Skip to content

Cansardag/UnityGrup13

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

52 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

MINDSCAPE INSTITUTE

UnityGrup13 - FPS/Korku Oyunu

Bu proje, bir FPS/Korku türünde oyun olup, Oyun ve Uygulama Akademisi Bootcamp'i için hazırlanmıştır.

İçindekiler

Proje Hakkında

Bu proje, birinci şahıs nişancı (FPS) ve korku unsurlarını bir araya getiren bir oyun geliştirmeyi amaçlamaktadır.

Ana özellikler:

  • Kapsamlı oyun seviyeleri
  • Gerçekçi düşman yapay zekası
  • Korku atmosferi

Kurulum

  1. Bu repository'i klonlayın:
    git clone https://github.com/Cansardag/UnityGrup13.git
    
    

Katkıda Bulunanlar

Lisans

Bu proje MIT Lisansı altında lisanslanmıştır - daha fazla bilgi için LICENSE dosyasına bakın.

SPRINT RAPORU:001

Sprint Başlığı ve Tarihleri: 11 HAZIRAN - 7 TEMMUZ

Sprint Hedefleri: Tür Kararlaştırması ve Senaryo Taslağı, Karakter Tasarımı, Asset Araştırması, Level Design, Sound Design.

Tamamlanan İşler: Projenin Türü ve İsmi, Senaryo Taslağı, Asset Araştırması ve Sprint Raporu.

Gelecek Sprint için Planlar: Level Design, Karakter Tasarımı, Sound Design, Menu Tasarımı.

Engeller ve Zorluklar: Takımımız süreç boyunca iletişim engelleriyle karşılaşmış, planlama ve programlama yapmakta geç kalmıştır. Ancak bunu özveriyle halletmiş ve sürecimize başlamış bulunmaktayız.

Puanlama Sistemi

Zaman Tahmini (Saat)

1-2 saat: 1 puan

2-4 saat: 2 puan

4-8 saat: 3 puan

8+ saat: 5 puan

Zorluk Derecesi

Kolay: 1 puan

Orta: 2 puan

Zor: 3 puan

Görev Tamamlanma Durumu

Tamamlandı: 1 puan

Tamamlanmadı: 0 puan

Sprint 1: 11.06.2024 - 07.07.2024

Sprint Hedefleri

  • Tür Kararlaştırması ve Senaryo Taslağı

  • Asset Araştırması

  • İlk Bölümün Kaba Tasarımı

  • Oyun Menüsü Tasarımı

Tamamlanan İşler

  1. Tür Kararlaştırması Ve Senaryo Taslağı
  • Zaman Tahmini: 2 saat (1 puan)

  • Zorluk Derecesi: Kolay (1 puan)

  • Tamamlanma Durumu: Tamamlandı (1 puan)

  • Toplam Puan: 1 + 1 + 1 = 3 puan

  1. Asset Araştırması
  • Zaman Tahmini: 3 saat (2 puan)

  • Zorluk Derecesi: Orta (2 puan)

  • Tamamlanma Durumu: Tamamlandı (1 puan)

  • Toplam Puan: 2 + 2 + 1 = 5 puan

  1. İlk Bölümün Kaba Tasarımı
  • Zaman Tahmini: 6 saat (3 puan)

  • Zorluk Derecesi: Zor (3 puan)

  • Tamamlanma Durumu: Tamamlanmadı (0 puan)

  • Toplam Puan: 0 puan

  1. Oyun Menüsü Tasarımı
  • Zaman Tahmini: 4 saat (2 puan)

  • Zorluk Derecesi: Orta (2 puan)

  • Tamamlanma Durumu: Tamamlanmadı (0 puan)

  • Toplam Puan: 0 puan

Gelecek Sprint için Planlar

  • Oyun Menüsü Tasarımı

  • İlk Bölüm Tasarımı

  • Ses Efektlerinin Eklenmesi

  • AI Entegrasyonu

Engeller ve Zorluklar

  • Ekip planlama ve programlama konusunda sıkıntılar çekti. İletişimsizlikler meydana geldi. Bu projeye başlangıcımızı geciktirdi ancak özveriyle bunun üstesinden geldik ve projemizi başlattık.

