Conversation
AE2 fix:手误
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| 模组 | 🔗 链接 | 🎨 相关文件 | |
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| MEGA Cells | 🔍 源代码 | 🟩 MCMOD | 📁 对比(Azusa) | ||
| ✨ | 依赖-Applied Energistics 2 | 🔍 源代码 | 🟩 MCMOD | * | * |
💾 基于此 PR 所打包的资源包:
- Minecraft-Mod-Language-Package-1.20.zip
- Minecraft-Mod-Language-Package-1.19.zip
- Minecraft-Mod-Language-Package-1.21.zip
✔ megacells Mod Domain 验证通过。
ℹ megacells-1.19 语言文件验证通过。
ℹ megacells-1.19 模组内语言文件验证通过。
✔ megacells Mod Domain 验证通过。
ℹ megacells-1.20 语言文件验证通过。
ℹ megacells-1.20 模组内语言文件验证通过。
✔ megacells Mod Domain 验证通过。
ℹ megacells-1.21 语言文件验证通过。
ℹ megacells-1.21 模组内语言文件验证通过。
🔛 Diff:
mega-cells/1.19
| 英文 | 中文 |
|---|---|
| Greater Energy Card | 大型能量卡 🔽 大型能源卡 |
mega-cells/1.19-keys
| Key | 英文 | 中文 |
|---|---|---|
item.megacells.greater_energy_card |
Greater Energy Card | 大型能量卡 🔽 大型能源卡 |
mega-cells/1.19-术语检查
| Key | 英文 | 中文 | 检查结果 |
|---|
mega-cells/1.20
| 英文 | 中文 |
|---|---|
| Greater Energy Card | 大型能量卡 🔽 大型能源卡 |
mega-cells/1.20-keys
| Key | 英文 | 中文 |
|---|---|---|
item.megacells.greater_energy_card |
Greater Energy Card | 大型能量卡 🔽 大型能源卡 |
mega-cells/1.20-术语检查
| Key | 英文 | 中文 | 检查结果 |
|---|
mega-cells/1.21
| 英文 | 中文 |
|---|---|
| Contains trace units! | 装有零碎物品! |
| Mismatched filter! 🔽 Mismatched filter! (%s) |
过滤不匹配! 🔽 过滤不匹配!(%s) |
| Trace Units: %s (%s) | 零碎物品:%s(%s) |
| Greater Energy Card | 大型能量卡 🔽 大型能源卡 |
mega-cells/1.21-keys
| Key | 英文 | 中文 |
|---|---|---|
gui.tooltips.megacells.ContainsTraceUnits |
Contains trace units! | 装有零碎物品! |
gui.tooltips.megacells.MismatchedFilter |
Mismatched filter! 🔽 Mismatched filter! (%s) |
过滤不匹配! 🔽 过滤不匹配!(%s) |
gui.tooltips.megacells.TraceUnits |
Trace Units: %s (%s) | 零碎物品:%s(%s) |
item.megacells.greater_energy_card |
Greater Energy Card | 大型能量卡 🔽 大型能源卡 |
mega-cells/1.21-术语检查
| Key | 英文 | 中文 | 检查结果 |
|---|
ℹ 机器人的命令列表
- 🔄 勾选这个复选框来强制刷新
ZombieArchive
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长难句大师,虽然和原文有出入,部分句子是原文的同义表达,但是基本还是以原文为准。再加上手册部分各种长难句,实在是令我这个苦手折磨。如有错误,还请指正。
projects/1.21/assets/mega-cells/megacells/ae2guide/_zh_cn/index.md
Outdated
Show resolved
Hide resolved
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| 元件在启用压缩后,其“过滤不匹配”行为会稍微放松限制:元件会根据分区物品“记忆”它需管理的形态链;如果过滤配置误遭清除,还可使用对应链中的任意物品恢复,而非只可使用原本的物品。而且,如果向元件存入、从元件取出、与元件内替换所分区物品对应的小形态,元件还会存储和追踪“单位系数”——所配置的“形态”对应多少个“单位”——以便纠正错误,并在此类状况出现时进行相应更新。 |
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这应该是本PR最夸张的一个长难句了,前半段我有点疑惑,原句“Furthermore, for the purposes of error correction in the event that some variant smaller than the item configured onto the cell is added, removed or replaced,”,这里的add,remove和replace是我更倾向于是在元件工作台页面处所配置的物品,被更小形态的物品,添加,移除,与替换。理由如下:
一、作者在对物品存储在元件的行为没有使用过add,remove:
作者在后面提到从元件中的取出内容物的行为,用的”extract“
converting them into some amount of "units" where applicable, and even allow for any one of these to be extracted through either automated means — such as the and — or even a terminal (when Shift-clicking to extract)
然后对于存入物品,使用“take in”,“insertion”,直接使用add单词的情况是:形容了加入插件,MEGA并行处理单元,以及本处。所以,这里的add,remove,replace,真不好说是不是对内容物的提取。
In the case where a mod may be present adding far greater "compressed" block versions of a resource,
Once this has been done, the cell will begin to take in that respective item,
it will continue to function and allow both further insertion and extraction just as a regular cell would. Should this filter be accidentally either cleared or replaced
二、存储行为不应该改变”单位系数“
单位系数是固定值,配置物品对应多少份小形态,倘若是存储行为,应该改变的是最小“单位”的数量,而不是改变“单位系数”,后面中原文是:
updating accordingly when the overall chain for these variants sees such a change.
“see such a change”,即“add,remove,replace”,这些行为,如果按照中文意思,存取操作都会改变“单位系数”这显然是不符合逻辑的。
不过鉴于此处是究极长难句,最好还是跟作者沟通清楚,好一些。
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我在一开始看的时候也这么想过,但因为元件工作台里这种元件只有一个配置槽,所以remove未考虑,add和replace我也同样更倾向于配置物品
会问作者的
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作者还没有回复,不过目前决定按照本意见来
并未在测试和代码中看到“只有较小形态”才会引发的变化,暂时删掉这一部分的描述
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好啦作者回复了,这边同步一下
由于大宗元件本身是按照最小的单位物品进行存储的,这个小形态相关的配方出现变动时会导致存储出现错误,这里说的实际上是这些小形态配方增删改导致的问题及其处理方法
Co-authored-by: ZombieArchive <193908458+ZombieArchive@users.noreply.github.com>

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