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0.1.5

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@FallenCrystal FallenCrystal released this 10 Dec 01:56
94386a6

此版本带来了非常多的更改. 以及绝大多数东西的重新设计 (可能会破坏一些api!)

强烈建议您重新配置插件以将新版本中含有的内容! 您将认识一个完全不一样的MoeFilter. (自0.1.4以来)


⚠️ 一些可能需要被注意的:

方块平台坠落仍然有些问题 (#85 (comment), 和 #80). 我目前没有计划去修复它们. 如果有其它人愿意修复它 将不胜感激.

我可能会逐渐放弃对最新版本的Minecraft支持, 转而去实现更多的功能. (也不排除我之后也没有计划做那些事). 我对长期维护此项目没有太多的兴趣. 感谢所有愿意为此付出的人, 也包括屏幕面前的使用者你自己.

在您从0.1.4过渡到0.1.5时, 不建议将旧的配置文件应用到新版本. (消息配置文件除外)

部分经过大量游戏机制修改(主要是添加方块)的Forge客户端可能会遭遇方块于预期的不相同的问题 (包括错误的方块状态, 变成模组的方块或不正确的方块 甚至是空气). 对于这种情况 请尝试将平台的方块修改成石头. 如果仍然遇到问题 请尝试回退到0.1.4-Hotfix1并在此处打开一个问题 然后提供有问题的客户端.


✨ 有什么新东西?

  • 修复了一些Motd插件的兼容性. 避免从Limbo呼叫的ProxyPingEvent的virtualHost总是为空的问题
  • 玩家的客户端标识现在在呼叫事件之前就会被设置
  • 默认不再开启FetchProxy.
  • 由单纯的坠落检查替换为平台跌落检查 (即跌落在方块上完成的检查) 并提供随机传送高度, 平台随机生成高度, 重复检查次数等一系列选项.
  • 可以自定义发送消息的内容. 在检查时以自定义频率重复发送任何你喜欢的消息. 并在通过检查时传送玩家并将其滞留在空中, 发送消息以及延时踢出!
  • 不再有PIPELINEEVENT模式. 随之而来的是PACKET和HANDLE模式. 前者为BungeeCord注入数据包监听器, 后者则是接管连接并尝试将玩家传送到虚拟服务器. 保证了不破坏任何BungeeCord内部的功能, 且完全支持JPremium.
  • 1e39bc1 (热修复) 修复了在较旧的BungeeCord上由于不存在的ComponentSerializer.deserialize(...)引发的NoSuchMethodError

这些东西看起来不多, 但其实一点也不少


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