Shader_Beginner 记录了我学Shader过程中的一些案例 unity editor version: 2022.3.34 Built-in管线案例 E2_Character 一个支持光照和阴影的人物Shader,在不同配置下拥有不同的阴影投射方式 支持溶解效果 支持X光效果 E4_HeatDistort 扭曲效果 E13_GPUInstancing URP管线案例 E2_Ghost 幽灵扭曲效果 E6_BillBoard 告示牌效果,始终面对相机 E9_EnergyShield 能量罩效果 E10_DepthDecal 深度贴花效果 E13_Water 水面效果 E14_Translucent 透射效果 E15_Crack 裂缝效果 E16_Cartoon 基于经验光照模型的卡通渲染效果 由于未在DCC软件中做点法线平均化,所以描边效果有些不对 E17_ParallaxMap 视差映射效果 E18_Gem 宝石效果 E19_Hair 各向异性头发