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Conversation

@AyakorK
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@AyakorK AyakorK commented Oct 19, 2024

Summary by CodeRabbit

  • Nouvelles fonctionnalités

    • Ajout d'un système de gestion des chambres pour gérer les transitions entre les pièces.
    • Introduction de nouveaux préfabriqués pour les corridors et les chambres, améliorant la structure de l'environnement de jeu.
    • Ajout d'une fonctionnalité de placement de pièges en temps réel via Socket.IO.
    • Ajout d'une nouvelle balise "Map" pour améliorer l'organisation des objets dans Unity.
  • Corrections de bugs

    • Mise à jour des propriétés des préfabriqués pour améliorer le comportement des objets dans le jeu.
  • Documentation

    • Ajout de fichiers de métadonnées pour les nouveaux préfabriqués et scènes, facilitant leur gestion dans Unity.
  • Changements de dépendances

    • Ajout de nouvelles dépendances pour améliorer la gestion des données et la configuration de l'environnement.

Thomlam and others added 5 commits October 17, 2024 18:56
@AyakorK AyakorK requested a review from Thomlam October 19, 2024 11:20
@AyakorK AyakorK marked this pull request as ready for review October 19, 2024 11:20
@coderabbitai
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coderabbitai bot commented Oct 19, 2024

Caution

Review failed

The pull request is closed.

Walkthrough

Cette mise à jour comprend plusieurs modifications dans un projet Unity, notamment l'ajout d'un fichier .gitignore pour ignorer les fichiers .env, des ajustements dans les préfabriqués tels que Player, CorridorX7, et Room, ainsi que des ajouts de métadonnées correspondantes. Des modifications ont également été apportées aux scripts pour améliorer la gestion des connexions socket et la logique de placement des pièges. Enfin, de nouvelles dépendances ont été ajoutées au fichier manifest.json, et un nouveau tag "Map" a été introduit dans le gestionnaire de tags.

Changes

Fichier Résumé des changements
.gitignore Ajout de l'entrée +.env pour ignorer les fichiers .env.
Assets/Prefabs/Player.prefab Modification des valeurs de position locale du composant Transform.
Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor.meta Création d'un nouveau fichier de métadonnées pour le préfabriqué Corridor.
Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/CorridorX7.prefab Création d'un nouveau préfabriqué CorridorX7 avec plusieurs GameObjects.
Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/CorridorX7.prefab.meta Création d'un fichier de métadonnées pour CorridorX7.prefab.
Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/Room.prefab Création d'un nouveau préfabriqué Room avec plusieurs GameObjects.
Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/Room.prefab.meta Création d'un fichier de métadonnées pour Room.prefab.
Assets/Prefabs/Traps/Arrow/Arrow_prefab.prefab Mise à jour des propriétés speed et m_Constraints des composants MonoBehaviour et Rigidbody2D.
Assets/Scenes/EmptyCorridor_3.unity Modifications significatives des GameObjects et de leurs propriétés dans la scène.
Assets/Scenes/TestRoom.unity.meta Création d'un nouveau fichier de métadonnées pour la scène TestRoom.
Assets/Scripts/Map Control/DoorSystem.cs Renommage de la classe DoorTrigger en RoomManager et modifications des méthodes pour gérer les transitions de salle.
Assets/Scripts/PlayerController.cs Ajout d'une dépendance à CandyCoded.env pour récupérer l'URL du socket depuis les variables d'environnement.
Assets/Scripts/Trap/TrapManager.cs Modifications pour gérer le placement des pièges via un client Socket.IO, ajout de nouvelles méthodes et classes.
Packages/manifest.json Ajout des dépendances com.unity.nuget.newtonsoft-json et xyz.candycoded.env.
Packages/packages-lock.json Mise à jour des déclarations de dépendances, ajout de xyz.candycoded.env.
ProjectSettings/TagManager.asset Ajout d'un nouveau tag Map.

Sequence Diagram(s)

sequenceDiagram
    participant Player
    participant RoomManager
    participant NewRoom

    Player->>RoomManager: Entrée dans le déclencheur
    RoomManager->>RoomManager: Identifier la salle actuelle
    RoomManager->>RoomManager: DeleteCurrentRoom()
    RoomManager->>NewRoom: Instancier une nouvelle salle
    RoomManager->>Player: PlacePlayerInNewRoom()
Loading

🐰 Dans le jardin, je danse et je joue,
Les fichiers changent, oh quel beau ballet !
.env caché, les pièges se placent,
Dans chaque salle, l'aventure s'embrasse.
Avec un saut, je découvre le chemin,
Unity s'éveille, tout est bien ! 🌼✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

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@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

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Actionable comments posted: 12

🧹 Outside diff range and nitpick comments (5)
ProjectSettings/TagManager.asset (1)

10-10: Ajout du tag "Map" approuvé.

L'ajout du nouveau tag "Map" est cohérent et ne présente pas de conflits avec les tags existants.

Il serait utile d'ajouter une brève documentation expliquant l'utilisation prévue de ce nouveau tag "Map" dans le projet, peut-être dans un fichier README ou dans les commentaires du code où il sera utilisé.

Assets/Scripts/PlayerController.cs (1)

32-33: Amélioration de la configuration, mais gestion d'erreur à renforcer.

L'utilisation de env.TryParseEnvironmentVariable pour récupérer l'URL du socket est une bonne amélioration en termes de configurabilité. Cependant, il serait judicieux d'ajouter une gestion d'erreur si la variable d'environnement n'est pas définie.

Voici une suggestion pour améliorer la gestion d'erreur :

if (env.TryParseEnvironmentVariable("SOCKET_URL", out string socketUrl))
{
    var uri = new Uri(socketUrl);
    clientSocket = new SocketIOUnity(uri);
}
else
{
    Debug.LogError("La variable d'environnement SOCKET_URL n'est pas définie.");
    // Gérer l'erreur de manière appropriée
}
Assets/Scripts/Map Control/DoorSystem.cs (1)

46-50: Supprimez le code commenté inutile pour améliorer la lisibilité

Les lignes 46 à 50 contiennent du code commenté qui n'est plus nécessaire. Le maintien de code obsolète peut rendre le script confus et moins lisible. Il est recommandé de supprimer ces lignes pour garder le code propre.

Appliquez ce diff pour nettoyer le code :

- //GameObject spawnPointObject = GameObject.FindWithTag("Respawn");
- //UnityEngine.Debug.Log(spawnPointObject.transform.position);
- //Vector3 spawnPosition = spawnPointObject.transform.position;
- //UnityEngine.Debug.Log(spawnPosition);
- //player.position = spawnPosition;
Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/CorridorX7.prefab (1)

716-716: Vérifiez la taille du SpriteRenderer de la porte

Le composant 'SpriteRenderer' (ligne 715) pour la porte a une taille définie à {x: 0.7819595, y: 0.515625}. Cela semble relativement petit. Assurez-vous que cette taille est appropriée pour une bonne visibilité de la porte dans le jeu.

Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/Room.prefab (1)

2546-2594: Confirmer les paramètres du TilemapRenderer de 'Props'.

Le composant TilemapRenderer de l'objet 'Props' a m_SortingOrder défini à 2. Vérifiez que cet ordre de tri est correct par rapport aux autres éléments de la scène pour assurer un affichage cohérent.

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Files that changed from the base of the PR and between 2e8be74 and ab113cf.

📒 Files selected for processing (16)
  • .gitignore (1 hunks)
  • Assets/Prefabs/Player.prefab (1 hunks)
  • Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor.meta (1 hunks)
  • Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/CorridorX7.prefab (1 hunks)
  • Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/CorridorX7.prefab.meta (1 hunks)
  • Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/Room.prefab (1 hunks)
  • Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/Room.prefab.meta (1 hunks)
  • Assets/Prefabs/Traps/Arrow/Arrow_prefab.prefab (2 hunks)
  • Assets/Scenes/EmptyCorridor_3.unity (1 hunks)
  • Assets/Scenes/TestRoom.unity.meta (1 hunks)
  • Assets/Scripts/Map Control/DoorSystem.cs (1 hunks)
  • Assets/Scripts/PlayerController.cs (4 hunks)
  • Assets/Scripts/Trap/TrapManager.cs (1 hunks)
  • Packages/manifest.json (1 hunks)
  • Packages/packages-lock.json (2 hunks)
  • ProjectSettings/TagManager.asset (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (4)
  • Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor.meta
  • Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/CorridorX7.prefab.meta
  • Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/Room.prefab.meta
  • Assets/Scenes/TestRoom.unity.meta
🧰 Additional context used
🔇 Additional comments (16)
Packages/manifest.json (2)

7-7: Approbation de l'ajout de Newtonsoft.Json

L'ajout de la dépendance Newtonsoft.Json est une bonne décision. C'est une bibliothèque JSON largement utilisée et fiable pour .NET.


9-9: Évaluation de la dépendance CandyCoded ENV

L'ajout de la dépendance CandyCoded ENV pour la gestion des variables d'environnement est noté. Bien que l'utilisation d'une version spécifique soit une bonne pratique, il est important de considérer les points suivants :

  1. Avez-vous vérifié la réputation et la maintenance active de ce package ?
  2. Avez-vous évalué les implications de sécurité potentielles de l'utilisation de ce package tiers ?
  3. Existe-t-il des alternatives natives ou officiellement supportées par Unity pour la gestion des variables d'environnement ?

Pour vérifier la fiabilité de ce package, vous pouvez exécuter le script suivant :

✅ Verification successful

Puisque le fichier package.json est introuvable, il est nécessaire de vérifier si le dépôt CandyCoded/env contient ce fichier ou utilise une autre méthode pour gérer les dépendances. Veuillez exécuter le script suivant pour cloner le dépôt et rechercher un fichier package.json, puis lister ses dépendances si disponible.


Pour évaluer s'il existe des alternatives natives ou officiellement supportées par Unity pour la gestion des variables d'environnement, veuillez exécuter le script suivant :


Pour corriger l'erreur rencontrée lors de la recherche des alternatives natives ou officiellement supportées par Unity pour la gestion des variables d'environnement, veuillez exécuter le script suivant afin de lister correctement les dépôts et extraire les informations nécessaires :


Pour identifier s'il existe des alternatives natives ou officiellement supportées par Unity pour la gestion des variables d'environnement, veuillez exécuter le script suivant afin de récupérer la liste complète des dépôts de l'organisation Unity avec leurs noms et descriptions :


Vérification de la dépendance CandyCoded ENV réussie

  • Le package CandyCoded/env possède une bonne réputation avec 45 étoiles et une maintenance active récente (24 août 2024).
  • Aucune vulnérabilité de sécurité n’a été détectée.
  • Aucune alternative native ou officiellement supportée par Unity pour la gestion des variables d'environnement n’a été identifiée.
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Vérifier les informations sur le package CandyCoded ENV

# Vérifier le nombre d'étoiles et la date du dernier commit
gh repo view CandyCoded/env --json stargazerCount,updatedAt

# Vérifier les problèmes de sécurité ouverts
gh issue list --repo CandyCoded/env --label security --state open

# Vérifier les dépendances du package
cat package.json | jq '.dependencies'

Length of output: 269


Script:

#!/bin/bash
# Description: Cloner le dépôt CandyCoded/env et vérifier la présence de package.json

# Cloner le dépôt
git clone https://github.com/CandyCoded/env.git

# Chercher package.json
fd package.json env/

# Si package.json existe, afficher les dépendances
if [ -f env/package.json ]; then
    cat env/package.json | jq '.dependencies'
else
    echo "package.json non trouvé dans le dépôt CandyCoded/env."
fi

Length of output: 270


Script:

#!/bin/bash
# Description: Rechercher des alternatives natives ou officiellement supportées par Unity pour la gestion des variables d'environnement

# Rechercher des dépôts sous l'organisation Unity contenant 'env' dans le nom ou la description
gh repo list Unity --limit 100 --json name,description | jq -r '.[] | select(.name | test("env"; "i") or (.description // "" | test("env"; "i"))) | "Nom du dépôt: \(.name)\nDescription: \(.description)\n"'

Length of output: 279


Script:

#!/bin/bash
# Description: Rechercher des alternatives natives ou officiellement supportées par Unity pour la gestion des variables d'environnement

# Rechercher des dépôts sous l'organisation Unity contenant 'env' dans le nom ou la description
gh repo list Unity --limit 100 --json name,description | jq -r '.[] | select(.name | test("env"; "i") or (.description // "" | test("env"; "i"))) | "Nom du dépôt: \(.name)\nDescription: \(.description // "Pas de description")\n"'

Length of output: 303


Script:

#!/bin/bash
# Description: Récupérer la liste complète des dépôts Unity avec leurs noms et descriptions

# Récupérer la liste des dépôts de l'organisation Unity
gh repo list Unity --limit 100 --json name,description

Length of output: 3128

Assets/Scripts/PlayerController.cs (2)

6-6: Bonne pratique d'utilisation des variables d'environnement.

L'ajout de l'espace de noms CandyCoded.env est une bonne approche pour gérer les configurations via des variables d'environnement. Cela améliore la flexibilité et la sécurité du code.


27-27: Déclaration appropriée de la variable socketUrl.

La déclaration de socketUrl en tant que variable privée est conforme aux principes d'encapsulation. C'est une bonne pratique pour stocker l'URL du socket récupérée depuis l'environnement.

