一个基于 Godot 4.6.1 的纵版射击展示原型,用来验证并展示短局街机射击的节奏、成长、资源决策、Boss 收束,以及双关章节串联是否成立。
- 版本标识:
RC-0.4 - 当前定位:稳定展示候选版
- 推荐入口:
Chapter Run - 推荐验证:
tools/run_showcase_verification.cmd
- 保留
RC-0.4作为稳定展示基线 - 进入公开 Demo 准备阶段,优先补首屏体验、外部试玩、发布包和素材授权清单
- 暂时不继续横向堆系统,先确认真实玩家是否认可当前双关节奏
- 当前主菜单已按 Demo 试玩重排:优先显示完整 Demo 入口,单关入口作为可选练习路线保留
- 当前已启动视听第一印象打磨:主菜单动态背景、玩家机轮廓、爆炸层次和混音疲劳度进入 Demo 2 调整范围
- 主菜单,可选择
Stage 01、Stage 02和Chapter Run - 玩家移动、自动持续射击、受伤、死亡
- 敌群编排、掉落升级、火力成长、炸弹清屏
- 两个可打通的关卡:
Stage 01 // Scramble与Stage 02 // Storm Front - 第一关到第二关的章节继承:生命、炸弹、火力可跨关保留
- 第一关结算后的独立
ChapterBriefing中场过场 - 双关通关后的独立
ChapterEnding章节结尾镜头 - 双关结束后的独立
ChapterOutro章节尾声 ChapterEnding现在带 route seal 封板、路线收束带和章节结尾提示音- 第二关新增风暴十字封线互动,纵向落雷会与横向扫掠共同压缩安全区域,并可带出支援敌群
- 第二关 Boss 现在也会在相位切换和 overdrive 时带出风暴机关联动
- 第二关 Boss 终盘现在带有更明确的“最后安全窗口”预警
- Boss 段落、HUD、结果页、章节总评和重开流程
- 从主菜单进入
Stage 01或Chapter Run - 在短局战斗中通过击破敌人获取火力升级,逐步成长到高火力
- 在高压波次和 Boss 段落中使用炸弹维持节奏
- 通关
Stage 01后进入结果页,并在章节模式下转入ChapterBriefing - 经 briefing 确认继承装载后进入
Stage 02 - 通关双关后进入结果页,并在章节模式下依次转入
ChapterEnding -> ChapterOutro
Stage 01 // Scramble:当前最完整的展示开场,负责建立成长、炸弹节奏和 Boss 收束Stage 02 // Storm Front:更强调侧压、风暴互动、屏障火力和更重的 Boss 压迫Stage 02 // Storm Front:中后段已接入storm_cross十字封线,并会带出支援敌群,开始形成更明确的环境联动Stage 02 // Storm Front:Boss 相位切换和 overdrive 现在也会接入风暴机关,关底段落更像完整关卡高潮Stage 02 // Storm Front:Boss 终盘现在会明确提示LAST SAFE WINDOW -> OVERDRIVE -> FINISH WINDOW三段决策节拍Stage 02 // Storm Front:FINISH WINDOW现在会带出独立FINAL BREACH终盘编排,最终破口更像正式关底收束Chapter Run:Stage 01 -> Results -> ChapterBriefing -> Stage 02 -> Results -> ChapterEnding -> ChapterOutroChapterEnding:现在会额外显示SLICE VERDICT和三张章节评审就绪卡,用来总结当前 build 的收口状态ChapterEnding:现在还会显示FINAL PASS面板,把当前 build 是否适合作为 review build 展示说得更明确- 主菜单现在会直接显示当前 build 状态和封版摘要
ChapterOutro现在会直接给出FINAL PACKAGE与NEXT STEP,方便把当前版本作为封版候选阅读
- 当前状态:稳定展示候选版
- 所处阶段:双关垂直切片已经完成展示候选收口
- 当前重点:发布包装、人工试玩微调和正式资源替换,而不是继续默认扩系统
- 移动:
WASD/ 方向键 - 炸弹:
Space/Shift/X - 射击:自动持续开火
- 继续 / 确认:
Enter - 重开:
R - 返回:
Esc
如果本机 Godot 位于 D:\Development\Godot,可在项目根目录运行:
"D:/Development/Godot/Godot_v4.6.1-stable_win64.exe" --path "D:/workspace4Codex/raiden prototype"推荐本地试玩:
tools\run_local_debug.cmd推荐展示版自检:
tools\run_showcase_verification.cmd推荐 Demo 就绪检查:
tools\run_demo_readiness_check.cmd准备外部试玩资料夹:
tools\prepare_playtest_packet.cmd准备公开 Demo 候选资料夹:
tools\prepare_public_demo_packet.cmd可选打包脚本:
tools\prepare_showcase_package.cmd打包脚本会在 dist 下生成带随机后缀的 raiden-prototype-showcase-rc-0.4-*.zip,方便反复验证时避开旧包权限残留。
Headless 单关验证示例:
set APPDATA=D:\workspace4Codex\raiden prototype\.godot-user
set LOCALAPPDATA=D:\workspace4Codex\raiden prototype\.godot-user
"D:\Development\Godot\Godot_v4.6.1-stable_win64_console.exe" --headless --path "D:\workspace4Codex\raiden prototype" --fixed-fps 60 --quit-after 6200 -- --autoplay双关章节验证示例:
set APPDATA=D:\workspace4Codex\raiden prototype\.godot-user
set LOCALAPPDATA=D:\workspace4Codex\raiden prototype\.godot-user
