这个仓库用于发布 UnrealSkeletonParamCopyTool 相关插件代码,当前仅包含 Unreal 项目的 Plugins 文件夹,用于分享与复用动画相关插件。
- 类型:编辑器插件(Editor Module)
- 作用:把模板
USkeleton的以下参数一键复制到多个目标骨骼:- Blend Masks(Blend Profiles)
- Bone Sockets(Skeleton Sockets)
- Slot Groups(Skeleton + Montage Slots)
- 适用场景:批量统一多个角色骨骼配置,减少重复手工设置。
- 类型:运行时示例插件(Runtime Module)
- 作用:AnimNode 开发的最小样例模块,目前为基础模板,便于后续扩展自定义动画节点。
- 将本仓库中的
Plugins文件夹复制到你的 UE 项目根目录。 - 打开 Unreal Editor,启用插件(如未默认启用)。
- 在主菜单进入:
Tools -> Skeleton Param Copy Tool。 - 在工具面板中设置:
Template Skeleton:模板骨骼Target Skeletons:目标骨骼数组Copy Options:选择要复制的内容(Blend Masks / Bone Sockets / Slot Groups)
- 点击
Copy To Targets执行复制。 - 若需清空目标列表,点击
Clear Targets。
- 该工具会直接修改目标
Skeleton资源,建议先备份或使用版本控制。 - 模板骨骼与目标骨骼不能是同一个资源。
- 仅在编辑器环境生效(非运行时功能)。