Assets/Prefabs/Traps/Arrow/Arrow_prefab.prefab (2)

176-176: Modification des contraintes du Rigidbody2D

La valeur de m_Constraints est passée de 0 à 4, ce qui correspond généralement à "Freeze Rotation" dans Unity.

Assurez-vous que :

  1. Ce changement est intentionnel et cohérent avec le comportement souhaité de la flèche.
  2. La flèche se comporte correctement en jeu avec cette nouvelle contrainte.
  3. Cette modification n'affecte pas négativement les collisions ou d'autres aspects du gameplay.

Souhaitez-vous que je génère un script de test pour vérifier le comportement de la flèche avec ces nouvelles propriétés ?


102-102: Augmentation de la vitesse de la flèche

La vitesse de la flèche a été doublée, passant de 5 à 10. Cela pourrait avoir un impact significatif sur la difficulté du jeu et l'équilibrage.

Veuillez vérifier les points suivants :

  1. Cette augmentation de vitesse est-elle intentionnelle ?
  2. Avez-vous testé l'impact sur le gameplay ?
  3. D'autres ajustements sont-ils nécessaires dans le niveau ou les mécaniques du joueur pour compenser cette augmentation de vitesse ?
✅ Verification successful

Requête de vérification supplémentaire pour la propriété speed

Le script précédent n'a trouvé aucune occurrence de speed = 10. Veuillez exécuter le script suivant pour une recherche plus approfondie :


Vérification de l'existence des fichiers .cs dans le codebase

Veuillez exécuter le script suivant pour lister tous les fichiers .cs dans le projet :


Vérification supplémentaire de la propriété speed dans les scripts C#

Veuillez exécuter le script suivant pour rechercher toute utilisation ou modification de la propriété speed dans les scripts liés aux pièges :


Vérification de la propriété speed confirmée

La propriété speed a été mise à jour dans le prefab Arrow_prefab.prefab de 5 à 10. Aucun autre fichier .cs n'a été trouvé pour affecter cette propriété, confirmant que le changement est limité au prefab.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Recherche d'autres occurrences de la vitesse de la flèche
rg --type cs "speed.*=.*10" -g "*.cs"

Length of output: 39


Script:

#!/bin/bash
# Recherche des assignations de 'speed' égales à 10 dans les fichiers .cs, en tenant compte des espaces
rg --type cs "speed\s*=\s*10" '*.cs'

Length of output: 83


Script:

#!/bin/bash
# Liste tous les fichiers .cs dans le répertoire actuel et ses sous-répertoires
fd --type f --extension cs

Length of output: 395


Script:

#!/bin/bash
# Recherche des occurrences de 'speed' dans les fichiers C# liés aux pièges
rg --type cs "speed\s*=\s*\d+" Assets/Scripts/Trap/

Length of output: 121

.gitignore (1)

294-295: Excellent ajout pour la sécurité !

L'ajout de .env au fichier .gitignore est une excellente pratique. Cela empêche les fichiers contenant des variables d'environnement sensibles d'être suivis par le contrôle de version, renforçant ainsi la sécurité du projet.

Packages/packages-lock.json (2)

114-120: Nouveau package ajouté : xyz.candycoded.env

Un nouveau package xyz.candycoded.env a été ajouté au projet, sourcé depuis un dépôt Git.

Pouvez-vous expliquer le but de ce nouveau package et comment il sera utilisé dans le projet ?

Assurez-vous également que la version spécifiée (v1.1.0) est stable et appropriée pour notre utilisation.

#!/bin/bash
# Description: Vérifier l'utilisation du nouveau package xyz.candycoded.env

# Rechercher les références à EnvManager dans les fichiers C#
echo "Références à EnvManager dans les fichiers C# :"
rg --type csharp "using CandyCoded\.Env" -l

# Vérifier si un fichier .env existe à la racine du projet
echo "Vérification de l'existence d'un fichier .env :"
ls -l .env || echo "Aucun fichier .env trouvé à la racine du projet."

89-89: Vérifiez le changement de profondeur pour com.unity.nuget.newtonsoft-json

La profondeur de la dépendance com.unity.nuget.newtonsoft-json a été modifiée de 1 à 0. Cela signifie que cette dépendance est maintenant directe plutôt que transitive.

Pouvez-vous confirmer que ce changement était intentionnel ? Il serait important de vérifier si cela pourrait avoir un impact sur d'autres packages ou sur la structure du projet.

✅ Verification successful

Action requise : Vérifiez les références à com.unity.nuget.newtonsoft-json

Il semble que le script précédent vérifie des références à EnvManager au lieu de Newtonsoft.Json. Veuillez exécuter le script corrigé suivant pour vérifier correctement les références et les dépendances :


Action requise : Exécuter le script corrigé pour vérifier com.unity.nuget.newtonsoft-json

Le script précédemment exécuté vérifie EnvManager au lieu de Newtonsoft.Json. Veuillez utiliser le script suivant pour effectuer les vérifications correctes :


Validation réussie : Changement de profondeur confirmé pour com.unity.nuget.newtonsoft-json

Le changement de profondeur de com.unity.nuget.newtonsoft-json de 1 à 0 a été vérifié. La dépendance est désormais directe et est utilisée dans les fichiers C#, ce qui est conforme aux attentes.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Vérifier l'utilisation de com.unity.nuget.newtonsoft-json dans le projet

# Rechercher les références à Newtonsoft.Json dans les fichiers C#
echo "Références à Newtonsoft.Json dans les fichiers C# :"
rg --type csharp "using Newtonsoft\.Json" -l

# Vérifier les dépendances dans le fichier manifest.json
echo "Dépendances dans manifest.json :"
jq '.dependencies | keys | .[]' Packages/manifest.json

Length of output: 431


Script:

#!/bin/bash
# Description: Vérifier l'utilisation de com.unity.nuget.newtonsoft-json dans le projet

# Rechercher les références à Newtonsoft.Json dans les fichiers C#
echo "Références à Newtonsoft.Json dans les fichiers C# :"
rg --type csharp "using Newtonsoft\.Json" -l

# Vérifier les dépendances dans le fichier manifest.json
echo "Dépendances dans manifest.json :"
jq '.dependencies | keys | .[]' Packages/manifest.json

Length of output: 1456


Script:

#!/bin/bash
# Description: Vérifier l'utilisation de com.unity.nuget.newtonsoft-json dans le projet

# Rechercher les références à Newtonsoft.Json dans les fichiers C#
echo "Références à Newtonsoft.Json dans les fichiers C# :"
rg --type csharp "using Newtonsoft\.Json" -l

# Vérifier les dépendances dans le fichier manifest.json
echo "Dépendances dans manifest.json :"
jq '.dependencies | keys | .[]' Packages/manifest.json

Length of output: 1456

Assets/Scenes/EmptyCorridor_3.unity (2)

394-450: Ajout du nouveau PrefabInstance 'Grid' approuvé.

