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FAQ ES
No. Desde v1.2.0 existe WindowsEndpoint, que funciona con auriculares cuyo endpoint de salida de Windows refleja el estado físico. Se validó con un Jabra Evolve 65 (Active al conectar, Unplugged al apagar).
El PRO X 2 usa el fallback LogitechGHub porque Windows mantiene su endpoint visible incluso cuando el auricular físico está apagado.
No se promete eso. Es compatible cuando:
- Windows expone un cambio de estado útil, o
- existe un provider específico soportado (actualmente PRO X 2 vía G HUB).
Si el wizard no puede demostrar un método compatible, no inventa uno.
Bluetooth/Core Audio puede tardar en reflejar Active/Unplugged, especialmente al volver a encender un dispositivo. El wizard usa polling con timeouts acotados en vez de una única lectura rápida.
Sí. Es un identificador local de Windows y no debe considerarse permanente. Puede cambiar tras drivers, reinstalación o recreación del endpoint Bluetooth.
La v1.2.3 ya guarda el último ID observado durante Reconfigure. main añade hardening adicional: si desaparece el ID capturado, re-resuelve el endpoint Render por las columnas reales Device Name + Name, evitando confundir dos salidas del mismo dispositivo.
No. Contiene IDs de endpoints del equipo actual.
No para el runtime ni para cambiar salidas. El toggle de Windows Audio Enhancements solicita UAC porque esa operación sí necesita elevación.
En LogitechGHub el estado se considera desconocido y AutoSwitch no debe cambiar la salida basándose en una lectura que no puede confirmar.
Unknown significa que el estado no es fiable: error de lectura de Core Audio, endpoint Disabled, estado inesperado, fallo de G HUB, etc. La política es no cambiar nada.
Es debounce. Una única lectura vacía o transitoria no debe mandar el audio a los altavoces por error.
Sí: bandeja → Reconfigure.... El wizard vuelve a seleccionar headset/fallback, valida ON → OFF → ON, determina el modo y recarga el worker.
%LOCALAPPDATA%\PROX2AutoSwitch\autoswitch.log
Para usuarios normales, la última release estable de GitHub. Si estás probando un fix que solo existe en main, revisa antes la sección Unreleased del CHANGELOG.
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