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CoderLim/jump-game

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跳一跳 3D 游戏

这是一个基于Three.js的3D跳一跳游戏,类似于微信小游戏。

功能特性

  • 3D场景渲染,45度俯视角摄像机
  • 物理引擎实现的抛物线跳跃
  • 随机生成的平台,包括移动平台
  • 蓄力跳跃机制(按压时间决定跳跃距离)
  • 完美着陆判定与奖励
  • 连击系统与分数倍率
  • 角色拖尾特效
  • 各种视觉特效(粒子、光环等)
  • 响应式设计,支持移动端

性能优化

  • 使用InstancedMesh渲染多个平台
  • 动态加载/卸载远端平台
  • 帧率限制确保流畅体验
  • 抗锯齿与阴影优化

如何运行

  1. 确保安装了现代浏览器(Chrome、Firefox、Edge等)
  2. 直接打开index.html文件即可运行游戏

操作方式

  • 电脑:鼠标按下开始蓄力,松开执行跳跃
  • 移动设备:触摸屏幕开始蓄力,松开执行跳跃

游戏规则

  1. 蓄力时间决定跳跃距离,掌握好力度
  2. 每次成功跳到新平台可获得分数
  3. 完美着陆(落在平台中心)可获得额外分数
  4. 连续跳跃可以获得连击加成
  5. 跌落平台游戏结束

技术栈

  • HTML5
  • CSS3
  • JavaScript (ES6+)
  • Three.js (3D渲染引擎)

项目结构

├── index.html              # 游戏主页面
├── src/
│   ├── css/
│   │   └── style.css       # 样式文件
│   ├── js/
│   │   ├── main.js         # 游戏入口
│   │   ├── game.js         # 游戏主逻辑
│   │   ├── physics.js      # 物理引擎
│   │   ├── platform.js     # 平台管理
│   │   ├── character.js    # 角色控制
│   │   ├── camera.js       # 摄像机控制
│   │   └── ui.js           # 用户界面
│   └── assets/             # 游戏资源
└── README.md               # 项目说明

优化建议

  1. 使用TextureLoader预加载所有纹理
  2. 使用LOD (Level of Detail) 优化远处平台的细节
  3. 实现对象池重用粒子系统
  4. WebGL着色器优化,尤其是移动设备上
  5. 增加游戏资源的加载进度条
  6. 添加音效和背景音乐

开发者

本项目由AI助手生成(Claude 3.7 Sonnet)

许可证

MIT

About

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Releases

No releases published

Packages

No packages published