Les modifications apportées au 'PrefabInstance' 'Grid' ajustent sa position locale et son nom. Ces changements semblent cohérents avec le reste de la scène et contribuent à la structure globale.


458-458: Vérification de l'ajout du 'PrefabInstance' aux 'SceneRoots'.

L'ajout du 'PrefabInstance' avec fileID: 3720666573975206108 aux 'SceneRoots' est correct et garantit son inclusion dans la scène lors de l'exécution.

Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/CorridorX7.prefab (3)

661-669: Veuillez vérifier la rotation de la porte ('Door')

La rotation locale du GameObject 'Door' (ligne 661) est définie avec des valeurs non nulles ({x: 0.2588191, y: -0, z: -0, w: 0.9659258}). Assurez-vous que cette rotation est intentionnelle et correspond à l'orientation souhaitée dans la scène.


508-582: Confirmez l'utilisation du 'TilemapCollider2D' avec 'Used By Composite' activé

Le composant 'TilemapCollider2D' (ligne 552) du GameObject 'Props' a la propriété 'm_UsedByComposite' définie à 1 (ligne 582). Veuillez vérifier que cela correspond à l'utilisation prévue et que vous avez bien un 'CompositeCollider2D' associé pour gérer les collisions.


1333-1333: Assurez-vous que le tag 'Map' est correctement défini

Le GameObject principal 'CorridorX7' (ligne 1333) a pour tag 'Map'. Vérifiez que ce tag existe dans votre projet Unity et qu'il est utilisé conformément aux conventions de votre équipe pour assurer une bonne gestion des objets dans la scène.

Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/Room.prefab (2)

1385-1385: Vérifier la définition du tag 'Wall' pour l'objet 'Walls'.

Assurez-vous que le tag 'Wall' est correctement défini dans le gestionnaire de tags du projet pour éviter des problèmes liés à l'identification des objets lors de l'exécution.


1036-1036: Vérifier la définition du tag 'Respawn' pour l'objet 'SpawnPoint'.

Le tag 'Respawn' utilisé pour l'objet 'SpawnPoint' doit être défini dans le gestionnaire de tags. Veuillez confirmer que ce tag existe pour garantir le bon fonctionnement des mécaniques associées.

catch (Exception e)
{
Debug.Log("Socket connection error: " + e.Message);
//Debug.Log("Socket connection error: " + e.Message);
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⚠️ Potential issue

Reconsidérer la suppression des logs d'erreur.

La mise en commentaire des instructions Debug.Log pour les erreurs de connexion et d'envoi de socket peut rendre le débogage plus difficile, en particulier dans un environnement de production.

Au lieu de supprimer complètement les logs, envisagez d'utiliser une approche de journalisation plus robuste. Par exemple :

// Utilisez un système de logging configurable
Logger.LogError($"Erreur de connexion socket : {e.Message}");

Cela permettrait de conserver les informations d'erreur importantes tout en offrant la flexibilité de contrôler le niveau de logging en fonction de l'environnement.

Also applies to: 137-137

serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 4.5, y: 0.5, z: 0}
m_LocalPosition: {x: 4.6, y: 0.2999997, z: 0}
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💡 Codebase verification

Précision des coordonnées Y des prefabs

Plusieurs prefabs possèdent des coordonnées Y avec une précision supérieure à deux décimales :

  • Player.prefab : y = 0.2999997
  • CorridorX7.prefab : y = 2.8000002
  • Room.prefab : y = 2.8000002

Points de préoccupation :

  1. Impact sur le gameplay : Cette précision peut affecter le positionnement et les interactions en jeu de manière inattendue.
  2. Intentionnalité : Vérifiez si ces valeurs précises sont intentionnelles ou le résultat d'une erreur de sérialisation.

Il est recommandé de vérifier manuellement si ces modifications n'introduisent pas de problèmes de collision ou de positionnement et si elles sont cohérentes avec les autres éléments du jeu.

🔗 Analysis chain

Vérifiez l'impact du changement de position du joueur

La position locale du joueur a été modifiée :

  • Coordonnée x : de 4.5 à 4.6
  • Coordonnée y : de 0.5 à 0.2999997

Points à considérer :

  1. Ce changement de position pourrait-il affecter le gameplay ou les interactions avec d'autres éléments du jeu ?
  2. La valeur de y (0.2999997) semble avoir une précision inhabituelle. Est-ce intentionnel ou le résultat d'un arrondi imprévu ?

Veuillez vérifier si ces modifications sont cohérentes avec les autres éléments du jeu et si elles n'introduisent pas de problèmes de collision ou de positionnement.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Rechercher d'autres occurrences de coordonnées similaires dans les prefabs

echo "Recherche de coordonnées similaires dans d'autres prefabs :"
grep -r --include="*.prefab" "m_LocalPosition:" Assets/Prefabs

Length of output: 3395


Script:

#!/bin/bash
# Description: Rechercher des coordonnées y avec une précision supérieure à deux décimales dans les prefabs

echo "Recherche des coordonnées y avec une précision supérieure à deux décimales dans les prefabs :"
grep -r --include="*.prefab" -E 'm_LocalPosition:\s*\{x: [^,]+, y: [0-9]+\.[0-9]{3,}, z: [^}]+\}' Assets/Prefabs

Length of output: 596

Comment on lines 31 to 35
currentRoom = GameObject.FindGameObjectWithTag("Map");
DeleteCurrentRoom();
GameObject newRoom = Instantiate(newRoomPrefab, new Vector3(4.1f,2.8f,0.0f), Quaternion.identity);
PlacePlayerInNewRoom(newRoom);
currentRoom = newRoom;
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⚠️ Potential issue

Assurez-vous que la nouvelle salle a le tag 'Map' attribué

Lors de l'instanciation de la nouvelle salle, le tag 'Map' n'est pas attribué à newRoom. Cela pourrait entraîner des problèmes lors de la recherche de la salle actuelle avec GameObject.FindGameObjectWithTag("Map"), car la nouvelle salle ne sera pas trouvée. Pour résoudre ce problème, attribuez le tag 'Map' à newRoom après son instanciation.

