWIKI 精灵数据(371 只,488 个技能)
- 终端图鉴查看器
- 自由组队 + 队伍名册持久化
- 完整战斗机制:双属性克制 / 性格修正 / 异常状态 / 应对系统 / 天气 / 特性 / 印记
- 批量模拟 + 胜率统计
- 游戏截图识别导入队伍(Claude Vision / rapidocr / easyocr)
🔮 下一阶段目标(v2.0)
- 接入游戏画面实时识别,实现 AI 辅助对战看板
- 个性系统(绝大部分仍缺失,诚邀 PVP 玩家贡献效果数据)
大部分特性效果来自对游戏视频的观察分析,作者本人不擅长 PVP,如有细节偏差欢迎 Issues 指出。