Skip to content
/ MVS Public

OpenSource Server for verificate your MC Account to VK

Notifications You must be signed in to change notification settings

Ar4ikov/MVS

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

17 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Minecraft Verification System

Minecraft Verification System - достаточно массивная и обширная для дальшейшего создания система "привязки" аккаунта Minecraft к социальной сети Вконтакт.

Принцип работы:

  1. Вы должны иметь лицензионный аккаунт игры Minecraft
  2. Зайдите на сервер mc.hypixel.net и введите команду /api new
  3. Введите в методе createUser ваш Id VK и Hypixel API Key, который вы получили в предыдущем шаге.

По желанию (если иметь прямые руки или хотя бы небольшое понимания Python Flask и Java) можно изменить сервер подтверждения на свой. Тогда авторизация будет происходить через него.

Весь принцип работы основывается на "доверенных приложениях", как в случае с Hypixel API, где вы получаете свой уникальный ключ для работы, по которому можно подтвердить аккаунт Minecraft, так и в случае с подтверждением странички ВК, поскольку система расчитана не на прямые запросы, а запросы через чат-бота в сообществе или на странице.

Дополнительную степень защиты оказывает кабинет администратора, в котором вы можете сами создавать и контролировать некие Access Token'ы, которые являются локально серверными, дающими доступ к приватным методам. Именно эти токены должны быть у ваших скриптов и ботов, которые будут подавать запросы, выступая в виде доверенных приложений и/или доверенных лиц.

Начало работы

Итак, сперва мы должны понять, как запустить сервер. Но и также посмотреть, какие потребуются элементы для его запуска, а именно зависимые модули и библиотеки

Следующий этап - конфигурация. Конфигурационный файл лежит в /server/ и именуется как config.ini. Там полностью описана структура, а также каждый параметр, который необходимо указать.

И наконец - запуск. запускать нужно обязательно в директории /server/. Но если вы не хотите так делать, установите в файле /server/api/config.py свой путь до конфига (по дефолту стоит локальный из папки /server/)

Первый запуск

При первом запуске система потребует создать нового пользователя-администратора для входа в админ-панель и дальнейшим управлением Access Token'ами.

hey1

После необходимо будет войти в админ панель: https://<server>/admin

Система потребует нас туда войти

hey2

Система защищена дополнительно reCaptcha v2 от Google. Вы можете настроить свою reCaptcha, настроив заранее в конфиге ключ для нее.

Подробнее о рекапче прочтите тут.

Далее мы попадаем на страницу с админ-панелью

hey3

Нажимаем на Создать токен, указываем имя приложения, которому хотим сделать новый токен (на ваше усмотрение, не хочу углубляться в такие подробности с созданием своих приложений и так далее). Создаем! Приложений может быть неограниченное количество.

hey4

Новый токен появился в базе данных!

hey5

Для чего нужен этот токен? Для доступа к приватным методам API, таким, как createUser, ведь это - служебный метод, который создает юзера на основе доверия и подтверждения всех принимаемых им данных, таких как Id юзера ВК и Hypixel API Key от вашего Minecraft аккаунта.

Основные методы системы

Метод Зачем и как работает
getUser Получение юзера из MVS БД. Необходимо указать или mvs id (id), или vk, или mc, или nickname
getUsers Получение всех юзеров их MVS
createUser Создание нового пользователя. Принимает vk, hypixel_key и access_token
confirmUser Принимает hypixel_key, нужен для проверки подлинности hypixel_key
updateNickname Принимает или mvs id (id), или vk, или mc, или nickname, а также особый способ подтверждения (hypixel_key юзера или access_token приложения). Обновляет ник в базе данных, сверяясь с Mojang API
banUser Бан пользователя в системе. Принимает или mvs id (id), или vk, или mc, или nickname, а также access_token приложения
unbanUser Бан пользователя в системе. Принимает или mvs id (id), или vk, или mc, или nickname, а также access_token приложения

На этом, пожалуй, с серверной частью и её настройкой мы закончили.