"D:\Development\Godot\Godot_v4.6.1-stable_win64_console.exe" --headless --path "D:\workspace4Codex\raiden prototype" --fixed-fps 60 --quit-after 11600 -- --autoplay --chapterproject.godot:项目配置与入口场景scenes/ui:主菜单、结果页、章节 briefing、章节 ending、章节 outroscenes/game:战斗场景scripts/autoload:全局运行状态、章节状态和结算数据scripts/entities:玩家、敌人、掉落等实体逻辑scripts/game:关卡数据、战斗流程、Boss、特效、环境互动scripts/ui:HUD、菜单、结果页、章节过场、章节 ending 和章节尾声
- [第一阶段设计文档](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/phase-1-design.md)
- [开发与验证说明](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/development.md)
- [当前进度记录](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/progress.md)
- [双关垂直切片评估](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/vertical-slice-review.md)
- [封版总结](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/final-slice-summary.md)
- [最终项目总总结](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/final-project-report.md)
- [当前封版候选说明](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/release-candidate-note.md)
- [最终交付说明](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/final-delivery-note.md)
- [当前封版交接说明](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/final-handoff-note.md)
- [最终封版清单](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/final-freeze-checklist.md)
- [人工演示步骤说明](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/manual-demo-guide.md)
- [当前封版公告](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/final-release-announcement.md)
- [稳定展示版说明](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/stable-showcase-release.md)
- [展示版 QA 记录](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/showcase-qa-report.md)
- [展示候选打包清单](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/release-package-checklist.md)
- [公开 Demo 准备路线](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/public-demo-roadmap.md)
- [商业成品差距分析](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/commercial-gap-analysis.md)
- [外部试玩计划](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/external-playtest-plan.md)
- [试玩者快速说明](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/playtest-quick-start.md)
- [试玩反馈表](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/playtest-feedback-form.md)
- [试玩场次记录模板](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/playtest-session-notes.md)
- [试玩反馈决策矩阵](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/playtest-decision-matrix.md)
- [公开 Demo 发布说明](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/public-demo-release-note.md)
- [公开 Demo 已知问题](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/public-demo-known-issues.md)
- [公开 Demo 包检查清单](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/public-demo-package-checklist.md)
- [素材授权检查清单](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/asset-license-checklist.md)
- [截图与短视频采集清单](D:/workspace4Codex/raiden prototype/docs/capture-checklist.md)