SOCD_Bridge 为键盘无默认驱动级SOCD,又想低成本使用SOCD功能的替代方案,使其适用于所有键盘!
SOCD_Bridge 是一款轻量级的开源工具,在系统托盘中运行,旨在追踪 WASD 按键的输入,同时不会干扰任何游戏文件。其主要功能是识别这些按键的按下状态,并自动释放之前已激活的命令,从而确保响应迅速且精确的输入处理。SOCD_Bridge 默认处理 WASD 按键,并允许您通过配置文件自定义按键绑定。
- 简单易用
- 可随时激活或停用
- 轻量级且开源
- 通过系统托盘访问
- 兼容所有键盘
- 不与游戏文件交互
- 可通过右键菜单激活/停用
- 双击托盘图标即可禁用
- 内置及自定义键盘布局配置方案
- 按键粘滞功能:追踪已按下按键的状态
- 提升游戏中急停移动的精确度
- 支持使用配置文件中的 ASCII 码重新绑定按键
- 支持跨组共享的无限数量按键(默认 AD / WS)
- 使左右移动之间的切换更加流畅,避免输入冲突
- 不使用 AutoHotkey 或类似工具,功能完全依赖 Windows API 函数
- 当您按住 "A" 键时,SOCD_Bridge 会记住它。
- 如果您在按住 "A" 的同时按下 "D" 键,SOCD_Bridge 会自动为您释放 "A" 键。
- 同样,当您按住 "D" 时按下 "A",SOCD_Bridge 也会释放 "D" 键。
SOCD_Bridge 防止移动按键同时冲突(AD / WS)
- 在许多 FPS 游戏中,同时按下 "A" 和 "D" 键通常会导致游戏识别到冲突的输入。SOCD_Bridge 会在检测到新的按键输入时自动释放之前按住的按键。
- 按键被分为两个不同的组:A/D 和 W/S。在每组中,"A" 会取消 "D",反之亦然,"W" 和 "S" 也是如此。这些组互不干扰,各自独立工作。
按键粘滞功能
- 按键粘滞是一项追踪已按下按键状态的功能。例如,如果您按住 "A" 键并反复点击 "D" 键,每次按下 "D" 都会临时覆盖 "A" 键。当您释放 "D" 键后,只要您仍然按住 "A" 键,与 "A" 键关联的操作将会恢复。同样的原理也适用于先按住 "D" 再按 "A" 的情况。
🚨 【特别注意】SOCD_Bridge 及类似方案在某些游戏中已被禁止使用,使用前请注意,后续导致的任何资产损失与本项目无关
提升急停精确度
- 当按下新的按键 (A/D) 和 (W/S) 时,自动释放之前按住的按键。
SOCD_Bridge 由以下工程产生二次重构
