아이노는 ‘I Know’라는 의미처럼, 학생이 이해하지 못하는 순간을 놓치지 않기 위해 시작된 서비스입니다.
수업을 시작할 때, 포기를 목표로 하는 학생은 없습니다.
iKnow는 학습이 끊기는 순간을 놓치지 않고, 모든 수강생이 끝까지 도달할 수 있는 수업 환경을 만드는 것을 목표로 합니다.
iKnow는 수업 중 학생의 이해 단절을 조기에 발견함으로써 강사의 대응 속도를 높이고, 수업 후에는 어떤 개념과 시간대에서 학습 저항이 집중되었는지를 정량적으로 확인할 수 있게 합니다.
이는 직관과 경험에 의존하던 교육 운영을 데이터 기반 의사결정으로 전환하는 데 기여합니다.
특히 본 프로젝트는 “실시간 교육 개입”과 “수업 품질 개선 분석”을 하나의 플랫폼 안에서 연결했다는 점에서 교육 현장 적용성과 확장 가능성이 높습니다.
향후에는 학교, 학원, 사내 교육, 온라인 라이브 클래스 등 다양한 러닝 환경으로의 확장이 가능합니다.
iKnow는 학습자의 작은 어려움도 놓치지 않는 수업 환경을 만드는 것을 목표로 합니다.
대회 출품작으로서 본 프로젝트는 AI 기술을 단순 시연하는 수준을 넘어, 교육 현장에서 즉시 활용 가능한 사용자 경험과 운영 구조까지 포함한 실전형 서비스 모델을 제안합니다.
-
기간 : 2026.04.06 ~ 2026.04.13
-
팀원 구성
정은아 오의석 김보민 팀장, BE, 기획 AI, BE FE, 디자인
| Domain | Stack |
|---|---|
| Frontend | React 19, Vite, React Router DOM, Axios, Recharts, STOMP/SockJS |
| Backend | Java 21, Spring Boot, Spring Data JPA, MySQL 8, Spring WebSocket |
| AI Service | Python 3.11, FastAPI, FER, MediaPipe, OpenAI API |
| Media / Interaction | Web Speech API, MediaRecorder API, WebSocket |