Ekran Görüntüleri

Sprint Planı

[Ekran Resmi 2024-07-10 21 52 31]

Hikaye Taslağı

![Hikaye Taslağı](./images/Ekran görüntüsü 2024-07-10 180931.png)image

Discord Tartışmaları

Ekran Resmi 2024-07-10 01 06 20 Ekran Resmi 2024-07-10 01 07 21

https://github.com/Cansardag/UnityGrup13/blob/main/IMAGES/Ekran%20görüntüsü%202024-07-10%20194136.png?raw=true![image](https://github.com/Cansardag/UnityGrup13/assets/155465635/04cd06ac-e8f4-4b93-81ef-2db2e4fbad87)

(https://github.com/Cansardag/UnityGrup13/assets/155465635/8ff8ec05-5f06-4796-af3b-b57e550a9155) (https://github.com/Cansardag/UnityGrup13/assets/155465635/5783cbe4-a92f-4ed3-9060-307308837ae5)

https://github.com/Cansardag/UnityGrup13/blob/main/IMAGES/Ekran%20görüntüsü%202024-07-10%20194143.png?raw=true![image](https://github.com/Cansardag/UnityGrup13/assets/155465635/7d2f86a9-d880-47cc-b817-cb108b6023c3)

Sprint Review ve Sprint Retrospective

Sprint Review - 3

Sprint Review Tarihi: 31 Temmuz 2024

Sprint Hedefleri:

  • Envanter sistemi oluşturma ve eşya ekleme.

  • Unity'de düşman karakter ekleme ve animasyonları düzenleme.

  • Oyuna açılış ekranı ve hikaye ekranları ekleme.

  • Oyundaki ışıklandırma ve efektleri iyileştirme.

  • Çeşitli bug ve hataları düzeltme.

Tamamlanan Çalışmalar:

  1. Envanter Sistemi:

    • Envanter UI oluşturuldu.

    • Flashlight ve anahtar gibi eşyalar envantere eklendi.

    • Eşyaları almak ve kullanmak için gerekli scriptler yazıldı.

  2. Düşman Karakter:

    • Düşman karakterin model ve animasyonları eklendi.

    • Düşman karakterin oyuncuyu takip etmesi ve saldırı animasyonları düzenlendi.

  3. Açılış ve Hikaye Ekranları:

    • Açılış ekranı oluşturuldu ve start butonu eklendi.

    • Hikaye ekranları oluşturuldu ve devam butonları ile geçiş sağlandı.

  4. Işıklandırma ve Efektler:

    • Global Volume ve Post-Processing efektleri ile oyun sahnesindeki ışıklandırma iyileştirildi.

    • Oyun atmosferini karanlık ve korkutucu hale getirmek için gerekli ayarlamalar yapıldı.

  5. Hata Düzeltmeleri:

    • Çeşitli kod hataları düzeltildi ve scriptler güncellendi.

    • GitHub yükleme ve çıktı alma işlemleri düzenlendi.

Gelecek Sprint İçin Öneriler:

  • Düşman AI'sını daha karmaşık hale getirmek ve gizlenme mekanikleri eklemek.

  • Envanter sistemi ile daha fazla eşya eklemek ve kullanımı çeşitlendirmek.

  • Oyun mekanikleri ve seviyeleri iyileştirmek.

  • Oyunun genel performansını ve optimizasyonunu artırmak.

Sprint Retrospective

Sprint Retrospective Tarihi: 31 Temmuz 2024

Neler İyi Gitti:

  • Envanter sistemi başarıyla oluşturuldu ve eşyalar eklendi.

  • Düşman karakter ve animasyonları oyuna entegre edildi.

  • Açılış ve hikaye ekranları kullanıcı dostu şekilde oluşturuldu.

  • Işıklandırma ve efektlerde önemli iyileştirmeler yapıldı.

  • Hatalar hızlıca tespit edilip düzeltildi.

Neler İyileştirilebilir:

  • Kod entegrasyonunda zaman zaman çakışmalar yaşandı, bu süreç daha verimli hale getirilmeli.

  • İletişim ve koordinasyon daha etkili olmalı, böylece gereksiz zaman kaybı önlenmeli.

  • Daha detaylı ve adım adım kılavuzlar hazırlanarak, geliştirme süreci daha sistematik hale getirilmeli.

Öneriler:

  • Kod entegrasyonu için daha sıkı bir kod inceleme süreci uygulanmalı.

  • Günlük stand-up toplantıları ile ekip içi iletişim güçlendirilmeli.

Neler Kötü Gitti:

  • Takım üyeleri projeyle ilgilenmedi, kimse görevini yerine getirmedi. 5 Kişiyle başlayan bu proje 1 kişi ile bitmiştir. Üstesinden gelindi.

  • Teknik borçlar ve iyileştirme fırsatları belirlenerek bir yol haritası oluşturulmalı.

About

Oyun ve Uygulama Akademisi

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors