Algunos programas pequeños y medianos hechos a lo largo de la carrera.
Agente inteligente capaz de jugar al juego de mesa Bridg-it. Hecho en python utilizando algoritmos de búsqueda y optimización Minimax y Poda Alfa-Beta.
GUI Java que procesa imágenes y resalta los contornos o bordes de cada elemento, primer paso para la visión artificial.
GUI en Python que oculta archivos de texto en archivos de imágen a través de llaves de encriptación AES, tanto para ocultar como para revelar.
Generador de laberintos con C++. Script de Consola. Se utilizó BFS aleatoria tanto para generar el laberinto como para determinar la ruta más corta entre dos puntos A y B.
Script de consola en C++ para el problema de las N Reinas en un tablero de ajedrez MxM. El tamaño del tablero se modifica en código. Se utilizaron algoritmos evolutivos para determinar la ubicación sin conflictos.
Código C++ para ESP32 utilizando sensor QTR8A. Control de motores con PWM y algoritmo PID para garantizar precisión de movimiento.