D4v1dDev/Simulacion
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- Se crean inicialmente diez criaturas y se posicionan aleatoriamente por el tablero.
- Este tablero también posee comida.
- Cada ronda que pasa el tablero se regenera con el mismo numero de comida
- Si la criatura come 2 de comida en una ronda, la siguiente se reproduce asexualmente; si come una unidad sobrevive, si no come ninguna, muere.
- Cuando se reproduce una criatura, ésta muta sus dos valores: Sentido (para detectar comida cerca) y Velocidad. A mayor valor de cada uno, mayor energía por unidad de tiempo consume.
Partiendo de esto, se realizan un grfico de barras con el número de individuos por ronda, y gráfico de tarta donde se nos muestra, en porcentaje, el valor de los atributos de las criaturas.