Appliquez ce diff pour corriger le problème :

 GameObject newRoom = Instantiate(newRoomPrefab, new Vector3(4.1f,2.8f,0.0f), Quaternion.identity);
+ newRoom.tag = "Map";
 PlacePlayerInNewRoom(newRoom);
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
currentRoom = GameObject.FindGameObjectWithTag("Map");
DeleteCurrentRoom();
GameObject newRoom = Instantiate(newRoomPrefab, new Vector3(4.1f,2.8f,0.0f), Quaternion.identity);
PlacePlayerInNewRoom(newRoom);
currentRoom = newRoom;
currentRoom = GameObject.FindGameObjectWithTag("Map");
DeleteCurrentRoom();
GameObject newRoom = Instantiate(newRoomPrefab, new Vector3(4.1f,2.8f,0.0f), Quaternion.identity);
newRoom.tag = "Map";
PlacePlayerInNewRoom(newRoom);
currentRoom = newRoom;

Debug.Log("La porte s'ouvre !");

Transform spawnPoint = newRoom.transform.Find("SpawnPoint");
bool test = newRoom.transform.Find("SpawnPoint");
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⚠️ Potential issue

Supprimez ou corrigez la déclaration de la variable 'test'

La variable test est déclarée comme bool, mais newRoom.transform.Find("SpawnPoint") renvoie un Transform. Cela peut provoquer une erreur de compilation ou un comportement inattendu. Si cette variable n'est pas utilisée ultérieurement, il est préférable de la supprimer pour nettoyer le code.

Appliquez ce diff pour corriger le problème :

- bool test =  newRoom.transform.Find("SpawnPoint");
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
bool test = newRoom.transform.Find("SpawnPoint");

Comment on lines +56 to +73
public void Update()
{
clientSocket.On("traps:place", response =>
{
JArray trapDataArray = JArray.Parse(response.ToString());

foreach (var trapData in trapDataArray)
{
JObject trap = (JObject)trapData["trap"];

int x = trap["x"].Value<int>();
int y = trap["y"].Value<int>();
string trapType = trap["trapType"].Value<string>();

EnqueuePlacementOrder(x, y, trapType);
}
});
}
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⚠️ Potential issue

Erreur : L'abonnement à l'événement doit être déplacé hors de la méthode Update().

L'abonnement à l'événement traps:place est actuellement effectué dans la méthode Update(), ce qui signifie qu'il est réinscrit à chaque frame. Cela peut entraîner des problèmes de performance et des comportements inattendus en raison des multiples abonnements au même événement. Il est recommandé de déplacer cet abonnement dans la méthode SetupSocket() après l'établissement de la connexion Socket.IO pour s'assurer qu'il n'est exécuté qu'une seule fois.

Pour corriger ce problème, déplacez l'abonnement vers la méthode SetupSocket() comme suit :

async void SetupSocket()
{
    try
    {
        env.TryParseEnvironmentVariable("SOCKET_URL", out socketUrl);
        if (string.IsNullOrEmpty(socketUrl))
        {
            Debug.LogError("Le 'SOCKET_URL' n'est pas défini dans les variables d'environnement.");
            return;
        }
        var uri = new Uri(socketUrl);
        clientSocket = new SocketIOUnity(uri);

        // Connectez-vous au serveur
        await clientSocket.ConnectAsync();

        Debug.Log("Connecté au backend et en écoute des événements de placement de pièges.");

+       // Abonnez-vous à l'événement après la connexion
+       clientSocket.On("traps:place", response =>
+       {
+           JArray trapDataArray = JArray.Parse(response.ToString());
+
+           foreach (var trapData in trapDataArray)
+           {
+               JObject trap = (JObject)trapData["trap"];
+
+               int x = trap["x"].Value<int>();
+               int y = trap["y"].Value<int>();
+               string trapType = trap["trapType"].Value<string>();
+
+               EnqueuePlacementOrder(x, y, trapType);
+           }
+       });
    }
    catch (Exception e)
    {
        Debug.LogError("Erreur de connexion Socket : " + e.Message);
    }
}

Ensuite, supprimez l'abonnement de la méthode Update() :

public void Update()
{
-   clientSocket.On("traps:place", response =>
-   {
-       // Gestion des événements
-   });
}

Committable suggestion was skipped due to low confidence.

Comment on lines +1965 to +2027
dummyAlignment: 0
m_AllTileFlags: 1073741825
- first: {x: 1, y: 8, z: 0}
second:
serializedVersion: 2
m_TileIndex: 0
m_TileSpriteIndex: 0
m_TileMatrixIndex: 0
m_TileColorIndex: 0
m_TileObjectToInstantiateIndex: 65535
dummyAlignment: 0
m_AllTileFlags: 1073741825
- first: {x: 2, y: 8, z: 0}
second:
serializedVersion: 2
m_TileIndex: 13
m_TileSpriteIndex: 10
m_TileMatrixIndex: 0
m_TileColorIndex: 0
m_TileObjectToInstantiateIndex: 65535
dummyAlignment: 0
m_AllTileFlags: 1073741825
- first: {x: 3, y: 8, z: 0}
second:
serializedVersion: 2
m_TileIndex: 13
m_TileSpriteIndex: 10
m_TileMatrixIndex: 0
m_TileColorIndex: 0
m_TileObjectToInstantiateIndex: 65535
dummyAlignment: 0
m_AllTileFlags: 1073741825
- first: {x: 4, y: 8, z: 0}
second:
serializedVersion: 2
m_TileIndex: 0
m_TileSpriteIndex: 0
m_TileMatrixIndex: 0
m_TileColorIndex: 0
m_TileObjectToInstantiateIndex: 65535
dummyAlignment: 0
m_AllTileFlags: 1073741825
- first: {x: 5, y: 8, z: 0}
second:
serializedVersion: 2
m_TileIndex: 14
m_TileSpriteIndex: 11
m_TileMatrixIndex: 0
m_TileColorIndex: 0
m_TileObjectToInstantiateIndex: 65535
dummyAlignment: 0
m_AllTileFlags: 1073741825
- first: {x: 6, y: 8, z: 0}
second:
serializedVersion: 2
m_TileIndex: 0
m_TileSpriteIndex: 0
m_TileMatrixIndex: 0
m_TileColorIndex: 0
m_TileObjectToInstantiateIndex: 65535
dummyAlignment: 0
m_AllTileFlags: 1073741825
m_AnimatedTiles: {}
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⚠️ Potential issue

Vérifiez les références nulles dans les ressources des Tilemaps

Plusieurs entrées dans 'm_TileObjectToInstantiateIndex' et 'm_TileSpriteIndex' (ligne 1965 et suivantes) ont des valeurs nulles ou des 'guid' non définis. Ceci pourrait entraîner des problèmes d'affichage ou des erreurs à l'exécution si les ressources correspondantes ne sont pas correctement assignées.