Поля, которые возможно передать

Поле Значение поля
id Id юзера в системе MVS
vk Id юзера ВК
mc UUID пользователя Minecraft
nickname Ник игрока Minecraft
hypixel_key Hypixel API Key
access_token Access Token приложения

Теперь разберём ответы сервера

getUser при удачном запросе

{
  	"response": {
    	"user": {
            "id": "mvs_id",
            "vk": "vk_id",
            "nickname": "nickname",
            "confirmation_type": "confirm_type",
            "is_banned": False,
            "mc": "mc_uuid"
    	}
  	}, 
  	"status": "success"
}

getUsers

{
  	"response": {
    	"users": [
      		{
                "id": 1, 
                "is_banned": "False", 
                "mc": "aa0f6b98a6b4438d96a0388d22d8e326", 
                "vk": 160213445,
                "nickname": "nickname",
                "confirmation_type": "confirm_type"
      		}
    	]
  	}, 
  	"status": "success"
}

createUser при удачном запросе

{
  	"response": {
    	"user": {
            "id": "mvs_id",
            "vk": "vk_id",
            "nickname": "nickname",
            "confirmation_type": "confirm_type",
            "is_banned": False,
            "mc": "mc_uuid"
            }
      }, 
      "status": "success"
}

confirmUser

{
    "response": {
        "key_info": {
            "hypixel_key": "hypixel_key", 
            "ownerUuid": "mc_uuid",
            "confirmation_type": "confirm_type",
            "nickname": "nickname"
    	}
  	}, 
  	"status": "success"
}

updateNickname при удачном запросе

{
  "response": {
    "new_nickname": {
      "name": "NewNickName1337"
    }
  }, 
  "status": "success"
}

banUser или unbanUser при удачном запросе

{
  "response": {}, 
  "status": "success"
}

Список возвращаемых ошибок вы можете узреть в /server/errors.txt

Клиентская часть

Клиент всегда прав, если имеет на это основания

Клиентская часть обусловлена небольшим модулем, который лишь отправляет запросы и дает ответ в виде своего класса MVS_Response

Вы также може его установить с платформы PyPi

pip install requests
pip install mvs_client

Простой пример инициализации:

# Импорт модуля
import mvs_client as MVS

# Объявление экземпляра класса MVS_Client
mvs = MVS.MVS_Client(
      server="http://127.0.0.1",
      access_token="D7MSoV0qiRn5WzSBDdJicrGpLCxznaD1g0sFuGvATnu2SdRx108M5otnsiVBZAVY"
)

где

  • server - сервер MVS API
  • access_token - Access Token приложения

Взаимодействие:

# Получаем пользователя с MVS Id 1
response = mvs.getUser(id=1).getResponse()
print(response)

# Получаем ошибку (1. Unknown Method)
response = mvs.getUUseeeer().getErrorCode()
print(response)

Перейдем к классу MVS_Response

Метод Его функционал
getStatus Получение статуса ответа от сервера. Бывает либо success, либо failed
getResponse Получение ключа response в ответе. Содержит основную информацию. Если была допущена ошибка, вернет None
getErrorCode Получение кода ошибки о ответе. Если ошибки нет, вернет None
getCause Получение причины ошибки в ответе. Если ошибки нет, вернет None
getResponseBody Вернет полный ответ сервера в формате JSON

На этом закончим с клиентской частью

ВК Бот

... ... ... ...

Информация появится позже с появлением этого самого бота.

Заключение

Хотелось бы добавить в окончание данной документации, что система была сделана лишь в помощь тем, кто в ней нуждается, а именно в автоматическом приеме игроков в Hypixel Guild, без какой-либо нужны проверки уровня и статистики игрока, а уж тем более без проверки подлинности аккаунта, ведь теперь абсолютно каждый сможет сделать это.

Спасибо за понимание и за прочтение.

Спасибо @Trippsol за идею, а также его проекту MAV, клиент для которого от меня вы можете встретить тут