操作系统:Windows10
IDE:VS2019
库:GL库
https://blog.csdn.net/J_2333/article/details/104781124
该项目仅需要按上述配置VS即可。
本项目可以建造多个实体,以及每个实体可以有多个内环。输入数据Data.txt的意义如下:
2(实体个数) 5 4 (每个实体内环数目) x y z 内环编号(从1开始,0表示唯一的外环) 实体编号(从0开始表示对应的实体)
作者贡献: 半边数据结构定义、欧拉操作、扫成操作
参考引用: 绘制三维实体并建立鼠标、键盘交互
由于自己的电脑都是Linux系统,在引用别人做GUI图像界面时,在跨系统移植上出现了很多问题,例如基于WINDOWS平台开发环境的CALLBACK宏定义,在Linux中无法使用,自身也只发现了该问题,但没能很好的解决,希望后续能够解决。