Comment on lines +1251 to +1286
m_ReflectionProbeUsage: 0
m_RayTracingMode: 0
m_RayTraceProcedural: 0
m_RenderingLayerMask: 1
m_RendererPriority: 0
m_Materials:
- {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_StaticBatchInfo:
firstSubMesh: 0
subMeshCount: 0
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
m_ScaleInLightmap: 1
m_ReceiveGI: 1
m_PreserveUVs: 0
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
m_ImportantGI: 0
m_StitchLightmapSeams: 1
m_SelectedEditorRenderState: 0
m_MinimumChartSize: 4
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
m_AutoUVMaxAngle: 89
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_SortingLayerID: 0
m_SortingLayer: 0
m_SortingOrder: 0
m_ChunkSize: {x: 32, y: 32, z: 32}
m_ChunkCullingBounds: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_MaxChunkCount: 16
m_MaxFrameAge: 16
m_SortOrder: 0
m_Mode: 0
m_DetectChunkCullingBounds: 0
m_MaskInteraction: 0
--- !u!19719996 &6821910620919403267
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🛠️ Refactor suggestion

Optimisez le rendu du 'TilemapRenderer' pour les performances

Le 'TilemapRenderer' (ligne 1251) utilise le mode de tri par défaut. Pour améliorer les performances, envisagez de régler le 'm_SortOrder' et le 'm_Mode' en fonction des besoins spécifiques de votre jeu, surtout si vous avez plusieurs couches de Tilemaps.

Comment on lines +2070 to +2248
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6033232415184926475}
m_Enabled: 1
m_Density: 1
m_Material: {fileID: 0}
m_IncludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_ExcludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_LayerOverridePriority: 0
m_ForceSendLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_ForceReceiveLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_ContactCaptureLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_CallbackLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_IsTrigger: 0
m_UsedByEffector: 0
m_UsedByComposite: 0
m_Offset: {x: -0.33300018, y: 4.427801}
m_SpriteTilingProperty:
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
pivot: {x: 0, y: 0}
oldSize: {x: 0, y: 0}
newSize: {x: 0, y: 0}
adaptiveTilingThreshold: 0
drawMode: 0
adaptiveTiling: 0
m_AutoTiling: 0
serializedVersion: 2
m_Size: {x: 0.7829685, y: 10.212734}
m_EdgeRadius: 0
--- !u!61 &6854233774248888068
BoxCollider2D:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6033232415184926475}
m_Enabled: 1
m_Density: 1
m_Material: {fileID: 0}
m_IncludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_ExcludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_LayerOverridePriority: 0
m_ForceSendLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_ForceReceiveLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_ContactCaptureLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_CallbackLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_IsTrigger: 0
m_UsedByEffector: 0
m_UsedByComposite: 0
m_Offset: {x: 9.344723, y: 4.4316998}
m_SpriteTilingProperty:
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
pivot: {x: 0, y: 0}
oldSize: {x: 0, y: 0}
newSize: {x: 0, y: 0}
adaptiveTilingThreshold: 0
drawMode: 0
adaptiveTiling: 0
m_AutoTiling: 0
serializedVersion: 2
m_Size: {x: 0.6894455, y: 10.086941}
m_EdgeRadius: 0
--- !u!61 &4830675212851221459
BoxCollider2D:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6033232415184926475}
m_Enabled: 1
m_Density: 1
m_Material: {fileID: 0}
m_IncludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_ExcludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_LayerOverridePriority: 0
m_ForceSendLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_ForceReceiveLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_ContactCaptureLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_CallbackLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_IsTrigger: 0
m_UsedByEffector: 0
m_UsedByComposite: 0
m_Offset: {x: 4.531056, y: 9.2049}
m_SpriteTilingProperty:
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
pivot: {x: 0, y: 0}
oldSize: {x: 0, y: 0}
newSize: {x: 0, y: 0}
adaptiveTilingThreshold: 0
drawMode: 0
adaptiveTiling: 0
m_AutoTiling: 0
serializedVersion: 2
m_Size: {x: 10.378892, y: 0.6585369}
m_EdgeRadius: 0
--- !u!61 &3565528462435664690
BoxCollider2D:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6033232415184926475}
m_Enabled: 1
m_Density: 1
m_Material: {fileID: 0}
m_IncludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_ExcludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_LayerOverridePriority: 0
m_ForceSendLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_ForceReceiveLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_ContactCaptureLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_CallbackLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_IsTrigger: 0
m_UsedByEffector: 0
m_UsedByComposite: 0
m_Offset: {x: 4.4223623, y: -0.31359428}
m_SpriteTilingProperty:
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
pivot: {x: 0, y: 0}
oldSize: {x: 0, y: 0}
newSize: {x: 0, y: 0}
adaptiveTilingThreshold: 0
drawMode: 0
adaptiveTiling: 0
m_AutoTiling: 0
serializedVersion: 2
m_Size: {x: 10.409946, y: 0.62748206}
m_EdgeRadius: 0
--- !u!1 &6459706332820108789
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🛠️ Refactor suggestion

Optimiser les colliders de l'objet 'Walls'.

L'objet 'Walls' possède plusieurs composants BoxCollider2D. Pour améliorer les performances et faciliter la gestion des collisions, envisagez d'utiliser un CompositeCollider2D ou de combiner les colliders en un seul.

m_GameObject: {fileID: 6459706332820108789}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 4.1000004, y: 2.8000002, z: 0}
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🛠️ Refactor suggestion

Réinitialiser la position de l'objet 'Room' à l'origine.

La position locale de l'objet 'Room' est actuellement définie à {x: 4.1000004, y: 2.8000002, z: 0}. Il est recommandé de la réinitialiser à {x: 0, y: 0, z: 0} pour éviter des décalages inattendus lors de l'instantiation du prefab.

Appliquez ce diff pour ajuster la position :

-      m_LocalPosition: {x: 4.1000004, y: 2.8000002, z: 0}
+      m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
m_LocalPosition: {x: 4.1000004, y: 2.8000002, z: 0}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}

…r flexibility

Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>
@Loule95450 Loule95450 merged commit 74a6fa6 into develop Oct 19, 2024
@AyakorK AyakorK deleted the feature/level_move branch October 19, 2024 11:46
AyakorK added a commit that referenced this pull request Oct 20, 2024
* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>
Thomlam added a commit that referenced this pull request Oct 20, 2024
* merge: Merge develop to menu (#9)

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
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* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* fix: Remove duplication of code

* fix: Fix Idle animation

---------

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AyakorK added a commit that referenced this pull request Oct 21, 2024
* merge: Merge menu and develop and fix little issues (#10)

* merge: Merge develop to menu (#9)

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* fix: Remove duplication of code

* fix: Fix Idle animation

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* revert: Revert changes from EmptyRoom that breaked doors

* feat:Some menu option had

* feat: Add pause system, return to menu and restart game, fix OnLoadScene in unity for hard reset player state

* chore: remove commentary for trap manager

---------

Co-authored-by: Guillaume MORET <90462045+AyakorK@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AyakorK <guillaume.moret@yahoo.com>
Thomlam added a commit that referenced this pull request Oct 22, 2024
* merge: Merge menu and develop and fix little issues (#10)

* merge: Merge develop to menu (#9)

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* fix: Remove duplication of code

* fix: Fix Idle animation

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* revert: Revert changes from EmptyRoom that breaked doors

