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¡Bienvenido a la Wiki de Team Fortran! Aquí encontrarás documentación detallada sobre nuestros proyectos y las contribuciones de cada miembro del equipo. Explora la información proporcionada para aprender más sobre los proyectos, lenguajes de programación utilizados y metodología de trabajo.
- Mundo PC
- Manejo de Archivos
- Catálogo de Películas
- Objetos
- Sobreescritura
- Registros con PostgreSQL y Python
- Objetos parte 2
- Python
- Java
- JavaScript
- Calisaya Fernando Daniel
- Ruiz Paola Del Valle
- Hidalgo Gabriel
- Morales Gastón
- Morales Castro Danisa
- Peña Matías Nicolas
- Pereyra Facundo Ezequiel
- Vizcaino Lucas Ezequiel
- Vizcaino Gisela Carina
En nuestro equipo utilizamos una metodología híbrida que combina SCRUM y KANBAN para gestionar nuestros proyectos. La metodología SCRUM nos permite realizar entregas iterativas en ciclos cortos llamados "sprints", mientras que KANBAN nos ayuda a visualizar y gestionar el flujo de trabajo utilizando tableros visuales. Esta combinación nos permite trabajar de manera eficiente y mantener una alta colaboración y transparencia en nuestro equipo. Saver más.
¡Explora la wiki para obtener más detalles sobre nuestros proyectos y la documentación relacionada!
¡Bienvenido a la Wiki de Mundo PC!
Mundo PC es un sistema de gestión de computadoras desarrollado en Java. El proyecto tiene como objetivo permitir la creación, modificación y visualización de computadoras, junto con sus componentes, como monitores, teclados y ratones.
El proyecto Mundo PC está estructurado en diferentes paquetes y clases. A continuación se muestra la estructura y descripción de cada una:
- Clase
Computadora: representa una computadora con sus atributos, como el nombre, el monitor, el teclado y el ratón. Permite crear y gestionar computadoras, así como obtener información detallada sobre ellas. - Clase
DispositivoEntrada: es una clase base abstracta que representa un dispositivo de entrada genérico, con atributos como el tipo de entrada y la marca. Se utiliza como superclase para las clasesRatonyTeclado. - Clase
Monitor: representa un monitor con atributos como la marca y el tamaño. Permite crear y gestionar monitores, y proporciona métodos para obtener información sobre ellos. - Clase
Orden: representa una orden que contiene una lista de computadoras. Permite agregar computadoras a una orden y mostrar el contenido de la orden. - Clase
Raton: representa un ratón, que es un tipo de dispositivo de entrada, con atributos adicionales como el ID del ratón. Permite crear y gestionar ratones, y proporciona información detallada sobre ellos. - Clase
Teclado: representa un teclado, que es otro tipo de dispositivo de entrada, con atributos adicionales como el ID del teclado. Permite crear y gestionar teclados, y ofrece métodos para obtener información sobre ellos.
- Clase
MundoPc: es la clase principal del proyecto, donde se encuentran el métodomainy la lógica principal del programa. Aquí se crean objetos de computadoras, monitores, teclados, ratones y órdenes. Se utilizan para realizar pruebas y demostrar el funcionamiento del sistema de gestión de computadoras.
Para utilizar el proyecto Mundo PC, puedes seguir los siguientes pasos:
- Importa el proyecto en tu entorno de desarrollo.
- Ejecuta la clase
MundoPcpara probar el programa. - Se crearán diferentes objetos de computadoras, monitores, teclados y ratones.
- Se crearán órdenes y se agregarán computadoras a cada orden.
- Las órdenes se mostrarán en la consola, con información detallada sobre las computadoras y sus componentes.
¡Disfruta utilizando Mundo PC y gestionando tus computadoras de manera eficiente!