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Shader_Beginner

记录了我学Shader过程中的一些案例

unity editor version: 2022.3.34

Built-in管线案例

E2_Character

一个支持光照和阴影的人物Shader,在不同配置下拥有不同的阴影投射方式

支持溶解效果

CharacterDissolve

支持X光效果

CharacterXRay

E4_HeatDistort

扭曲效果

Distort

E13_GPUInstancing

GPUInstancing

URP管线案例

E2_Ghost

幽灵扭曲效果

Ghost

E6_BillBoard

告示牌效果,始终面对相机

BillBoard

E9_EnergyShield

能量罩效果

EnergyShield

E10_DepthDecal

深度贴花效果

DepthDecal

E13_Water

水面效果

Water

E14_Translucent

透射效果

Translucent

E15_Crack

裂缝效果

Crack

E16_Cartoon

基于经验光照模型的卡通渲染效果

由于未在DCC软件中做点法线平均化,所以描边效果有些不对

Cartoon

E17_ParallaxMap

视差映射效果

Parallax

E18_Gem

宝石效果

Gem

E19_Hair

各向异性头发

Hair

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Unity shader learning.

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