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config.yml
Atsuquipro edited this page Jun 2, 2026
·
2 revisions
version: 1.0.0
messages:
prefix: "&7[&e&lCE&7] &a->&r "
no-permission: "%prefix% &cno tienes permisos para hacer eso"
start: "%prefix% &eel evento %event% comenzo"
stop: "%prefix% &eel evento %event% termino"
reload: "%prefix% &aconfiguracion recargada"
no-sleep-message: "&c¡No puedes dormir ahora!"
config:
worlds: #mundos donde los eventos funcionaran
- world
- exampleworld1
- exampleworld2
event-time: 300 #en segundos
startup-delay: 300 #en segundos
events:
acid-rain:
chance: 15 #la probabilidad que tienen los eventos deactivarse de forma random
min-duration: 3 #en minutos
max-duration: 10 #en minutos
enabled: false #determina si el evento puede activarse de forma random o no
damage-percent: 10 #porcentaje de daño, utiliza la vida maxima
damage-interval: 2 #en segundos
alert:
title: "&c¡Peligro!"
subtitle: "&c¡Ponte bajo techo!"
time: 20 #en ticks (20 ticks = 1 segundo)
dark-night:
chance: 20
min-duration: 5
max-duration: 15
interval-check: 2 #en segundos
enabled: true
light-level: 10
effects:
- "DARKNESS:1:400"
- "SLOWNESS:2:400"
alert:
title: "&c¡Peligro!"
subtitle: "&c¡Busca luz"
time: 20
blessing:
chance: 20
min-duration: 5
max-duration: 15
interval-check: 2
enabled: true
effects:
- "SPEED:1:400"
- "STRENGTH:2:400"
scorching-sun:
chance: 10
min-duration: 5
max-duration: 15
damage-percent: 10
damage-interval: 1
enabled: true
visual-fire: false
alert:
title: "&c¡Peligro!"
subtitle: "&c¡Ponte bajo techo!"
time: 20
cold:
chance: 5
min-duration: 3
max-duration: 10
damage-percent: 5
damage-interval: 1
enabled: true
visual-cold: true
alert:
title: "&c¡Peligro!"
subtitle: "&c¡&bHace mucho frio&c!"
time: 20
blood-moon:
chance: 5
min-duration: 10
max-duration: 20
interval-check: 10
enabled: true
mob-spawn-interval: 100
mobs-per-spawn: 3
min-spawn-distance: 5
clear-mobs-on-end: true
force-day-on-end: true
miniboss:
type: WITHER_SKELETON
health: 100
name: "&4&lGuardián de la Luna"
min-spawn-distance: 10
attributes:
MOVEMENT_SPEED: 0.3
KNOCKBACK_RESISTANCE: 0.5
ATTACK_DAMAGE: 8.0
SCALE: 2.0
drops:
- "DIAMOND:1:100"
- "NETHERITE_INGOT:1:10"
- "WITHER_SKELETON_SKULL:1:5"
mob-list:
- ZOMBIE
- SKELETON
- SPIDER
random-tp:
chance: 10
min-duration: 3
max-duration: 8
enabled: true
interval-check: 5
radius: 10
alert:
title: "&d¡Teletransporte!"
subtitle: "&7Estás siendo teletransportado..."
time: 20
meteorite:
chance: 5
min-duration: 1
max-duration: 3
enabled: true
interval-check: 20
radius: 30
power: 5
burst: true
fire: true
lightning: true
block:
block-material: DIAMOND_BLOCK
block-chance: 50
alert:
title: "&cMeteorito"
subtitle: "&cUn meteorito cayo cerca de tu ubicacion"
time: 20
moreXp:
chance: 15
min-duration: 3
max-duration: 10
enabled: true
xp-boost: 2
active-alert: true
alert:
title: "&eMoreXp!"
subtitle: "&emas Experiencia!"
time: 20
creepers:
chance: 2
min-duration: 1
max-duration: 3
interval-check: 200
enabled: true
amount: 3
min-spawn-distance: 10
alert:
title: "&cCreepers!"
subtitle: "&cUn creeper aparecio cerca de tu ubicacion!"
time: 20
static-events:
#si activas un evento estatico se recomienda desactivar el evento random del apartado de events
#los eventos estaticos usan la misma configuracion que los eventos normales ej: la lluvia acida
#la lluvia acida ara el porcentaje de daño que se aya asignado en el evento random
acid-rain: true
bloodmoon: false
scorching-sun: false
cold: false
dark-night: false
blessing: false
moreXp: falseEn esta sección puedes modificar o traducir los mensajes del plugin.
messages:
prefix: "&7[&e&lCE&7] &a->&r "
no-permission: "%prefix% &cno tienes permisos para hacer eso"
start: "%prefix% &eel evento %event% comenzo"
stop: "%prefix% &eel evento %event% termino"
reload: "%prefix% &aconfiguracion recargada"
no-sleep-message: "&c¡No puedes dormir ahora!"En esta sección puedes definir ciertos parámetros para el plugin.
- worlds — lista de mundos donde el plugin activa los eventos
- event-time — cada cuánto se activa un evento random (en segundos)
- startup-delay — tiempo de espera desde que inicia el servidor antes de activar un evento (en segundos)
config:
worlds:
- world
- exampleworld1
- exampleworld2
event-time: 300
startup-delay: 300Esta sección contiene la configuración de cada evento. Opciones comunes:
- chance — probabilidad de activarse de forma random (0-100)
- min-duration / max-duration — duración mínima y máxima en minutos
- enabled — si puede activarse de forma random o no
- damage-percent — porcentaje de daño basado en la vida máxima del jugador
- damage-interval — intervalo de daño en segundos
- interval-check — cada cuántos segundos se ejecuta la lógica del evento
- alert.title / alert.subtitle — título y subtítulo que se muestra al jugador
- alert.time — duración del título en ticks (20 ticks = 1 segundo)
events:
acid-rain:
chance: 15
min-duration: 3
max-duration: 10
enabled: false
damage-percent: 10
damage-interval: 2
alert:
title: "&c¡Peligro!"
subtitle: "&c¡Ponte bajo techo!"
time: 20
# ... resto de eventosDefine qué eventos permanecen activos de forma permanente según condiciones del mundo. Se recomienda desactivar el evento normal si se activa su versión estática.
static-events:
acid-rain: true
bloodmoon: false
scorching-sun: false
cold: false
dark-night: false
blessing: false
moreXp: falseIn this section you can modify or translate the plugin messages.
messages:
prefix: "&7[&e&lCE&7] &a->&r "
no-permission: "%prefix% you don't have permission to do that"
start: "%prefix% the event %event% has started"
stop: "%prefix% the event %event% has ended"
reload: "%prefix% configuration reloaded"
no-sleep-message: "&c¡You can't sleep right now!"In this section you can define certain parameters for the plugin.
- worlds — list of worlds where the plugin will activate events
- event-time — how often a random event is activated (in seconds)
- startup-delay — waiting time from when the server starts before activating an event (in seconds)
config:
worlds:
- world
- exampleworld1
- exampleworld2
event-time: 300
startup-delay: 300This section contains the configuration for each event. Common options:
- chance — probability of activating randomly (0-100)
- min-duration / max-duration — minimum and maximum duration in minutes
- enabled — whether the event can be activated randomly
- damage-percent — damage percentage based on the player's max health
- damage-interval — damage interval in seconds
- interval-check — how often the event logic runs in seconds
- alert.title / alert.subtitle — title and subtitle shown to the player
- alert.time — title duration in ticks (20 ticks = 1 second)
Defines which events remain permanently active based on world conditions. It is recommended to disable the normal event if its static version is activated.