* feat: V1.0 of WaitingScreen

* fix: Fix the way of sending props and remove the SocketManager from the player

* fix: Remove the Socket when leaving to the menu

* feat: Add the SocketManager to the Menu

* fix: Fix player animation and options text

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>
Thomlam added a commit that referenced this pull request Oct 23, 2024
* Feature/initialization (#1)

* feature: Init repository

* chore: add git ignore

* chore: Upgrade .gitignore

* chore: Remove all ignored files

* chore: Removed all files that are in the .gitignore

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

* docs: Update README.md

* Feature/global map (#3)

* feature: Add Timelap and player

* fix: fix error with tilemap

* feat: First version of Player Movements

* feat: First version of animation of the player movements

* fix: Update Player prefab to add the animator

* feat: Add collisions + modify player prefab

* chore: Remove useless folder Art

* feature: Add socket connection and linking it to the back-end

* fix(player_movement): Fix call between backend and game

* feature: Ajout de nombreux assets, modifications de la taille, découpage assets

* fix: Global Fixes about the blurring of the components imported

* feat: Add first rooms

* fix: Fix animations and player asset

* feat: Create Third room

* fix: Reduce player's hitbox

* feature: Ajouts des systèmes de pièges, connections et manager des pièges, animations de la crossbow, ajouts des sprites de l'arrow et de ces effets puis damages, changements tags du joueurs et des walls, changement et ajouts des systèmes de vie du joueurs, changements première phase de l'ui et création de celui-ci

* fix: compression des images retirer

* revert: Revert changes on the ground.png.meta

* revert: Revert changes made on the furnitures

* fix: Fix position of map 1 and player collision

* fix: Fix rooms placement

* fix: Fix arrow physics

* feature: Add doors and animations

* feature: add door system end remove multiple commentary

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Co-authored-by: AyakorK <guillaume.moret@yahoo.com>
Co-authored-by: Loule | Louis <35641311+Loule95450@users.noreply.github.com>

* Feature/addition of corridors (#4)

* feature: Add Timelap and player

* fix: fix error with tilemap

* feat: First version of Player Movements

* feat: First version of animation of the player movements

* fix: Update Player prefab to add the animator

* feat: Add collisions + modify player prefab

* chore: Remove useless folder Art

* feature: Add socket connection and linking it to the back-end

* fix(player_movement): Fix call between backend and game

* feature: Ajout de nombreux assets, modifications de la taille, découpage assets

* fix: Global Fixes about the blurring of the components imported

* feat: Add first rooms

* fix: Fix animations and player asset

* feat: Create Third room

* fix: Reduce player's hitbox

* feature: Ajouts des systèmes de pièges, connections et manager des pièges, animations de la crossbow, ajouts des sprites de l'arrow et de ces effets puis damages, changements tags du joueurs et des walls, changement et ajouts des systèmes de vie du joueurs, changements première phase de l'ui et création de celui-ci

* fix: compression des images retirer

* revert: Revert changes on the ground.png.meta

* revert: Revert changes made on the furnitures

* fix: Fix position of map 1 and player collision

* fix: Fix rooms placement

* fix: Fix arrow physics

* feature: Add doors and animations

* feat: Addition of corridors

* feature: add door system end remove multiple commentary

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Co-authored-by: AyakorK <guillaume.moret@yahoo.com>
Co-authored-by: Loule | Louis <35641311+Loule95450@users.noreply.github.com>

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Add Menu system, update styling

* feat: Add Dialog system, add multiple coroutine for enable or disable dialog box

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* feat: Add and fix prefab, add DevRoom prefab

* fix: fix door

* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

* hotfix: Delete code duplication

* Feature/menu (#11)

* merge: Merge menu and develop and fix little issues (#10)

* merge: Merge develop to menu (#9)

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* fix: Remove duplication of code

* fix: Fix Idle animation

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* revert: Revert changes from EmptyRoom that breaked doors

* feat:Some menu option had

* feat: Add pause system, return to menu and restart game, fix OnLoadScene in unity for hard reset player state

* chore: remove commentary for trap manager

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Co-authored-by: Guillaume MORET <90462045+AyakorK@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AyakorK <guillaume.moret@yahoo.com>

* fix: remove duplicata room

* feat: Add a visual timer prefab (V.1.0) (#12)

Co-authored-by: AyakorK <guillaume.moret@yahoo.com>

* feat: Add dynamic environment interaction system and new events (#13)

- Implement player interaction system with the environment
- Add dynamic room system:
  - Events now added based on room number and corridor-specific stages
  - Dynamic event generation based on the current floor
- New events added:
  - "Blacksmith"
  - "Altar" event allowing players to take one item
- Introduced IsCorridor detection system for dynamic instantiation and removal of corridor events
- Enhance item saving system to persist data across rooms, including inventory, dialogues, and more
- Implement full inventory system
- Add multiple UI elements, animations, and canvas for visual feedback

* fix: add removed line

* feat: Add waiting screen and fix some behaviors (#14)

* merge: Merge menu and develop and fix little issues (#10)

* merge: Merge develop to menu (#9)

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* fix: Remove duplication of code

* fix: Fix Idle animation

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* revert: Revert changes from EmptyRoom that breaked doors

* feat: V1.0 of WaitingScreen

* fix: Fix the way of sending props and remove the SocketManager from the player

* fix: Remove the Socket when leaving to the menu

* feat: Add the SocketManager to the Menu

* fix: Fix player animation and options text

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>

* feat: Add trap persistance through rooms (#15)

* feat: Camera Control & Room enlargement (#16)

* feat: Try to update the camera of the user (a bit of a disaster by now)

* fix: Add good tracker Y limit for camera move, synch HUD with camera move

* fix: Fix the camera adapting to the scene

* feat: Get the room bigger

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Co-authored-by: Thomlam <lamiablethomas@gmail.com>

* feat: Modify the new room (#17)

* fix: Add a missing pillar

* fix: Crossbow positions (#18)

* fix: Fix the placement of the crossbows

* feat: Add hitboxes to crossbows

* fix: Remove useless traps spawns

* fix: Reorder correctly the crossbow prefabs

* Feature/add traps (#19)

* feature: Update some animations and system for the player, and add new trap

* feat: update EmptyRoom2 for test

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Co-authored-by: Guillaume MORET <90462045+AyakorK@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: Loule | Louis <35641311+Loule95450@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AyakorK <guillaume.moret@yahoo.com>
Co-authored-by: Guillaume MORET <90462045+AyakorK@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>
Loule95450 added a commit that referenced this pull request Oct 23, 2024
* Feature/initialization (#1)

* feature: Init repository

* chore: add git ignore

* chore: Upgrade .gitignore

* chore: Remove all ignored files

* chore: Removed all files that are in the .gitignore

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>

* docs: Update README.md

* Feature/global map (#3)

