这是一个基于Three.js的3D跳一跳游戏,类似于微信小游戏。
- 3D场景渲染,45度俯视角摄像机
- 物理引擎实现的抛物线跳跃
- 随机生成的平台,包括移动平台
- 蓄力跳跃机制(按压时间决定跳跃距离)
- 完美着陆判定与奖励
- 连击系统与分数倍率
- 角色拖尾特效
- 各种视觉特效(粒子、光环等)
- 响应式设计,支持移动端
- 使用InstancedMesh渲染多个平台
- 动态加载/卸载远端平台
- 帧率限制确保流畅体验
- 抗锯齿与阴影优化
- 确保安装了现代浏览器(Chrome、Firefox、Edge等)
- 直接打开
index.html文件即可运行游戏
- 电脑:鼠标按下开始蓄力,松开执行跳跃
- 移动设备:触摸屏幕开始蓄力,松开执行跳跃
- 蓄力时间决定跳跃距离,掌握好力度
- 每次成功跳到新平台可获得分数
- 完美着陆(落在平台中心)可获得额外分数
- 连续跳跃可以获得连击加成
- 跌落平台游戏结束
- HTML5
- CSS3
- JavaScript (ES6+)
- Three.js (3D渲染引擎)
├── index.html # 游戏主页面
├── src/
│ ├── css/
│ │ └── style.css # 样式文件
│ ├── js/
│ │ ├── main.js # 游戏入口
│ │ ├── game.js # 游戏主逻辑
│ │ ├── physics.js # 物理引擎
│ │ ├── platform.js # 平台管理
│ │ ├── character.js # 角色控制
│ │ ├── camera.js # 摄像机控制
│ │ └── ui.js # 用户界面
│ └── assets/ # 游戏资源
└── README.md # 项目说明
- 使用TextureLoader预加载所有纹理
- 使用LOD (Level of Detail) 优化远处平台的细节
- 实现对象池重用粒子系统
- WebGL着色器优化,尤其是移动设备上
- 增加游戏资源的加载进度条
- 添加音效和背景音乐
本项目由AI助手生成(Claude 3.7 Sonnet)
MIT