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MatiasNicolas2013 edited this page May 23, 2023 · 17 revisions

La Wiki de Team Fortran

Descripción

¡Bienvenido a la Wiki de Team Fortran! Aquí encontrarás documentación detallada sobre nuestros proyectos y las contribuciones de cada miembro del equipo. Explora la información proporcionada para aprender más sobre los proyectos, lenguajes de programación utilizados y metodología de trabajo.

Proyectos

Lenguajes de Programación

  • Python
  • Java
  • JavaScript

Integrantes del Equipo

Metodología de Trabajo

En nuestro equipo utilizamos una metodología híbrida que combina SCRUM y KANBAN para gestionar nuestros proyectos. La metodología SCRUM nos permite realizar entregas iterativas en ciclos cortos llamados "sprints", mientras que KANBAN nos ayuda a visualizar y gestionar el flujo de trabajo utilizando tableros visuales. Esta combinación nos permite trabajar de manera eficiente y mantener una alta colaboración y transparencia en nuestro equipo. Saver más.

¡Explora la wiki para obtener más detalles sobre nuestros proyectos y la documentación relacionada!

Wiki de Mundo PC

¡Bienvenido a la Wiki de Mundo PC!

Descripción del proyecto

Mundo PC es un sistema de gestión de computadoras desarrollado en Java. El proyecto tiene como objetivo permitir la creación, modificación y visualización de computadoras, junto con sus componentes, como monitores, teclados y ratones.

Estructura del proyecto

El proyecto Mundo PC está estructurado en diferentes paquetes y clases. A continuación se muestra la estructura y descripción de cada una:

Paquete ar.com.system2023.mundopc

  • Clase Computadora: representa una computadora con sus atributos, como el nombre, el monitor, el teclado y el ratón. Permite crear y gestionar computadoras, así como obtener información detallada sobre ellas.
  • Clase DispositivoEntrada: es una clase base abstracta que representa un dispositivo de entrada genérico, con atributos como el tipo de entrada y la marca. Se utiliza como superclase para las clases Raton y Teclado.
  • Clase Monitor: representa un monitor con atributos como la marca y el tamaño. Permite crear y gestionar monitores, y proporciona métodos para obtener información sobre ellos.
  • Clase Orden: representa una orden que contiene una lista de computadoras. Permite agregar computadoras a una orden y mostrar el contenido de la orden.
  • Clase Raton: representa un ratón, que es un tipo de dispositivo de entrada, con atributos adicionales como el ID del ratón. Permite crear y gestionar ratones, y proporciona información detallada sobre ellos.
  • Clase Teclado: representa un teclado, que es otro tipo de dispositivo de entrada, con atributos adicionales como el ID del teclado. Permite crear y gestionar teclados, y ofrece métodos para obtener información sobre ellos.

Paquete mundoPc

  • Clase MundoPc: es la clase principal del proyecto, donde se encuentran el método main y la lógica principal del programa. Aquí se crean objetos de computadoras, monitores, teclados, ratones y órdenes. Se utilizan para realizar pruebas y demostrar el funcionamiento del sistema de gestión de computadoras.

Uso del proyecto

Para utilizar el proyecto Mundo PC, puedes seguir los siguientes pasos:

  1. Importa el proyecto en tu entorno de desarrollo.
  2. Ejecuta la clase MundoPc para probar el programa.
  3. Se crearán diferentes objetos de computadoras, monitores, teclados y ratones.
  4. Se crearán órdenes y se agregarán computadoras a cada orden.
  5. Las órdenes se mostrarán en la consola, con información detallada sobre las computadoras y sus componentes.

¡Disfruta utilizando Mundo PC y gestionando tus computadoras de manera eficiente!

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