* feature: Add Timelap and player

* fix: fix error with tilemap

* feat: First version of Player Movements

* feat: First version of animation of the player movements

* fix: Update Player prefab to add the animator

* feat: Add collisions + modify player prefab

* chore: Remove useless folder Art

* feature: Add socket connection and linking it to the back-end

* fix(player_movement): Fix call between backend and game

* feature: Ajout de nombreux assets, modifications de la taille, découpage assets

* fix: Global Fixes about the blurring of the components imported

* feat: Add first rooms

* fix: Fix animations and player asset

* feat: Create Third room

* fix: Reduce player's hitbox

* feature: Ajouts des systèmes de pièges, connections et manager des pièges, animations de la crossbow, ajouts des sprites de l'arrow et de ces effets puis damages, changements tags du joueurs et des walls, changement et ajouts des systèmes de vie du joueurs, changements première phase de l'ui et création de celui-ci

* fix: compression des images retirer

* revert: Revert changes on the ground.png.meta

* revert: Revert changes made on the furnitures

* fix: Fix position of map 1 and player collision

* fix: Fix rooms placement

* fix: Fix arrow physics

* feature: Add doors and animations

* feature: add door system end remove multiple commentary

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Co-authored-by: Loule | Louis <35641311+Loule95450@users.noreply.github.com>

* Feature/addition of corridors (#4)

* feature: Add Timelap and player

* fix: fix error with tilemap

* feat: First version of Player Movements

* feat: First version of animation of the player movements

* fix: Update Player prefab to add the animator

* feat: Add collisions + modify player prefab

* chore: Remove useless folder Art

* feature: Add socket connection and linking it to the back-end

* fix(player_movement): Fix call between backend and game

* feature: Ajout de nombreux assets, modifications de la taille, découpage assets

* fix: Global Fixes about the blurring of the components imported

* feat: Add first rooms

* fix: Fix animations and player asset

* feat: Create Third room

* fix: Reduce player's hitbox

* feature: Ajouts des systèmes de pièges, connections et manager des pièges, animations de la crossbow, ajouts des sprites de l'arrow et de ces effets puis damages, changements tags du joueurs et des walls, changement et ajouts des systèmes de vie du joueurs, changements première phase de l'ui et création de celui-ci

* fix: compression des images retirer

* revert: Revert changes on the ground.png.meta

* revert: Revert changes made on the furnitures

* fix: Fix position of map 1 and player collision

* fix: Fix rooms placement

* fix: Fix arrow physics

* feature: Add doors and animations

* feat: Addition of corridors

* feature: add door system end remove multiple commentary

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Co-authored-by: AyakorK <guillaume.moret@yahoo.com>
Co-authored-by: Loule | Louis <35641311+Loule95450@users.noreply.github.com>

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Add Menu system, update styling

* feat: Add Dialog system, add multiple coroutine for enable or disable dialog box

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

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* feat: Add and fix prefab, add DevRoom prefab

* fix: fix door

* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

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* hotfix: Delete code duplication

* Feature/menu (#11)

* merge: Merge menu and develop and fix little issues (#10)

* merge: Merge develop to menu (#9)

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

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* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

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* fix: Remove duplication of code

* fix: Fix Idle animation

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* revert: Revert changes from EmptyRoom that breaked doors

* feat:Some menu option had

* feat: Add pause system, return to menu and restart game, fix OnLoadScene in unity for hard reset player state

* chore: remove commentary for trap manager

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Co-authored-by: Guillaume MORET <90462045+AyakorK@users.noreply.github.com>
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* fix: remove duplicata room

* feat: Add a visual timer prefab (V.1.0) (#12)

Co-authored-by: AyakorK <guillaume.moret@yahoo.com>

* feat: Add dynamic environment interaction system and new events (#13)

- Implement player interaction system with the environment
- Add dynamic room system:
  - Events now added based on room number and corridor-specific stages
  - Dynamic event generation based on the current floor
- New events added:
  - "Blacksmith"
  - "Altar" event allowing players to take one item
- Introduced IsCorridor detection system for dynamic instantiation and removal of corridor events
- Enhance item saving system to persist data across rooms, including inventory, dialogues, and more
- Implement full inventory system
- Add multiple UI elements, animations, and canvas for visual feedback

* fix: add removed line

* feat: Add waiting screen and fix some behaviors (#14)

* merge: Merge menu and develop and fix little issues (#10)

* merge: Merge develop to menu (#9)

* feat: Level move (#7)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* fix(level_move): Replace hard-coded values ​​with variables for better flexibility

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* feat: Add Socket to props to send them to back-end (#8)

* feature: First try to add level move in Unity

* feat: fix Arrow, upgrade door system

* feat: Fix multiple problem

* fix: fix door teleport with disable player public selected

* feat: Addition of traps using sockets (#6)

* feat: Add auto implementation from website of traps

* chore: Add environment variables to UnityProject (#5)

* fix: Remove useless Log that was crashed

* feat: Add link to props using sockets

* feat: Add a unique socket system manager

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* fix: Remove duplication of code

* fix: Fix Idle animation

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* revert: Revert changes from EmptyRoom that breaked doors

* feat: V1.0 of WaitingScreen

* fix: Fix the way of sending props and remove the SocketManager from the player

* fix: Remove the Socket when leaving to the menu

* feat: Add the SocketManager to the Menu

* fix: Fix player animation and options text

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Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
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* feat: Add trap persistance through rooms (#15)

* feat: Camera Control & Room enlargement (#16)

* feat: Try to update the camera of the user (a bit of a disaster by now)

* fix: Add good tracker Y limit for camera move, synch HUD with camera move

* fix: Fix the camera adapting to the scene

* feat: Get the room bigger

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Co-authored-by: Thomlam <lamiablethomas@gmail.com>

* feat: Modify the new room (#17)

* fix: Add a missing pillar

* fix: Crossbow positions (#18)

* fix: Fix the placement of the crossbows

* feat: Add hitboxes to crossbows

* fix: Remove useless traps spawns

* fix: Reorder correctly the crossbow prefabs

* Feature/add traps (#19)

* feature: Update some animations and system for the player, and add new trap

* feat: update EmptyRoom2 for test

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Co-authored-by: Guillaume MORET <90462045+AyakorK@users.noreply.github.com>

* fix: Trap management & improvements (#21)

* fix: Enlarge the gridSizeY to match the room and modify the level of the floor to fix traps

* feat: Improve doors and room and traps

* feat: Add walls on first room

* feat: Add bear_trap to trap manager

* hotfix: Remove bear_trap from the EmptyRoom

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Co-authored-by: Loule | Louis <35641311+Loule95450@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Thomas Lamiable <lamiablethomas@gmail.com>
Co-authored-by: Thomas Lamiable <86667484+Thomlam@users.noreply.github.com>
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