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BloddyMichi/README.md

👋 BloddyMichi - Unity Modding Developer

Specialized in IL2CPP modding tools, UnityExplorer customization, and MelonLoader compatibility

Discord GitHub


🇬🇧 English

🎯 About Me

I'm a dedicated developer focused on creating robust, maintainable tools for Unity modding. My expertise spans IL2CPP runtime modification, compatibility engineering, and custom release pipelines. I specialize in making complex modding frameworks accessible and reliable for end users.

Primary Focus Areas:

  • 🔧 IL2CPP & Unity Runtime Modding
  • 🔗 MelonLoader Framework Integration
  • 🔍 Runtime Debugging & Inspection Tools
  • 📦 Release Pipeline Automation
  • 🎮 Data Center Game Modding

🛠️ Technical Stack

Languages

C# C++ JavaScript Lua PowerShell Git

Core Technologies

Unity Engine IL2CPP MelonLoader .NET Core

Development Tools & Platforms

GitHub Actions Visual Studio Windows

📋 Key Projects

🔍 Unity Explorer - Data Center Fork

A production-ready UnityExplorer fork optimized for Data Center with MelonLoader 0.7.2

  • ✅ Full compatibility with Unity 6000+ IL2CPP backend
  • ✅ Tested MelonLoader 0.7.2 Open-Beta integration
  • ✅ Runtime GameObject & Component inspection
  • ✅ IL2CPP-compatible debugging tools
  • ✅ Clean release packages with automated installation
  • ✅ Comprehensive wiki documentation

Repository: Unity-Explorer-

💼 Expertise & Specializations

Area Skills
Runtime Modding IL2CPP interop, Mono runtime modification, hook-based patching
Framework Integration MelonLoader ecosystem, UniverseLib customization, mod loader compatibility
Debugging & Inspection Runtime object inspection, component analysis, memory debugging
Release Engineering Automated build pipelines, package distribution, version management
Documentation Technical guides, API documentation, troubleshooting resources
Scripting & Automation PowerShell, Lua, JavaScript for custom tools and workflows

📊 Development Approach

  • Quality First: Focus on stability and compatibility before feature expansion
  • User-Centric: Clear documentation and intuitive installation processes
  • Maintenance Focused: Proactive bug tracking and compatibility testing
  • Community Driven: Active support and feedback integration

🤝 Community & Support

Discord Server

Join our modding community for discussions, support, and collaboration:

🔗 discord.gg/cRS4bCKUbe

Bug Reports & Feature Requests

Found an issue? Have a suggestion? Open an issue in the relevant repository with:

  • Detailed description of the problem
  • Steps to reproduce
  • Game version & MelonLoader version
  • Relevant log files (Latest.log)
  • Screenshots when applicable

📈 Current Development Focus

  • 🎯 Improving input and mouse focus behavior in Data Center
  • 🧪 Testing compatibility with latest Data Center updates
  • 📚 Enhancing installation and troubleshooting documentation
  • ✅ Refining release package structure and distribution
  • 🔐 Strengthening runtime stability and error handling

📫 Get in Touch


🇩🇪 Deutsch

🎯 Über mich

Ich bin ein engagierter Entwickler, der sich auf die Erstellung robuster und wartbarer Tools für Unity-Modding spezialisiert hat. Meine Expertise umfasst IL2CPP-Laufzeitmodifikation, Kompatibilitätsengineering und benutzerdefinierte Release-Pipelines. Ich spezialisiere mich darauf, komplexe Modding-Frameworks zugänglich und zuverlässig für Endbenutzer zu gestalten.

Primäre Fokusgebiete:

  • 🔧 IL2CPP & Unity Laufzeit-Modding
  • 🔗 MelonLoader Framework Integration
  • 🔍 Laufzeit-Debugging & Inspektions-Tools
  • 📦 Release Pipeline Automatisierung
  • 🎮 Data Center Spiel-Modding

🛠️ Technical Stack

Programmiersprachen

C# C++ JavaScript Lua PowerShell Git

Kern-Technologien

Unity Engine IL2CPP MelonLoader .NET Core

Entwicklungs-Tools & Plattformen

GitHub Actions Visual Studio Windows

📋 Hauptprojekte

🔍 Unity Explorer - Data Center Fork

Ein produktionsreifer UnityExplorer-Fork optimiert für Data Center mit MelonLoader 0.7.2

  • ✅ Vollständige Kompatibilität mit Unity 6000+ IL2CPP Backend
  • ✅ Getestete MelonLoader 0.7.2 Open-Beta Integration
  • ✅ GameObject & Komponenten Laufzeit-Inspektion
  • ✅ IL2CPP-kompatible Debugging-Tools
  • ✅ Saubere Release-Pakete mit automatisierter Installation
  • ✅ Umfangreiche Wiki-Dokumentation

Repository: Unity-Explorer-

💼 Expertise & Spezialisierungen

Bereich Fähigkeiten
Laufzeit-Modding IL2CPP Interop, Mono Laufzeit-Modifikation, Hook-basiertes Patching
Framework Integration MelonLoader Ökosystem, UniverseLib Anpassung, Mod-Loader Kompatibilität
Debugging & Inspektion Laufzeit-Objekt Inspektion, Komponenten-Analyse, Memory Debugging
Release Engineering Automatisierte Build-Pipelines, Paketverteilung, Versionsverwaltung
Dokumentation Technische Guides, API Dokumentation, Troubleshooting Ressourcen
Scripting & Automatisierung PowerShell, Lua, JavaScript für Custom Tools und Workflows

📊 Entwicklungs-Ansatz

  • Qualität an erster Stelle: Fokus auf Stabilität und Kompatibilität vor Feature-Expansion
  • Benutzer-Zentriert: Klare Dokumentation und intuitive Installationsprozesse
  • Wartungs-Fokussiert: Proaktive Bug-Verfolgung und Kompatibilitätstests
  • Gemeinschafts-Getrieben: Aktive Unterstützung und Feedback-Integration

🤝 Gemeinschaft & Support

Discord Server

Tritt unserer Modding-Community für Diskussionen, Support und Zusammenarbeit bei:

🔗 discord.gg/cRS4bCKUbe

Fehlerberichte & Feature-Anfragen

Hast du ein Problem gefunden? Hast du einen Vorschlag? Öffne ein Issue im entsprechenden Repository mit:

  • Detaillierte Problembeschreibung
  • Schritte zum Reproduzieren
  • Spielversion & MelonLoader Version
  • Relevante Log-Dateien (Latest.log)
  • Screenshots wenn möglich

📈 Aktueller Entwicklungs-Fokus

  • 🎯 Verbesserung des Input- und Mouse-Focus-Verhaltens in Data Center
  • 🧪 Testen der Kompatibilität mit neuesten Data Center Updates
  • 📚 Verbesserung der Installationsanleitung und Troubleshooting-Dokumentation
  • ✅ Verfeinern der Release-Paketstruktur und Verteilung
  • 🔐 Stärkung der Laufzeitstabilität und Fehlerbehandlung

📫 Kontakt


📄 Lizenz & Zuschreibung

Meine Projekte werden unter der GPL-3.0 License gepflegt, um Open-Source-Integrität und Gemeinschaftsbeiträge sicherzustellen.

Entwickelt mit Bezug zu UnityExplorer und UniverseLib Frameworks.


Last Updated / Zuletzt aktualisiert: May 12, 2026

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  1. Unity-Explorer- Unity-Explorer- Public

    Bloody-maintained UnityExplorer fork with modern build support, MelonLoader 0.7.2 compatibility, and rebuilt releases.

    C# 2